Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mtr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mtr

  1. Świetny ornament w tle, dodaje ekskluzywnego wyglądu. Twojego autorstwa?
  2. Witajcie, mam problem jak zmapować głowę używając Unwrap UVW w 3ds max 5 ?? Zupełnie nie wiem jak się do tego zabrać. Mój modelik wygląda tak: http://img127.imageshack.us/my.php?image=h5lj6.jpg http://img122.imageshack.us/my.php?image=h1cl5.jpg http://img244.imageshack.us/my.php?image=h2kt1.jpg Macie jakieś własne metody mapowania głów w tej starej wersji? Jak sobie radziliście w niej...
  3. Witajcie mam problem z opcją See Through. Gdy zaznaczam "See-Through" w panelu obiektu Editable Poly, kolor obiektu zmienia się na szary, lecz nie widzę tej części mapy referencyjnej którą mam na plane za editpoly. Dlaczego opcja "See-Through" nie działa mi jak powinna? Czy coś muszę zmienić w opcjach?
  4. Witajcie. Używam 3ds maxa 5. Chce wprowadzic do mojego modelu (poly) korekty tak aby określone vertexy byly w jednej prostej i miały określoną współrzędną Z. Gdy zmieniam współrzędną z np. -0,227m (bo jeden vertex odstaje od innych) na pożądaną -0,218m to po naciśnięciu ENTER w celu potwierdzenia zmiany wartości współrzędna zmienia się losowo na kompletnie inną np: -0,223m lub -0,246m lub -0,217m. Nie rozumiem w czym może być problem?
  5. mtr odpowiedział mtr → na temat → 3ds max
    http://img279.imageshack.us/img279/9579/scr10ti.jpg
  6. mtr odpowiedział mtr → na temat → 3ds max
    Nie nadałem UVW Map dla poszczególnych ID to prawda... Jak to zrobić i w ogóle czy jest to konieczne bo zauważyłem, że problemem jest wyświetlanie się tekstury prawidłowo na poligonach równoległych do siebie ale na jakimkolwiek załamaniu i wygięciu (teraz jestem pewny: na JAKIMKOLWIEK) teksturka rozciąga się. UVW Map umiem nadać na cały obiekt.
  7. Witajcie mam problem. Robię puszkę herbacianą i chcę aby każda ścianka miała inną teksturkę. Stosuje Multi/Sub - Object i materiały podrzędne są mapami. Po nałożeniu całego materiału na obiekt (ID mam już zrobione poszczególnych poligonów) próbuje "ustawić" w menu "Coordinates" rozmieszczenie tekstury i zauważam, że obrazek ustawia się prawidłowo na 10 poligonach z 20 mojej ściany (5*4) od "góry" patrząc, a na pozostałych strasznie rozciąga się przedłużenie z granicy między poligonami "prawidłowymi "u góry a "nieprawidłowymi" z dołu . Co prawda na tej granicy następuje zgięcie lekkie ściany ale zgięcie jest tez między poligonami prawidłowymi. Spotkaliście się z problemem?
  8. 3ds max 5: chciałbym wymodelować krajobraz za pomocą przekrojów tektonicznych. Zastanawiam się jak prościej bez dodawania nowych wierzchołków i przemieszczania ich lub odkrzywiania (bezier) mogę ze spline'u (okrąg) zrobić bardzo nierówny, chaotycznie pofalowany i poszczerbiony (gęsto) aczkolwiek wciąż przypominający okrąg, kształt. Coś w rodzaju przkroju poziomego, nie wiem, no na przykład wulkanu. Noise odkrzywia za słabo i bardziej cały okrąg a nie: faluje i powoduje małe nierówności na czym mi zależy. Jakieś rady?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.