Skocz do zawartości

SebastianS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianS

  1. SebastianS odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    a co to obj?
  2. SebastianS odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Witam wszystkich, W zasadzie używam (nieco) 3D maxa, ale szukałem po sieci modelu auta, który chcę zmodyfikować (na budowę od podstaw przy moim zaawansowaniu - po prostu nie mam czasu) i znalazłem - w formacie lwo. Czy jakaś dobra dusza może mi to przyjąć w mailu, otworzyć u siebie i zapisać w formacie zjadliwym przez maxa 9? Z góry dzięki!
  3. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzięki, będe próbował. Pozdrawiam.
  4. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dziekuję - kurcze, mam przedpotopowego maxa 3.0 - muszę ten problem rozwiązać i będę starał się motać dalej. Jeśli nie zakumam, jak dalej, pozwolę sobie jescze Cię pomęczyć. Serdecznie pozdrawiam Seba
  5. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    WyRC z forum 4x4? Ten sam? Jeśli tak - świat jest mały... A chyba tak, bo rysunek zawiecha i rozważania techniczne związane z terenówkami świadczą :) Oczywiście ten mój rysunek to tylko przykład - wprawka narysowana tak ot sobie w corelu dla zilustrowania o co w ogóle chodzi. Jasne jest, że takich położeń wahaczy w realu nie planowałbym :) Hm... Czy Ty też chcesz motać niezależny zawias? Pozdro Seba
  6. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten sam :) Witaj. Nie jestem fachowcem w maxie, zrobiłem model, bo pomocne to jest przy budowie auta od zera. Jak skończyłem rzeźbić budę, byłem w szoku że w ogóle mi się to udało - to moje pierwsze kroki w maxie, serio. Wiele rzeczy robiłem pewnie takimi metodami, że pokładalibyście się ze śmiechu, jak mozna się męczyć nad prostymi rzeczami. Jestem zadowolony, bo ten model pomoże mi w budowie realnego samochodu a takze jest w stanie uzmysłowić kształt samochodu potencjalnym sponsorom. Mam nadzieję że nie trafię na takiego fachmana w 3D jak uzytkownicy tego forum w czasie tych poszukiwań :) Pozdrawiam wszystkich
  7. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tak, oczywiście, zakres ruchu wynika ze skoku zawieszenia, który wynieść ma ok 30 cm (terenówka). Oczywiście żaden z elementów nie może się rozciągać - mi chodzi o symulację rzeczywistej pracy zawieszenia - tu, w max-ie chcę dobrać długość i kąt nachylenia wahaczy w neutralnym i skrajnych położeniach, żeby uzyskać prawidłową geometrię zawiecha! Chodzi potem o przeniesienie tego w real! Czyli co s jak na tym poglądowym rysunku wyrzeźbionym na szybkensa...
  8. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z podwoziem mam właśnie mały problem. Początkowo miały być sztywne mosty, ale zmieniłem koncepcję na niezależne. problem opisałem tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22411 Jak się z tym uporam - coś wrzucę. To może potrwać, bo w realu robię teraz dwa samochody na raz i mam urwanie głowy :) A ze model odpada... jasne, gdy porównuję to z dowolną niemal pracą stąd - widze, jak biednie to wygląda.. Tyle tylko że mój model będzie za jakiś czas można dotknąć, wsiąść, przejechać się i wypluć prawdziwe błoto z pyska :)
  9. Witam wszystkich. Nie jest to typowy projekt, jak u większości szanownych kolegów, bo nie odtwarza istniejącej odmiany nadwoziowej, tylko jest projektem nowej, zmodernizowanej dla potrzeb rajdów terenowych. Auto takie ma powstać w realu, nawet wykonałem już formy laminatowe kilku elementów nadwozia, chcę startować nim w Rajdowych MIstrzostwach Polski Samochodów Terenowych. Mechanicznie oczywiscie nie będzie miał nic wspólnego z warszawą :) Zdaję sobie sprawę z niedoskonałości projektu - jestem początkujący w 3D maxie, i tak się dziwię, że mi się udało... Teraz pracuję nad zawieszeniem - zmieniłem koncepcję na niezależne. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie porady i uwagi. Proszę mnie zbytnio nie mieszać z błotem, powtarzam że jestem zielony :) Pozdrowienia! P.S. Mam problem ze zrobieniem zawieszenia do tego auta (na renderach ma sztywne mosty, ale zmieniłem koncepcję na niezależne) Opisałem swój problem tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22411 Jeśli ktoś zechciałby pomóc...
  10. SebastianS odpowiedział SebastianS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    MOże za bardzo namieszałem w opisie... Chodzi o coś takiego:
  11. SebastianS odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie wiem, czy mogę cokolwiek krytykować, bo znać zawodowca... Ale jak dla mnie to ten zły kolo ma trochę jakby za delikatne dłonie... Dobrze to widać w rzucie z ukosa - prawie kobiece łapki, jeśli nie liczyć pazokietków :)
  12. SebastianS odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Być może robisz wszystko w bardzo małej skali (dużym powiększeniu) Wtedy się tak dzieje niestety, sam przerobiłem (zresztą tez przy modelowaniu samochodu). Jedyne co Ci pozostaje w takiej sytuacji - to przeskalować całość do wymiarów, gdzie satysfakcjonująca Cię skala dokładności będzie większa niż skala tej wady maxa... Ewentualnie przesuwaj vertexy numerycznie z najmniejszym możliwym skokiem
  13. Witam. W miarę doskonalenia się w 3D maxie, coraz częściej używam go do wykonywania pomocniczego modelu przy budowaniu samochodów (w realu!), którym się zajmuję. I oto pojawił się problem - usiłuję zaprojektować odpowiednią geometrię zawieszenia, które będzie skonstruowane od podstaw (ma nietypowe parametry - bardzo duży skok, co wpływa na kąty pochylenia koła względem podłoża). I teraz do rzeczy. Tworzę dwa wahacze - górny i dolny. Oba zamocowane oczywiście jednym końcem obrotowo w jakichś uchwytach. Połączone są (również obrotowo/przegubowo łącznikiem, będącym jednocześnie korpusem zwrotnicy. Tworzę więc trzyelementowy przegubowy system (przeguby o jednym stopniu swobody), zakotwiczony w 2 różnych punktach. Chodzi mi o zasymulowanie ruchu środkowego elementu (łącznika wahaczy) przyróżnych wychyleniach układu. Będzie on więc (środkowy element) poruszał się jednocześnie obrotowo (wahacze różnej długości) i przesuwał się - jedno i drugie w płaszczyźnie ruchu wahaczy. Jak to zrobić w maxie? Walczę z kinematyką odwrotną, ale poległem... Prosze o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności