Skocz do zawartości

rzdeb

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzdeb

  1. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki, biorę się do roboty. Jak coś zrobię to się pochwalę :)
  2. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pomysł niezły - przynajmniej na początku wychodzi super i prosto. Mam tylko jeden problem - obiekt zrobiony shape mergem nie może być poddany przekształceniu extrude. Jak w tej sytuacji pogrubić ścianki ?
  3. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak, problem tylko że ja mam kontynenty płaskie a kula jest kulista :) i nie ta rady spasować ze sobą. Myślę że ta dłubanina będzie lepsza bo potem będę tą bitmapę mógł wykorzystać do mapowania wyciętych kształtów lądu.
  4. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki wszystkim za pomoc! Widzę że nieuchronnie zmierzam ku cięciu na piechotę. Nie boję się tego, ale byłem pewien że się da inaczej. Poza tym już sobie w illustratorze obrysowałem wszystkie kontynenty i się okazuje że całkiem niepotrzebnie :) Czyli reasumując: 1. bitmapą w duuużej rozdzielczości opacity i na kulę 2. wyciąć ręcznie w kuli kontynenty i wyspy jadąc po krawędziach bitmapy 3. usunąć teksturę z bitmapą 4. dać extrude "pociętej kuli" czy tak ? mam mały problem z punktem 2 - jak to zrobić?
  5. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no właśnie z tą bitmapą jest kilka problemów: - przy powiększeniach krawędzi - zaokrąglenia - problemy z pogrubieniem lądów (extrude nie działa na bitmapę) a dosplacement z vraya nie oddaje ostrych krawędzi lądów i w dodatku ma problemy z materiałami (cienie i przeźroczystości)
  6. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie rozumiem "zmapować kulę" - co masz na myśli ? Bitmapę mam - czarnobiała http://www.oera.net/How2/PlanetTexs/EarthMask_2500x1250.jpg
  7. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fakt, jest to jakieś rozwiązanie, ale myślisz o ręcznym wycinaniu wzdłuż brzegów ? - to będzie naprawdę dużo roboty , musi być jakiś sposób (mam gotowy płaski obrys kontynentów w illustratorze - czyli również w maksie) aha znalazłem jeszcze coś takiego w necie (wyraznie widać że lądy to nie bitmapa):
  8. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    witaj, robiłem w ten sposób - ale przy wykorzystaniu bitmapy - brzegi kontynentów były rozmyte - czyli po displacement - obłe. Używałem bardzo dużych bitmap - a i tak było to dość widoczne ( zwłaszcza przy biegunach) Postanowiłem zamiast bitmapą - opisać kulę płaskim lub"extrudowanym" obiektem w kształcie kontynentów. Pozwala to na późniejszą swobodną edycję tego obiektu. Znalazłem kilka gotowych przac tego typu - ale nigdzie nie ma jak to zrobić. Nie myślcię że idę na łatwiznę i czekam aż ktoś podsunie mi gotowe rozwiązanie :) próbowałem już wszystkiego co mi przyszło do łba. Są 2 możliwości: albo wymyśliłem coś niemożliwego do zrobienia w maxie (!) albo jest to tak banalnie proste że nie mogę na to wpaść :) myślę że to raczej ta druga możliwość
  9. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki, próbowałem właśnie - ale efekt zaden :) obiekt płaski pozostaje obok kuli płaski a jak sądzicie jak to jest zrobione na tych 2 obrazkach , które wstawiłem? przecież to wygląda na coś totalnie prostego (niestety nie dla mnie)
  10. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm, dzieki, tutorial jest niezły. Ale nie ma w nim tego o czym pisałem :) Chodziło mi o dopasowanie (wykrzywienie) obiektu na kuli. A tam jest rozłożenie grupy obiektów na kuli - bez zmiany ich kształtu. może się mylę i coś przeoczyłem? jaka konkretnie funkcja za to odpowiada ? Rafał
  11. Witajcie Problem na pozór banalny ale ja siedzę nad tym już długo i nie znalazłem dobrego rozwiązania. Chcę opisać na kuli obiekt, "oblać" kontynentami siatkę "kuli ziemskiej" mniej więcej tak jak to widać tu: a kontynenty mam takie jak tu (zwykły obrys + extrude): UWAGA nie chcę robić kontynentów z bitmapy, chciałbym aby były obiektem. pomożecie ? :) rafal
  12. rzdeb odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki, a czy domyślny renderer w 3DMax "scanline" obsługuje wielowątkowość? Rafał
  13. rzdeb dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie nie wiem czy pytam w dobrym miejscu. jak by co to prosze przenieść :) Czy komputery dwuprocesorowe przyspieszają rendering również statycznych "jednoklatkowych"scen czy tylko animacji w 3d Max ? Rafał
  14. rzdeb dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie W jaki sposób można opisać wskazany obiekt na innym obiekcie? Innymi słowy chciałbym na kulę nałożyć płaski obiekt w kształcie kontynentów. Czy jest to wogóle możliwe? Nie chcę tego robić za pomocą bitmapy. tu znajduje się coś podobnego: http://files2.turbosquid.com/Preview/Content_on_4_29_2004_12_22_58/gllob1.jpg7781d375-b5b5-46e3-804f-c289f5151b24Large.jpg a obiekt kontynentów to mniejwięcej to: http://files2.turbosquid.com/Preview/Content_on_4_29_2004_12_22_58/gllob3.jpg10cddd61-2fff-42f1-90d1-59355fa952f8Large.jpg pozdrawiam Rafał

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności