Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. zgadzam sie z hkropinskim killtriangle, najlepiej poobcinaj im edgesy, pieciokaty sa bezpieczniejsze od trojkatow jak juz nie mozna inaczej; no i jesli to nei jest fantasy, to coz nosme nie tak (za dlugi, za wyrazisty) i policzkami, ale jak to jest pierwsza glowa to i tak bardzo cacy, czyli najpierw warstat-killtriangle, a pozniej poprawki proporcji
  2. vv3k70r odpowiedział crashhhh → na temat → Dyskusje o grafice
    potrzebujesz: -wyobraznia 1.0 (kazdy nastepny relase dziala wolniej i coraz slabiej :) ) -znajomosc narzedzi maksa (kliknij F1) i mozesz pytac o rozwiazywanie bardziej konnkretnych problemow :) zapomnialbym: nerwosol-duzo, przy paramterach zapomnieli napisac wykrzyknikow :) zeby ludzie nei zwiekszali bez potrzeby potykaczy (potykaczy co zmieniaja rendering i prace programu w koszmar)
  3. vv3k70r odpowiedział malik → na temat → 3ds max
    patrze, patrze sie w te cukierniczke... patrze sie.. widze, a nie rozumiem, moze to jest zwyczajnei proste a my tu przekombinowujemy? moze wystarczy zrobic obicie srednie dla kazdej scianki inne, scater po kostce takich kawalkow, i wyniku uzyc jako tekstur?
  4. lucas-oczywiscie ze masz racje :) jak zawsze mamy juz kilka sposobow :) dopisujecie nastepne, multipler przy uzyciu objetosciowego swiatla ma wplyw na gestosc tego co tam bedzie widac :) a jak zrozumialem chodzilo o nagle gasniecie :)
  5. vv3k70r odpowiedział karlos18 → na temat → Wolne dyskusje
    Shogun, ja to dla jaj napisalem z domyslem ze tuki i rferency do maxa nie sa po polsku w oryginale :) jak programisci zancza pisac programy w polskim, bedziemy sie uczyc :) poza tym jest to malo operatywny jezyk, w naszej branzy zapozyczone jest nei tylko cale slownictwo u gramatyka sie jzu koslawi :)
  6. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → 3ds max
    nad wygladem efektu jeszcze pracuje, na razie chodzilo mi o to zeby to wogole cos przypominalo :) kierunek jest dobry, na koniec doda sie troche wodotryskow jak w pojedynku herosow i bedzie cacy, kierunek dobry-kontynuacja spodziewana redner robie na 500mhz, bo inaczej za bardzo popuszcze cugle bo jak zrobie ladnie na szybkim i pozniej wrzucimy to w scene, to beda pocztowki z wojny a nie render :) no i poki co to jest render scanlineowy :) 17:20 dodalem: zognie z sugestia Leru, afternurns, no jak lava to oczywiscie hypersolid (a tak chcialem unkinac pluginow i dlubanai przy renderze, lubie prymitywna obrobke i porcedulare, latwo to rzpeskalowac, i uzyc do preview bez wdawanai sie w detale, a jak sie spodoba to pomaluje :) ) tylko ze to jest tak jak na poczatku-suparspray, a superspray zeby plynal korytem wymaga Udeflectora i grawitacji, no i tu jest wlasnie pies pogrzebany :) to sie dlugo liczy, a waga obiektu w scenie bedzie znikoma :)
  7. wlaczanie wylaczanie swiatla: -dodaj visibility track (chyba graph editors, pierwsza pozycja), dzieki temu powstanie krzywa kontroli ile swiatla w swietle jest, pamietaj ze tam sa do wyboru rozne krzywe, Tobie bedzie chodzilo zapewne o te kanciasta, musisz zaznaczy punkty krzywej i kliknac ze albo gora, albo dol, tam zreszta sa jasne ideogramy; -albo w opcjach properities obiektu zanimuj visibility (klikasz create key, wybierasz klatke, zmieniasz paramter, wybierasz inna klatke, zmneiniasz parametr, ale nie tedy droga, wybierz opcje pierwsza :); dzialo jonowe, homeworlda chyba kiedys widzialem jak kumpel gra, ale dzial jonowych nie pamietam, ale chyab wiem o co Ci chodzi (dzialo jonowe widzialem w pracowni na uniwerku, ale efekt moglby Cie mocno rzczarowac jesli chodzi o strzelanie z tego, ledwo powiew wiatru byl to); wiec dzialo robisz na dwa sposoby: sposob pierwszy (wykonujesz promien pojawiajacy sie miedzy obiektami): -spline-krecha od do, renderable; material ze swieceniem w wybranym kolorze, wybierz kresce parametr G; -opcja- mozesz jak mocno refine, i dac malego noisa (fractal noise) na trzy kierunki, wtedy warto dac w parameter object blur na 20-30 klatek, ilosc klatek wybierasz w renderze; -swiatlo- omni, include-nic, mulitpler-wysoki, na samym dole-volumne light (swiatelko objetosiowe), podloz temu swiatelku jakiegos noisa jako projekcje; -zanimuj swiatelko zeby blyskawicznie pokonalo trase od do, mzoesz je zblurowac; -videopost, przygotuj eventa dla lens glow, wybierz objekt id takie jak G dla lini, poustawiaj parametry (tam jest podglada to sie pobaw), daj gradient, dobeirz mu kolorek, w czwartym panelu-inferno chyba, zaznacz wszystkie trzy red, green blue zeby maskowal, i podlub przy parametrach, size jest wazny, bo to wielksoc maski, bias i to nad amplituda odpowiada za natezenie swicenia, zakres od 45 do 55 inen moga CIe rozczarowac, -opcja-jesli to jest animacja to tam gdize ustawiales wielkosc, z buffer i takie tam w videopost, sa tez wygaszacze zasiego zwiazane z kamera, to tak je ustaw, zeby w odpowiedneij odleglosci efekt zanikal, bo inaczej jesli zrobisz oddalenei to maly blysk zjamie CI znaczaca czesc ekranu, glow jest dodawany na obrazie wynikowym w pikselach, nei w rpzestrzeni); -zeby uczynic te linei prowadzaca niewidzialna zrob ja w amteriale calkiem rpzezroczysta, jesli mimo to maks ja wyswietla (zdaza mu sie), daj ja nieprzezroczysta na 100, ale w mapie daj noise czarno-czarny (zawsze pomaga); -opcja, na koncach dodajesz light spoty, ktore blysna w momencie (jeden gdy plazma wychodzi i blysnie na dzialo) drugi blysnei na punkt trafienia; wersja 2, z lecaca plazma, tworzysz kulke, kulke rozciagasz (cos kroplopodobnego), noisujesz fractalnie, dajesz blura obiektowego (tez wysoki), dajesz jakis amterial przypominajacy plazme (swiecic musi i znaikac w jedna strone powoli a w druga blyskawicznie, gradient na opacity, gradient na kolorki , swiecenie wg mapy kolorow), dodajesz UVWmap i ustawiasz palne z boku tak zeby gradient rozlozyl sie na dlugosic kropli), w srodek dajesz swiatelko, swiatelko ma miec spory range i dajesz mu mulipler, i jakiegos noisa z szybko zmeinaijaca sie phase, a dalej to juz volumne light, videopost; i masz plazme, miotacz ognia, dzialo laserowe, cuda na kiju, i nawet szybki render :) mozna to jeszcze okrasic strumeineim czastek :) przepraszam za neiscisle nazewnictwo, ale pisze to tak z dumania :) z pamieci wiec jak co, pytac na gg
  8. nikes- mysle ze jesli ktos ulepi ladne ludzki z chleba, wrzuci je pod skaner, i oszopuje, to to tez chyab bedzie digital art, wazne coby ladne bylo i ludzikow nam cieszylo :)
  9. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → 3ds max
    a oto i rendery, videopost dobieralem oczywiscie po omacku, bo kazda klatka kosztowala 20 minut, http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/lawa/lawa1.jpg spalony co? http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/lawa/lawa2.jpg dalej zle http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/lawa/lawa3.jpg teraz za ciemno :( http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/lawa/lawa4.jpg juz niech tak bedzie, spac trzeba czasem zeby zobaczyc co i jak: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/lawa/rzeka_lawy5.max videopost ustawiony, wystarczy execute calkiem mozliwe ze gdzies na scenie zabyl mi sie (hidden) kamien na ktorym poczatkowo robilem ten material, acha, do preview mapowanie plomieni podnioslem (+Y), zeby byly bardziej widoczne, nie wiem czy to przypadkiem nie blad, ale o tym dowiem sie jutro :) w wersji ostatecznej dojdzie jeszcze jakis PCcloud, volume light, moze jakas czerwonozolta mgla, erupcje na splineach i takei tam wodotryski, na razie zmarnowalem dwa dni dlubiac w sprayach, zeby na koniec, dzieki sugestiom Tomka i Leru wrocic do pomyslu z powierzchniami i oszukiwaniem :) choc na Ssprayu wygladalo pieknie, ach te metaczastki :), tylko te wymagania sprzetowe :(
  10. komputer masz wypas,na pewno stac go na wiecej do filmu to to jeszcze nie jest, ale juz na poczatek do szutera z dawnych lat starczy, pracuj, kiedys bedzie dobrze
  11. gotham, sorki, akapity z dopiskiem gotham byly do Ciebie, reszta jest ogolnie, przepraszam za nieporozumienie, no i skad wiesz ze mam jakies przeswiadczenie? ja opisalem wlasna obserwacje; od niedawna nawiazuje kontakty z polskimi grafikami i wyglada na to ze kazdy umie w praktyce wszystko, a nie ma tylko waska specializacje; mojej GALERI nie bedzie, to nie jest vortal o zdjeciach slubnych, na ile sposobow mozna pokazac goscia w ciemnym i laske w jasnym, chyba sobei odpuscmy, bo sie przerodzilo w cytaty i riposty, zupelnie bez sensu i bez zwiazku z tematem :) w kazdym razie ja do tego watku nic nie dodaje wiecej, bo nie po to pisalem pierwszego posta zeby brnac w takie polemiki czasem zajze zeby poczytac :)
  12. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → 3ds max
    pasmatril na softbody, padumal, wrocil do starego pomyslu, z duzym plane, fractalnym noisem (te wszystkie parametry softbody to akurat do tego zastosowanie za duza armata na za mala muche, choc efekt cacy, ale skoro mowicie ze tedy droga, to znaczy ze w dobra strone myslalem, a te czasteczki to taka fanaberia) a nad tym drugi plane, z wiekszym nosiem, i blurem objektowym na 35 klatek, dolny plane- ustawienie mapowania na plane, obrot do pionu (tak robie mapy hipsometryczne, przydaje sie do zrobienia bump-filmu pod teksture, na przyklad kolek deszczu, tutek juz niedlugo :) ) no i mamy mapowanie z boku, teraz na to material, u gory ciemne, na dole plonace, cacy, gorny plane, z mocnym nosiem, mapa rowniez z boku, material plomienia (wlasnej roboty), wszystko ochrzczone videopostem, czekam na pierwszy render z posta, jzu widze ze wyjdzie jakies 20 minut na klatke w PAL, no coz :) dobrze ze nei robilem renderow w trakcie bo bym osiwial, no i zaraz wrzuce obrazek, a jutro pewnie dam linka do preview, w koncu lawa miala plynac, do obrazka to bym sobei naszopowal :)
  13. vv3k70r odpowiedział malik → na temat → 3ds max
    ciekawy problem, pomeczylem sie z tym, ale brak czasu :) wiec mysle ze mozna tego poszukac na dwa sposoby: pierwszy to jakis material szkla oblodzonego, potrktowany odpowiednim bumpem, moze cos z dent? moze z cellular chips? duzy roughnes, w kazdym razie daleko temu bylo jeszcze do struktury cukru, (kolor i odbicie latwie podrobic), a moze zrobic dobry kolor i odbicie i boolean-scatter po powierzchni kostki? tylko to kwestia jak wazacy jest ten cukier w scenie :)
  14. spline-bezier (renderable), mozesz temu obiektowi nadac material, albo uzyc jako patcha (albo patha, skleroza) z funkcja deforme, i naciagnac jakis wymyslny ksztaltami kabel (rzeke, schody) na te krzywa, mozesz uzyc smooth, ale na bezierach wychodzi najladniej
  15. gotham, z checia pokaze cos w galeri, jak zrobie to sam, ale od dluzszego czasu zajmuje sie jedynie poprawianiem roznych prac zeby ktos to kupil, nieswojego nie pokaze, wiec tego watku nie ma tu co kontynuowac, zezloscil mnie post ze nic nie umiem bo przesiadlem sie w poltorej minuty z maxa na maje, uznalem to za przytyk, a wszystkie moje tezy sa z zycia wziete, to ze w Polsce jest wysoka znajomosc narzedzi jest nie do ukrycia, wiekszosc z Was zna dosc dobrze kilka roznych softow, umie ich uzywac, wie do czego, zadka rzecz poza blokiem wschodnim,
  16. vv3k70r odpowiedział karlos18 → na temat → Wolne dyskusje
    wyluzuj, nie musisz sie znac na wszystkim, zreszta polski to malo popularny jezyk, nie musisz go znac doskonale, podejrzewam ze plynnie wystarczy :)
  17. Gotham - to niczego nie dowodzi, to luzna dyskusja dotyczaca zad i waletow prawie identycznych programow o prawie identycznym interfejsie, kwestia to dopasowanie programu do uzytkownika, przescie z maxa na maje zajeli mi chwilke, doslownie, a zbrush doprowadzil mnei do pasji po tygodniu, bardzo intuicyjnie uzywam grupy programow o pewnym rodzaju interfejsu i zestawie ideogramow oraz powiazaniach, to sa programy dopasowane do pewnego sposobu myslenia i ja ten sposob myslenia mam jestem wyjatkowo dobrym grafikiem, nie wypowiadam sie na tematy o ktorych nie mam pojecia, dlaego nie wypisuej nic na temat ceny zarcia, jezdzenia samochodem, zycia w spoleczenstwie i niespozniania sie do szkoly, nie zmieniajmy dyskusji o przedmiocie w osobiste uwagi, zapewne mnei nie znacie, wiec po co oceniacie? oceniajcie tresc wypowiedzi :)
  18. chopaki-czytajcie dokladnie moje posty, ja mowilem o polywazacych nei o wypelniaczach, Gotham-w ksiazkach placisz za wierszowke, wiec technicznie to kupujesz je na kg, zreszta, nikt nie kaze mnei sluchac, ja Wam tylko podaje w jaki sposob liczyl to menagier od prjektu, musial jakos okreslic postep w pracach, i ta metoda okazala sie wystarczajaco dokladna, dokladneijsza od worktime
  19. bardzo ladne
  20. gotham-ja trafilem do takiego kraju, pracowalem w zespole ktoremu swietnei wychodzil modeling, tekstury, a jak doszlo do robienai dynamiki to nie wiedzieli jaka wartosc podac dla przyspieszenia grawitacyjnego, gestosci powietrza, i nie kumali o co chodzi z rozpraszaniem na iverse square, oni uzywali narzedzi i nie wiedzieli po co te parametry, to byla chora sytuacja i bardzo ciezka wspolpraca, rozbili mnei przy ustawianiu kamer, tego sie nei da opowiedziec co oni pokminili, ale pierwszy preview byl pomylony (zmieniali ogniskowa zamiast przesunac kamere) slow nie mam na takich cyvil enginerow
  21. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → 3ds max
    Tomek, dzieki, poszukaj jesli mozesz, ale juz kminie co to moze byc, sprobuje, mzoe cos z tego wyjdzie, nie wymyslilem zeby to zrobic jako ciucha
  22. siwy- z liczeniem czasu jest jak z polygonami, co jednemu zajmie kilak minut drugiemu pare godzin :)
  23. przesadzacie :) chyba dawno nei widzieliscie dzisiejszyk dwunastek, diabli wiedza co te dzisiejsze dzieciary zra, ale niektore maja czym oddychac
  24. paweb -> jesli to nei ma sie ruszac to mniej wiecej 25centow za polygon, im bardziej rozbudowany smooth, tym mniejsza cena (chodzi o wykonane poly, nie o teselaty czy cuda, liczy sie to na wage, wtedy cena za detale ciazy na cenie calosci)
  25. witam, wreszcie musialem zapostowac, nie dalem rady, potrzeba lawy, (taki plynny bazalt, topi sie, przewala, swici, parzy) zrobilem materialy (cala fure materialow), zrobilem ladne plwajace kampulce, wszystko zrobilem ladnie, teraz sama lawa: warunki: -bez przegiec, to nei jest film o lawie, to tylko wyposarzenie wnetrza, i wypelniacz; -dobrze zeby plynela; -zadnego mocnego displacment, bez przesady z refrakcja; -zadnych deflektorow na wiecej niz trzech plaszczyznach (3 polygony, koryto i jego sciany); -zadnych metaparticles (no dobra, 4 czasteczki zniose, ale takie nieduze z niewymyslnym parametrem) -dopuszczam swiatlo objetosciowe, dopusczam pccloud (tylko nie przesadzcie), dopuszczam videopost; -ma wygladac i sprawiac wrazenie; -ma wymagac normalnego PC a nie craya zeby to policzyc; -dopuszczam dwa rozne rozwiazanai na zblizenai i na rzut ogolny; Teraz prosze o propozycje jak to zrobic, nawet jesli sie narobic, bo nie idzie, no normalnie nei idzie; Odsylanie mnei do tutka z UDeflectorem doklejonym do koryta sugeruje umiescic w mrocznej czesci strony :), nie poszlo nawet na 20 czastek;

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności