Zawartość dodana przez Garfie
-
ilość vertexów/polygonów w scenie
dzieki za podpowiedz ;)
-
ilość vertexów/polygonów w scenie
Witam! Mam pytanie: Gdzie w 3d Maxie mozna sprawdzic, ile zawiera vertexow i polygonów scena która wykonałem ? Z gory dziekuje za pomoc.
-
Export plikow z 3Dmax do PolyTrans
a wie ktoś może jak prawidłowo zaimportować plik do PolyTransa, tak aby odczytał i materiały i tekstury. Bo mi narazie odczytuje tylko materialy
-
Export plikow z 3Dmax do PolyTrans
Witam! Jesli pisze w zlym dziale to z gory przepraszam. Mam pytanie w jakim formacie najlepiej jest wyeksportować plik z 3D Max'a, aby zachował się obiekt + otoczenie - zrobione na zasadzie prostego walca "wywróconego na lewą stronę" (modyfikator normal) wraz z teksturami po zaimportowaniu go do PolyTrans'a ? (mozna w 3ds, ale slyszalem o problemie przy eksporcie w tym formacie zwiazanym z za duzą ilością wierzchołków) p.s. z PolyTrans'a ma byc nastepnie eksportowanie do pliku openGL'a
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
Ok zostosowałem dany modyfikator. On wyswietla normalne dla wierzchołków chyba tylko, a co z normalnymi dla polygonów ? da sie jej jakoś wyświetlić, czy też nie jest to możliwe
-
prosty teren w ksztalcie walca
a i jeszcze takie pytanko: czy kazda jedna textrure krajobrazu moge nalozyc na sciany tego walca, czy musze szukac jakies panoramicznej tekstury ?
-
prosty teren w ksztalcie walca
Dzięki za rade Aniu. A znacie moze jakis dobry serwis z teksturami ktore moga mi sie przydac do nalozenia na ten walec. (przez google tez poszukam ;) ) Konkretnie chodzi mi o teksture - asfalt - na sciany to cos ala plac manewrowy lub jakis teren budowy - cos co pasowaloby do maszyny budowlanej - a 'sufit' to jakies tam niebo
-
prosty teren w ksztalcie walca
Witam ! Mam pytanie: Jak najprosciej zrobić teren po ktorym poruszalby sie pojazd, a ktory mialby być na kształt walca. Ja mysle aby zrobić prosty walec, nalozyc na niego modyfikator shell i wtedy moge na 'podloge' nalozyc jakas teksture nawierzchni, na sciany wewnetrzne jakias teksture krajobrazu a na 'sufit' teksture nieba. Czy takie rozwiazanie jest dobre czy mozna znacie jakies lepsze ? zaznaczam teren ma byc w kształcie walca (takie zalecenie odgorne). chodzi tylko o to zeby bo czyms tam pojazd mogl jezdzic.
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
nie wiem czemu, ale ten obrazek od Ani to sie wogle wczytac nie chce :(
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
o jaką normalną mi chodzi to w linku poniżej podaj http://www.daktik.rubikon.pl/Slowniczek/normalna_do_powierzchni.htm
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
Normalne do powierzchni, to tak z grubsza, proste prostopadle do powierzchni (w przypadku kwadratu taka normalna wychodzila by z jego srodka - czyli punktu przeciecia diagonalnych, o ile sie nie myle) Jesli np. chcialoby sie wyznaczyc normalne do kuli, to po takiej operacji, powinna wygladac jakby najezona ;). I wlasnie chodzi mi w jaki sposob można uzyskac w Maxie, wizualizacje tych 'Normalnych'.
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
chodzi o to jak swiatło sie odbija od obiektow.
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
Witam! Potrzebuje jakis informacji na temat wyprowadzania normalnych do powierzchni (ogólnie, oraz jak to się robi w 3D Studio Max). ps. na google tez o tym probuje znaleźć informacje
-
jak poloczyc czesci modelu ?
Mhm, dzieki za wszystkie sugestie (szczegolnie te od Przybysza)
-
jak poloczyc czesci modelu ?
ale attach to laczy raczej na stalem (choc mozna uzyc dettach)
-
jak poloczyc czesci modelu ?
Witam! Chcialym sie zapytac jak mozna polaczyc fragmenty (czesci) pojazdu np. kabina, tyl, kola itp, aby mozna bylo zastosowac na nich pozniej animacje czy jakies skrypty ? moze po prostu poloczyc dane czesci w grupy ? Chodzi mi tez o taki polaczenie ktore umozliwialo by pozniej na ponowne rozlaczenie obiektow i dokonczenie modelowania. (model pojazdu bedzie skrecal na zasadzie przegubu, wiec w sumie wymaga dwoch czesci oddzialywujacych na siebie - przedniej i tylnej, no i pewnie kola sie beda obracac.) Z gory przepraszam za malo fachowy jezyk
-
problem z operacją logiczną
dzieki za szybką pomoc. Podzialalo.
-
problem z operacją logiczną
Witam! Chciałem wyciąć za pomocą operacji logicznej substract A-B dziury w uchwytach (przod modelu ładowarku kołowej), ale nie wiem czemu w srodku wyciecia pozostaje pusta przestrzeń. Sprobowałem na w z wyklym boxie zamienionym na editable poly, wyciac walec i wycielo bez problemow, razem z wewnetrznymi sciankami. Doradzcie jak zrobić to wyciecie aby nie bylo tych pustych przestrzeni ? lub jak te przestrzenie powypelniac (modyfikator cap holes, raczej marnie sie spisuje) ?
-
req: jak zrobić kabine i lyżke ładowarki w 3dMax
zagladam i tam. Juz chyba znalazlem to o co mi chodziło, konkretnie tutaj: http://www.tutorialized.com/tutorial/Rendering-WIP-Images/11161
-
req: jak zrobić kabine i lyżke ładowarki w 3dMax
zastosowalem jeden z tutoriali ktore znalazlem w w/w dziale i efekt wyszedl mi taki. Nie do konca wyklada to tak fajnie 'papierowo' jak chcialem.
-
req: jak zrobić kabine i lyżke ładowarki w 3dMax
Dobrze wywnioskowales :). a poszukiwania mam pewnie rozpocząć tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
-
req: jak zrobić kabine i lyżke ładowarki w 3dMax
mhm. A myslalem ze z takim widokiem da sie modelować. A to w takim razie, czy mogłbym prosić o małą instrukcje jak uzyskać taki fajny render.
-
req: jak zrobić kabine i lyżke ładowarki w 3dMax
wygląda to tak jak na screenach (modelu ferrari) zamieszonych w tym temacie (caly model jest taki bialy, jakby papierowy - zastanawiam sie czy to tylko efekt rendera, czy przy modelowaniu w viewportach mozna taki wlasnie widok ustawic) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35649 sorry za nieprecyzyjne określenia.
-
req: jak zrobić kabine i lyżke ładowarki w 3dMax
Witam! Na wstępie powiem, że jestem początkujący w 3d Maxie. Ma dwa pytania toteż zamieszcze je w jednym temacie zeby niezasmiecać. Jak robić kabine ładowarki kołowej (w boxmodelingu - chyba tak sie to zwie. Słyszałem coś że można użyć na boxie modyfikatora shell, ale co dalej. Kabina ma miec wnetrze, czyli bede chcial tam jakis fotel wstawic, kokpit. A drugie pytanie, to jak najlepiej wykonać łyżkę do ładowatki kołowej. jeszcze mi sie przypomnialo. Mam takie ogolne pytanie co do 3D Maxa. Widze ze tu na wiekszosci screenow na ktorych ludzie prezentuja swoje modele, wszystko wyglada jakby z papieru. Jak uzyskac taki efekt, czy to jest gdzies w ustawieniach viewportow ?
-
pojazd 3d_ spychacz_WIP
bardzo fajnie ten spychacz wyglada. Mam pytanie (jako ze poczatkujacy w 3D maxie jestem) jak mozna uzyskac taki efekt aby model podczas jego obrabiana wygladal jakby taki papierowy byl tak jak na poczatkowych screenach, to jakis plugin jest czy cos w samych ustawieniach 3d maxa trzeba zmienic ?? proszę o odpowiedź. wydaje mi sie ze to pomaga w modelowaniu, no a przynajmniej fajnie wyglada ;)