Skocz do zawartości

Garfie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Garfie

  1. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za podpowiedz ;)
  2. Garfie dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam pytanie: Gdzie w 3d Maxie mozna sprawdzic, ile zawiera vertexow i polygonów scena która wykonałem ? Z gory dziekuje za pomoc.
  3. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a wie ktoś może jak prawidłowo zaimportować plik do PolyTransa, tak aby odczytał i materiały i tekstury. Bo mi narazie odczytuje tylko materialy
  4. Garfie dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Jesli pisze w zlym dziale to z gory przepraszam. Mam pytanie w jakim formacie najlepiej jest wyeksportować plik z 3D Max'a, aby zachował się obiekt + otoczenie - zrobione na zasadzie prostego walca "wywróconego na lewą stronę" (modyfikator normal) wraz z teksturami po zaimportowaniu go do PolyTrans'a ? (mozna w 3ds, ale slyszalem o problemie przy eksporcie w tym formacie zwiazanym z za duzą ilością wierzchołków) p.s. z PolyTrans'a ma byc nastepnie eksportowanie do pliku openGL'a
  5. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok zostosowałem dany modyfikator. On wyswietla normalne dla wierzchołków chyba tylko, a co z normalnymi dla polygonów ? da sie jej jakoś wyświetlić, czy też nie jest to możliwe
  6. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a i jeszcze takie pytanko: czy kazda jedna textrure krajobrazu moge nalozyc na sciany tego walca, czy musze szukac jakies panoramicznej tekstury ?
  7. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za rade Aniu. A znacie moze jakis dobry serwis z teksturami ktore moga mi sie przydac do nalozenia na ten walec. (przez google tez poszukam ;) ) Konkretnie chodzi mi o teksture - asfalt - na sciany to cos ala plac manewrowy lub jakis teren budowy - cos co pasowaloby do maszyny budowlanej - a 'sufit' to jakies tam niebo
  8. Garfie dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ! Mam pytanie: Jak najprosciej zrobić teren po ktorym poruszalby sie pojazd, a ktory mialby być na kształt walca. Ja mysle aby zrobić prosty walec, nalozyc na niego modyfikator shell i wtedy moge na 'podloge' nalozyc jakas teksture nawierzchni, na sciany wewnetrzne jakias teksture krajobrazu a na 'sufit' teksture nieba. Czy takie rozwiazanie jest dobre czy mozna znacie jakies lepsze ? zaznaczam teren ma byc w kształcie walca (takie zalecenie odgorne). chodzi tylko o to zeby bo czyms tam pojazd mogl jezdzic.
  9. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem czemu, ale ten obrazek od Ani to sie wogle wczytac nie chce :(
  10. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o jaką normalną mi chodzi to w linku poniżej podaj http://www.daktik.rubikon.pl/Slowniczek/normalna_do_powierzchni.htm
  11. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Normalne do powierzchni, to tak z grubsza, proste prostopadle do powierzchni (w przypadku kwadratu taka normalna wychodzila by z jego srodka - czyli punktu przeciecia diagonalnych, o ile sie nie myle) Jesli np. chcialoby sie wyznaczyc normalne do kuli, to po takiej operacji, powinna wygladac jakby najezona ;). I wlasnie chodzi mi w jaki sposob można uzyskac w Maxie, wizualizacje tych 'Normalnych'.
  12. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi o to jak swiatło sie odbija od obiektow.
  13. Garfie dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Potrzebuje jakis informacji na temat wyprowadzania normalnych do powierzchni (ogólnie, oraz jak to się robi w 3D Studio Max). ps. na google tez o tym probuje znaleźć informacje
  14. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mhm, dzieki za wszystkie sugestie (szczegolnie te od Przybysza)
  15. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale attach to laczy raczej na stalem (choc mozna uzyc dettach)
  16. Garfie dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Chcialym sie zapytac jak mozna polaczyc fragmenty (czesci) pojazdu np. kabina, tyl, kola itp, aby mozna bylo zastosowac na nich pozniej animacje czy jakies skrypty ? moze po prostu poloczyc dane czesci w grupy ? Chodzi mi tez o taki polaczenie ktore umozliwialo by pozniej na ponowne rozlaczenie obiektow i dokonczenie modelowania. (model pojazdu bedzie skrecal na zasadzie przegubu, wiec w sumie wymaga dwoch czesci oddzialywujacych na siebie - przedniej i tylnej, no i pewnie kola sie beda obracac.) Z gory przepraszam za malo fachowy jezyk
  17. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za szybką pomoc. Podzialalo.
  18. Garfie dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Chciałem wyciąć za pomocą operacji logicznej substract A-B dziury w uchwytach (przod modelu ładowarku kołowej), ale nie wiem czemu w srodku wyciecia pozostaje pusta przestrzeń. Sprobowałem na w z wyklym boxie zamienionym na editable poly, wyciac walec i wycielo bez problemow, razem z wewnetrznymi sciankami. Doradzcie jak zrobić to wyciecie aby nie bylo tych pustych przestrzeni ? lub jak te przestrzenie powypelniac (modyfikator cap holes, raczej marnie sie spisuje) ?
  19. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zagladam i tam. Juz chyba znalazlem to o co mi chodziło, konkretnie tutaj: http://www.tutorialized.com/tutorial/Rendering-WIP-Images/11161
  20. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zastosowalem jeden z tutoriali ktore znalazlem w w/w dziale i efekt wyszedl mi taki. Nie do konca wyklada to tak fajnie 'papierowo' jak chcialem.
  21. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobrze wywnioskowales :). a poszukiwania mam pewnie rozpocząć tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  22. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mhm. A myslalem ze z takim widokiem da sie modelować. A to w takim razie, czy mogłbym prosić o małą instrukcje jak uzyskać taki fajny render.
  23. Garfie odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wygląda to tak jak na screenach (modelu ferrari) zamieszonych w tym temacie (caly model jest taki bialy, jakby papierowy - zastanawiam sie czy to tylko efekt rendera, czy przy modelowaniu w viewportach mozna taki wlasnie widok ustawic) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35649 sorry za nieprecyzyjne określenia.
  24. Witam! Na wstępie powiem, że jestem początkujący w 3d Maxie. Ma dwa pytania toteż zamieszcze je w jednym temacie zeby niezasmiecać. Jak robić kabine ładowarki kołowej (w boxmodelingu - chyba tak sie to zwie. Słyszałem coś że można użyć na boxie modyfikatora shell, ale co dalej. Kabina ma miec wnetrze, czyli bede chcial tam jakis fotel wstawic, kokpit. A drugie pytanie, to jak najlepiej wykonać łyżkę do ładowatki kołowej. jeszcze mi sie przypomnialo. Mam takie ogolne pytanie co do 3D Maxa. Widze ze tu na wiekszosci screenow na ktorych ludzie prezentuja swoje modele, wszystko wyglada jakby z papieru. Jak uzyskac taki efekt, czy to jest gdzies w ustawieniach viewportow ?
  25. Garfie odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajnie ten spychacz wyglada. Mam pytanie (jako ze poczatkujacy w 3D maxie jestem) jak mozna uzyskac taki efekt aby model podczas jego obrabiana wygladal jakby taki papierowy byl tak jak na poczatkowych screenach, to jakis plugin jest czy cos w samych ustawieniach 3d maxa trzeba zmienic ?? proszę o odpowiedź. wydaje mi sie ze to pomaga w modelowaniu, no a przynajmniej fajnie wyglada ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności