- Bump
- Bump
- Bump
-
UV Texture Editor
jasne. dzieki.
-
UV Texture Editor
Mam pytanie. Czy w UV Texture Editor można mapować tylko obiekty poly i sub-d? Chciałbym zmapować obiekt nurbs ale bez konwersji nurbs-poly. Jak to zrobić? Pozdrawiam i Wesolych Świąt.
- Vertexy
-
Łączenie nurbsów
Artisan to nazwa narzędzia kryjącego się pod Sculpt Geometry Tool;) . Pozdr.
- Trim
- Trim
- Trim
-
Trim
Witam. Chciałbym wyciąć a Planerze (Nurbs) koło. Rzutuje (Project Curve on Surface) okrąg (Nurbs) na Planer i wybieram Trim Tool. Po wycięciu zamiast koła mam prawie kwadrat (poszarpane brzegi). I tu moje pytanie jak wyciąć idealne koło (takie jak rzutowany okrąg)???
-
Łączenie nurbsów
Miałem ten sam problem i do dziś nie wiem jak to zrobić global stitchem. Jak w jednym miejscu się zeszło to w innym rozjechało (po artisanie)... Ja bym to zrobił tak. Podzieliłbym te surface na 5 części i połączył vertexy. Pozdr.
-
książka do Maya 7
Sprawdź na Allegro.
-
Problem ze Stitch
Wysłałem dwa maile na podany adres i obydwa wróciły do mnie :( .
-
Problem ze Stitch
Ludzie zlitujcie się. Siedzę już nad tym dobre 24 godziny i wychodzi totalna kaszana :(. Robię zgodnie z tutorialem. Łączę dwa patch surface, poprawiam Artisanem, detach, rebuild surface, delete history. Następnie chcę polączyć sąsiednie surface Global Stitch (albo Edge) i na drugim końcu łączonych surface powstaje szpara i tak w kółko. Załamać się można.
adik_u
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta