Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Maqs

  1. Napisano

    Levus, renderowane w domyślnym silniku blendera (blender internal) jeśli chodzi o shader to zgromadziłem wszystkie info o mentalowym fast skin shaderze i na podstawie tego zbudowałem shader w blenderowym node editorze, epidermal, subdermal, back sss, diffuse, overall działa identycznie jak w mentalu, specular musze jeszcze poprawić.

     

    Tomala, powieki takie wlasnie mialy być, ale jeszcze poprawie.

     

    gawel72, a taka jakas, pijana nie wiem;)

     

    Luki Luki, ta to miał być Al, mam wersje bez "wybojów" na mordzie to jeszcze popracuje nad formą.

    Dzieki za komenty.

  2. Napisano

    nielot super ci wyszło chyba najlepszy twój sculpt, ale nad prezentacją samego modelu to mogłeś posiedzieć te 5 minut, biała linia wygląda okropnie i chyba zarzuciłeś ps'oweg sharpena co dodatkowo paskudzi twoją rzeźbę, ale w bitwie chyba liczy sie sam model? a ten wyszedł ci naprawdę fajnie.

     

    Tomala- Respekt, super ci idzie, czekam na upy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności