Skocz do zawartości

Endriu_M

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Endriu_M

  1. Napisano

    Jest o jedzeniu sraki, bąkach i bekaniu (...) a Wy możecie się co najwyżej powkurzać,

    że sami nie zrobiliście i długo nie zrobicie nic lepszego (...)

     

    ???

     

    esencja :D

  2. Napisano ·

    Edytowane przez Endriu_M

    i jeszcze się ktoś do czegoś przyczepi

     

    To jest bardzo dobre motto! :D Prac nie należy pokazywać.

     

    Te wszystkie modele to Ty tak "z palca", czy gotowe, z jakieś płyty?

     

    Ostatnia wersja pt. Hardcore powinna mieć podtytuł: "pijany Neo wraca z imprezy u Morfeusza". ;)

     

    W sumie bardzo fajnie się wszystko prezentuje, jedyne co to przydałoby się trochę podbić parametry renderowania i pozbyć się dużego (i nieprzyjemnego) ziarna w rogu kuchni i duże szumu na chromie.

     

    Pozdr

    AM

     

    EDIT: proxy możesz skalować jak tylko żywnie Ci się podoba

  3. Napisano

    workflow modo->lwo->deepExploration->obj->maya->rotateX-90 mnie zawiódł :/

     

    ja się nie dziwię... ;) Jest stanowczo za mało rozbudowany.

     

    Nie wiem czy uwagi są na miejscu, bo pewnie Ci się już nie chce przy tych scenach dłubać, ale przyoszczędziłeś Pan na poligonach i skóra od banana wygląda trochę kwadratowo, a w kuchni bardzo rzuca się w oczy ogromny wiatrak. Może lepiej by było z jakąś ciemną szybą...?

     

    Pozdr

    AM

  4. Napisano

    Endriu_M dzięki to jakoś tak przypadkiem :P nigdy nie renderowałem za dużo ale tu mi jakoś niezgorzej wychodzi :D

    co do pytania technoicznego to w maxie robisz? bo ja w mayi i tam modyfikatorów nie ma i vray jeszcze w fazie beta jest, jak na wcześniejszym renderze spojrzysz na banana lub talerz na tle materiału to zobaczysz że na brzegach jest kanciasty bo nie ma super gęstej siatki (aktualnie już ma :P) a wysmoothowałem go za pomocą normalnych

     

    Chodzi mi o v-raya dla Mai. Napisałem "modyfikator", a w zasadzie chodziło mi o noda (chociaż też nie jestem przekonany, czy to poprawne nazewnictwo).

     

    Żeby wszystko było jasne: używasz Polygon->Mesh->Smooth, czy znalazłeś jakiś inny - bardziej automatyczny - sposób (może na przykład zmusiłeś v-raya do akceptowania automatycznego mesh-smooth: klawisze 1,2,3...)?

     

    Mam nadzieję, że tym razem udało mi się napisać trochę jaśniej. ;)

     

    Pozdr

    AM

     

    Refka:

     

    http://farm1.static.flickr.com/36/125425063_daf5c609e2_o.jpg

  5. Napisano

    Czy nie lepiej jest wejsc poprostu w proporcje objektu Local Transform -> Neutral Pose i kliknac Reset Hemm??

     

    Raczej nie... Po pierwsze dlatego, że najpierw musiałbyś użyć "Set Neutral Rotation" (albo "Pose") - tylko wtedy XSI zapisuje neutralną pozycję, którą można otworzyć (w pewnym sensie)... Po drugie dlatego, że czasem importujesz obiekty "z zewnątrz" - np. w OBJ, które mają już dodaną rotację, którą czasem przydaje się odtworzyć, a w takim wypadku na pewno nie będzię mozna użyć "neutral pose".

     

    Pozdr

    AM

  6. Napisano ·

    Edytowane przez Endriu_M

    Inspirowany działalnością Szanownych Kolegów: Fikołka i Lisa (pozdrawiam), postanowiłem zrobić wersję tutoriala dla XSI. (Tak naprawdę to temat nie dawał mi spokoju i zastanawiałem się jak to zrobić; no i proszę, 5 minut poszukiwań i gotowe)

     

    My - użytkownicy XSI - nie będziemy używać żadnych dodatkowych obiektów, bo w naszym profesjonalnym programie - XSI - nie ma takiej potrzeby. :D

     

    Ok. Do dzieła!

     

    1. Jak widać poniżej, nasz obiekt ma wyzerowaną rotację (w zasadzie obiekt jest mój, ale jego wykonanie nie zabrało mi zbyt wiele czasu... ;)).

    ooo01mb2.jpg

     

    2. Z menu "Plane" wybieramy "Pick Polygon Reference", a następnie wybieramy jedną ze ścianek. Pojawia nam się ładny grid.

    ooo02fn6.jpg

     

    3. Teraz - również z menu "Plane" - wybieramy "Current Reference Properties", a następnie zakładkę "Pose". Ponieważ w tej chwili chcemy tylko odpowiednio ustawić "pivot" obiektu, zaznaczamy "Center" z menu Select (na samej górze po prawej stronie). Kopiujemy wartości "rotation" z okna "Current Reference Properties" do rotacji "pivota" (w zakładce "transform")

    ooo03ie3.jpg

     

    4. Przechodzimy z powrotem z "Center" na "Object" i zerujemy wartości rotate ("ręcznie" albo za pomocą "Reset Rotation").

    ooo04ah2.jpg

     

    5. Zrobione, dziękujemy!

    ooo05hi4.jpg

     

    Pozdr

    AM

  7. Napisano

    bo go ze stołu zrzuce

     

    I tak to nic nie da... On i tak nie żyje... Od nowości... ;)

     

    Ja używam 3 gb switch'a Czasem ratuje mi "dup..o". Nie wiem jak działa w w 2000 ale w XP się sprawdza. 3ds max i cinema go lubią. Houdini i XSI raczej nie... Nie wiem jak maya.

     

    Mój komputer->właściwości->zaawansowane->ustawienia->edit->dopisz "/3gb".

     

    Radzę zrobić sobie drugi system do wyboru, żeby w razie czego nie było problemu z powrotem do ustawień wcześniejszych. Np. coś takiego:

     

    [boot loader]

    timeout=10

    default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS

    [operating systems]

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /noexecute=optin /fastdetect /3gb

     

    Jak pisałem wiem, że to działa w XP. Nie wiem jak z 2000

  8. Napisano

    jasiek311: szukam czegoś bardziej uniwersalnego - tzn. postaci jako zwykłe textury z alphą. Rozwiązanie o którym piszesz działa w 3ds, ale ja używam XSI... Czasem też po prostu muszę uzupełnić ludźmi jakiś render (w photoshopie)...

     

    Mirach: Tak w ogóle to najbardziej mi się podobają same zarysy sywetek (nie wyglądają jak postacie wycięte z gazety), ale niektórzy klienci, chcą czegoś bardziej "realnego"...

     

    Mirach z czego to cytat? "Smoki powinny być okrutne, chytre, nieczułe i straszne. Ale coś ci powiem, małpo... Smoki nigdy nie paliły na stosie, nie torturowały, nie rozpruwały na kawałki i nie nazywały tego moralnością."

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności