Zawartość dodana przez onyks
-
Postać 3D: Slaine
Nie wzorowałem się na wokaliście Rammstein'a. Początkowo fryzura miała być jak w oryginale, ale podczas robienia lowpoly okazało się że nie wyrobie się w limicie 10000 trójkątów wiec musiałem lekko zmienić design.
-
Postać 3D: Slaine
I-riss - o tym już pisałem to praca na konkurs, jest już po deadlinie,zmieniłbym twarz i wiele innych rzeczy gdybym miał czas.
-
Postać 3D: Slaine
Witam wszystkich, dzięki za fronta. Interpretacji Slaine'a było tyle ilu ilustratorów rysowało komiks a nawet więcej. I-riss - nie czytuję Men's Healtha więc podobieństwo jest czysto przypadkowe;). Wiesław- dziękuje za wsparcie , gratuluję ukończenia,życzę powodzenia w finale i trzymam kciuki. Kilka screenów z komiksów:
-
Postać 3D: Slaine
Bo nie dorównuje mu urodą no i że na low-poly nie widać detali-chyba że moje wykonanie jest do d**y.
-
Postać 3D: Slaine
E tam Matys jest ładniejszy.Gdyby nie przedłużyli terminu o tydzień nigdy bym nie zrobił go w low-poly właśnie z tego samego powodu co napisał Reanimator.
-
Postać 3D: Slaine
Valery dzięki - światło to Shady02 environment bez kombinacji.
-
Postać 3D: Slaine
Ja robiłem na 32 bitowym systemie ale Decimation Master czyni cuda;)
-
Postać 3D: Slaine
donMario- w pracy robię całą postać począwszy od bazy po tekstury, poprawiam również skina. A ile to zajmuje trudno jest powiedzieć gdyż każda postać przechodzi kilka cykli poprawek zanim można stwierdzić że jest "finalna" a kiedy upłynie odpowiednio dużo czasu poprawia się ją znowu. Morte- całość hp stanęła na jakichś 33,5 mln poligonów. Przesyłam kilka siatek: Jeżeli chodzi o ten model to użwałem Softimage do midpoly i lowpoly-niektórych elementów. UV, normalki i AO w Maxie. Textury photoshop + overlaye z XNormal. Rig + poza w Softimage. Beautyshot i prezentacja w Marmoset,hipoly-ZBrush z pluginami Decimation Master i Subtool Master, retopo w Zbrushu.Co do samego modelu musiałem zrezygnować z paru elementów gdyż wyglądały słabo na alphaie np. łańcuchy przy pasie czy cześć włósów musiała wylecieć gdyż zabrakło trisów. Pozdrawima
-
Postać 3D: Slaine
Daniel_K - do tekstury użyłem wyłącznie photoshopa. Dodam raz jescze że model nie jest "Pro" tylko robiony dla własnej satysfakcji i jestem świadom błędów które popełniłem nie tylko technicznych(te mógłbym wymieniać w nieskończoność) jak i artystycznych (efekt końcowy nie taki jaki chciałem osiągnąć do tego słaba textura czy twarz). Ale niestety musiałem wybierać między dokładnością a możliwością dokończenia modelu na czas. Jeżeli chodzi o pracę na co dzień to krytyka nie jest mi obca a zdanie leada jest na pierwszym miejscu. Lecz tu sam sobie jestem leadem a nie widzę żebym zrobił coś niezgodnego z regulaminem konkursu. Tak nawiasem mówiąc symetria nie zniechęciła sędziów w poprzednim roku;)Ale z tymi uv fakt mogłem lepiej to zrobić
-
Postać 3D: Slaine
Napisałem już czemu zrobiłem tak a nie inczej i nie mam potrzeby tłumaczenia się z błedów technicznych , pokazywanie modelu swojemu leadowi uwazam za śmieszne i świadczy o poziomie profesjonalizmu. Nie jest to model do gry tylko na konkurs jak pewnie wszyscy zdążyli zauważyć.
-
Postać 3D: Slaine
Levus jak już mamy czepiać się detali - to zauważ że ostateczna poza to nie T-pose więc nie widać obu stron jednocześnie. A co do zmarsczek na spodniach to są tak zrobione żeby zaosczędzić miejsce na teksturze. A jeżeli chodzi o źle zagospodarowaną UV- mapkę to mi śię wydaję żę detal na naromalce wyszedł czysto i bez pkikselozy przy zbliżeniach a do final shota w zupełnośći starczy
-
Postać 3D: Slaine
Dzięki donMario - nic dodać nic ująć.
-
Postać 3D: Slaine
donMario - screeny z Zbrusha, materiały ściągnięte z Pixologic Download Center.
-
Postać 3D: Slaine
@ Reanimator Szybka Cię nie uchroni przed zanimowaniem go o ile oczywiscie zechcesz;).A ilustracja czemu nie chętnie przyjme pomoc fachowca.
-
Postać 3D: Slaine
Dzięki za komentarze przesyłam hipoly zgodnie z życzeniem. Co do prezentacji i textur macie racje stać mnie na wiecej lecz ciężko mi sie myśli o 4 nad ranem kiedy następnego dnia trzeba iść do pracy i reprezentowac poziom podobny lub wyższy-może innym razem uda mi się zrealizowac wszytko tak jak sobie zaplanowałem.W sumie wykorzystałem 3 z 6 tygodni przeznaczonych na konkurs więc chyba nie ma czego się wstydzić. Apropo kabelków to nie widzę problemu żeby je sobie zdjął kiedy doładuje topór. Bransoleta też wydaje mi się dziwnym pomysłem lecz występuje w oryginale. Dzięki jeszcze raz., pozdrawiam wszystkich.
-
Postać 3D: Slaine
Dzięki chłopaki. Całość bez podestu 9998 tris. Na tekstury i prezentacje niestety zabrakło mi czasu gdyż mapki zdążyłem wypalić dopiero w piątek wieczorem a deadline to poniedziałek.Bransoleta słaba bo zabrakło mi poligonów.
-
Postać 3D: Slaine
Cześć moja postać robiona na Comicon Challenge:
-
Lens Flare w XSI
Czesc.Czy ktoś wie w jaki sposób spraiwc by flara (lens flare) przygasała za obiektami ,które przysłaniają źródło światła. Studiowanie instrukcji nic nie dało więc rozwiazanie problemu musi by oczywiste?!
-
Postać 3D: Diabeł
Oto siateczka nie przejmujcie sie asymetrią bo mimika była robiona na szybko No i jeden róg przyczepiłem nie tam gdzie trzeba hehe- widocznie za mało piję;)) szyjka też chyba po pijaku robiona.Vorek to był w łaściwie szkic bez referek więć co tu planować(radosne przesuwanie vertexów).
-
Postać 3D: Diabeł
Cięszę się że się podoba może kiedyś uda mi się go dokończyć(kiedy zabraknie piwa;)).Myślę też nad rigiem i animacją twarzy.Nie dziwcie się miała być dziewczynka a wyszedł diabeł hehe.
-
Postać 3D: Diabeł
Dzięki za komentarze jestem wdzięczny;) hehe
-
Postać 3D: Diabeł
Wersja 2:
-
Postać 3D: Diabeł
Cześć szybki model dla wprawy (XSI)
-
konwersja scen z Maya
Cześć.Mam zrigowaną i animowaną postać w Mayi, potrzebuję przekonwertować tą scenkę do Softimage|Xsi.Możecie podac mi namiary na jakieś pluginy i ewentualnie sposób jak to zrobić?
-
Postać 3D: Elvish Fairy
Szerze mówiąc to był tylko test.Zastanawiałem się jak głowa będzie wyglądać z prostą teksturą + bawiłem fast skin shaderem.Reszta to prowizorka w photoshopie.To jest tylko wstęp do całej postaci.Użyłem tylko 2 źródeł światła (2 do podkreślenia czerwieni ucha:D-czyli test na subsurface scaterring)Dodam że musiałem malować myszą bo nie mam tabletu a to nie jest prosta sprawa.