Mam pytanie co mam zrobić, żeby moje światło w scenie rozchodziło się tak jak w kiblu, tzn nie chcę aby mi światło wypalało plamy na najbliżej znajdujących się obiektach a zarazem chcę aby rozświetlało oddalone obszary w scenie.
Nie piszcie o Expozycji bo to znam. Piszcie o ustawieniach mental ray GI oraz FG, czy w tych ustawieniach jest jakiś konkretny parametr, który temu zaradzi (3dsmax 8).
I jeszcze jedno pytanie do czego służy parametr "maximum Num. Photons per Sample" w GI.