Maqs
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Maqs
-
-
No obejrzałem władce pierścienia, który mnie zainspirował do tego stopnia że postanowiłem użyć laptopa i przedpotopowej myszki do czegoś więcej niż tylko gg i firefox.
Ork.
http://images31.fotosik.pl/337/8c7017397b3692cd.jpg
jeszcze sporo do zrobienia, ale zaczyna wyglądać.
-
Zonk, mapki bardzo proste w res 1024.
http://images32.fotosik.pl/315/60108bf3407f5a02.jpg
kanał diffuse nie otexturowany, bo nie było takiej potrzeby.
Gotham, a nie narzekam, jak na razie bardzo fajnie.
-
Gotham, zostały w Polsce;) ale tu masz kilka wygooglowanych.
http://www.lamrug.org/resources/skintips.html
http://download.novedge.com/Brands/Alias/Helps/Maya6.5/en_US/ShadersGuide/node33.html
http://backroom.renderosity.com/%7Emaya/Tutorial/subsurfaceScattering/sss6.html
http://www.lemiere.com/tutorials/tutorials_skin.htm
http://gnomonology.com/group/15
http://download.novedge.com/Brands/Alias/Helps/Maya6.5/en_US/ShadersGuide/node32.html#INDEX95
3 pierwsze i ostatni najbardziej pożyteczne były.
Tomala, wypas!!....
-
Levus, renderowane w domyślnym silniku blendera (blender internal) jeśli chodzi o shader to zgromadziłem wszystkie info o mentalowym fast skin shaderze i na podstawie tego zbudowałem shader w blenderowym node editorze, epidermal, subdermal, back sss, diffuse, overall działa identycznie jak w mentalu, specular musze jeszcze poprawić.
Tomala, powieki takie wlasnie mialy być, ale jeszcze poprawie.
gawel72, a taka jakas, pijana nie wiem;)
Luki Luki, ta to miał być Al, mam wersje bez "wybojów" na mordzie to jeszcze popracuje nad formą.
Dzieki za komenty.
-
-
Dzięki za shader.
no mejkap powinien być na wierzchu, kolor szminki, róż na policzkach i te inne badziewia, overall do tego sie nadaje bo jest nakładany jako ostatnia warstwa, kolory na overall powinny być blade bo to tylko multipiler, mnoży wszystko co jest niżej.
-
Master fajny shader ci wyszedł, tylko zlituj sie i daj make-up na overall;) powinno naturalniej wyglądać.
Co do dziwnego cienia to może przez shader tak sie dzieje? spróbuj wyłączyć screen composit.
Edit. Możesz pokazać shader oczu?
-
-
-
-
Pojawiła sie nowa stabilna wersja darmowego renderera Indigo.
Download.
http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=70
-
nielot super ci wyszło chyba najlepszy twój sculpt, ale nad prezentacją samego modelu to mogłeś posiedzieć te 5 minut, biała linia wygląda okropnie i chyba zarzuciłeś ps'oweg sharpena co dodatkowo paskudzi twoją rzeźbę, ale w bitwie chyba liczy sie sam model? a ten wyszedł ci naprawdę fajnie.
Tomala- Respekt, super ci idzie, czekam na upy.
-
Kirian cool:)
takie coś, szmaty na rogach to blenderowy cloth nawet nie sculptniete jeszcze.
-
Witam sculpt w blenderze, mapki w zb, nie mogę pokazać modelu bo mi gdzieś znikl...:/ szkoda bo chciałem coś z tego wyciągnąć.
-
-
Materiał standardowy skin04, tylko krzywymi sie pobawiłem.
całkiem fajnie, ale nad anatomią i proporcjami trzeba jeszcze troche popracować, duży plus że wygląda jak kobieta ja mam zawsze z tym problemy;)
-
-
-
-
-
-
wizz, dla mnie takie zmarszczki najlepiej robi sie w projection master.
Deco brush+alpha35 z sub na 10 size 2-4 potem możesz z pinchowac i machnąć inflatem między zmarszczkami.
Fajnie sprawdza sie też slash brush bo szybko można machnąć detal na całym łbie.
-
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
w Work in progress (WIP)
Napisano
Render w zbrushu, materiał to matcap z blendera plus szybka zabawa w gimpie kolorkami i niby dof + gradiend na nowa warstwę z opcja soft light czy coś, żeby była jakaś niby głębia.