DesignStudio
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez DesignStudio
-
-
Witam! Modeluje ostatnio gitare - ponieważ górna i dolna częśc korpusu ma inną geometrie postanowiłem, że wymodeluje te 2 częsci osobno, a następnie je ze sobą połącze. Zacząłem od tego samego zarysu (patrz załączone obrazki), aby pkt na krawędziach miec dokładnie w tym samym miejscu, coby nie było problemów z łączeniem 2 częsci. Gdy przyszło co do czego pojawił się bardzo dziwny problem. Po "weld" łączą sie zawsze co drugie pkt - pozostałych nie moge w żaden sposób połączyc - weld, Collapse. Ciekawe jest, że gdy ręcznie welduje "target weldem" moge zacząc od dowolnego pkt i jest ok, ale dalej obowiązuje "zasada", że tylko co drugi pkt chce się połączyc. Zgłupiałem.
(niedokładnie to widac - tu 2 częsci są od siebie nadal oddzielone - krawędzie b. blisko siebie)
tutaj po "weld-zie" - oddaliłem od siebie 2 częsci, aby pokazac co się dzieje.
Z góry dziekuje za pomoc. Pozdrawiam.
-
mi by się tu podobała w finished panorma pod QuickTime :D no ale to byś miał 4 razy więcej roboty;]
No ale i tak jest extra;]
-
mógłbyś podać jakieś ustawienia rendera i opisać studio ;] Ja ostatnio robiłem Gibsona Les Paula ;] i też ostro pojechałem z detalami ale render zawaliłem (wogole to zapraszam do tematu z moim Gibsonkiem)
Niezły detal ;]
A właśnie jak robiłeś materiał strun basowych? Ja probowałem z bumpem ale nie wyszły mi te kreseczki ;]
-
-
no nad oświetleniem też za bardzo nie posiedziałem ;] parę v-ray light porozwalane po przestrzeni boxa w którym jest gitarka i statyw
co masz na myśli mówiąc planey?
-
-
-
co wy się tak czepiacie tego brzuszka :D:D:D
ps. Badyl nie wiedziałem że on taki zagięty koniec ma ;] Jak bez większych problemów mi sie uda to zrobić to tak zrobię ;] Ok biorę sie za teksturkę główki ;] jakieś pierdółki ;] zrobię statyw, jakieś studio i do finished;]
-
hmmm ta scena jest biała.... tylko takie oświetlenie jest bo mi sie nie chciało ustawiać ;] a co do niewidzialności świateł to też ustawie ;]
kolejny render
-
no nawet sie dzisiaj renderku doczekałem;] 1h 03min czas renderu ;] efekt zadowolił mnie tak w 80% ;]
heaven co do refleksów to mówiłem o tym w poście wyżej ;] będzie poprawione;]
-
ok wziąłem się za materiały;]
kilka próbnych renderków (bez AA bo mi ok 4 razy dłużej liczyło;])
ps. W siatce korpusu jest pare błędów które poprawie później ;] nie zauważyłem ich przed renderem ;] wiec nie czepiać sie dziwnych odbić gdzieniegdzie ;] aaa i wygładzanie jest na 1 a nie na 2 bo zapomniałem przestawić dlatego odbicia gdzieniegdzie kańciaste ;]
i co sądzicie ;> przez nocke puszcze lepszy render ;]
-
Podziw!!!
Ja w sumie też dbam o detal ale po paru dniach tracę cierpliwość. Jeszcze mój grat z 1ghz, 256ram,geforce2... przy troszke większej ilości poly zaczyna klatkować co naprawde wkurza przy robieniu detali ;]
Nie dostajesz nerwicy przy tych rureczkach, bajerach ;]
Powodzenia ;]
-
hmmm no to to trochę tak jakbyś dom zaczął budować od komina ;]
model, teksturki , materiały, render ;] raczej nie inaczej ;] ew 2 i 3 pkt na zmianę ;]
Bo teraz 1,5H zajmie Ci sprawdzanie jak się udał każdy kolejny model;]
a naprawdę Ci ten redner nie wyszedł ;] musiałem na maxa rozjaśnić monitor i prawie na maxa ustawić program do rozjaśniania żeby zobaczyć coś innego niż parę białych kropek
pozdrawiam ;]
-
brzuszek ostro w gore jest wywalony ;] nawet nie wiem czy nie za mocno ;] Nie będę go już zmieniał bo już nerwicy dostawałem od dopasowywania wszystkich pierdółek do zmienionego korpusu ;]
Kolejny up ;] ten najbardziej mi sie podoba ;] poza teksturą skończyłem klucze;]
ps. teksturki robie sam ;] jakby ktoś jakąś chciał to piszcie;]
-
no a ta nowa wersja brzuszka jak wam sie widzi?
A co do strun:
zdaje się że to kolejne złudzenie ;]
ps. moglo sie zdawać że są za wysoko bo przed ostatnim upem miałem zbyt wąski gryf i E1 nie była nad gryfem ;]
-
ew moge jeszcze ręcznie poprzenosić parę punkcików ;] myślę, że brzuszek jest ok;]
ps. edit:
maly up ;], dodalem oznaczenia progów ;] i pare detali do główki (taki listek na kostke itp)
-
ok mały up ;]
jeszcze tylko skończę klucze, dodam takie pierdoły jak oznaczenia na 3,5,7,9,12... progu itd i biorę sie za materiały.
Główkę poprawiłem z referki Homa.
ps. dodałem "brzuszek" :D:D
-
to jest gibson tylko referke mam z epiphona bo lepsza była ;] no ok przełącznik zwiększe ;] Cruzh3r mam prośbe ;] jeśli masz epiphona i takie fajne wyglądające jak szklane potencjometry to czy mogłbyś zrobić im kilka dobrych fotek ;] bo kompletnie nie mam pojęcia jak to jest zrobione;]
chodzi mi o takie potencjometry:
??????????????????????????????/
hmmm profil już zrobiłem ;] później będą ss'ki ;] a co do główki (jeśli chodzi o zakończenie gryfu bo nie jestem pewny co do nazwy główka) to kształt jest dobry tylko że na wszystkich fotkach z góry jakie znalazłem gitara była lekko obrócona (fota nie była idealnie od góry tylko lekko od boku) i główkę modelowałem z innej referki.na ostatnim obrazku widac, ze glowke masz innego ksztaltu niz oryginal. no i znow nie ma profilowanego korpusu - taka plaska decha jest po prostu paskudna ;?Właśnie skończyłem gniazdo Jacka ;] teraz biore sie za klucze;]
aaa własnie ;] jeszcze musze dół korpusu zrobić ;]
[edit]
jeszcze pytanie ;]
Czy takie wgniecenie jest w gibsonach?
-
z grafiki google ;] wpisujesz les paul, gibson, itp itd. dajesz na duży rozmiar i dociskacz do 100 strony aż zamiast gitar będą ci sie pokazywać chomiki ;]
ok biorę sie do roboty pózniej dam jakiegoś upa
-
wszystkie odległości są dobre ;] moze tak to wyglada na tycch ujęciach ;] wszystko robione z referki także napewno jest dobrze;]
A co masz na myśli mówiąc brzuszek? Chodzi o 'wypukłość' korpusu? Jeśli tak to będzie bo zapomniałem włączyć modyfikator bend jak zmieniałem nieco model ;]
tak dla pewności co do tych progów:
-
-
Witam po przerwie ;]
Nie robiłem nic w maxie naprawdę długo i jakoś mnie teraz spowrotem na to wzięło;]
Modeluje już drugą gitarke ;] tym razem jeden z najpopularniejszych modeli ;]
Starałem się w miare dokładnie odwzorować wszystkie elementy gitary ;] nigdy nie miałem tego modelu w rękach więc wzorowałem się wyłącznie na referkach, których ściągnąłem ponad 100 przed rozpoczęciem prac.
Oto efekty jak narazie ;] gryfu nie pokazuje bo jeszcze nie skończyłem takich bajerów jak klucze itp
siateczka;] (z niektórymi pierdółkami to naprawdę dużo za dużo sie rozpędziłem z poly... no ale cóż od nowa nie będe ich modelował)
-
-
aa no to zmienia sprawe. Jednak biorąc pod uwage fakt iż ok. 150 poly np w twojej jaskince z kamieni ja zastąpie 1 poly w grze można zmienic zdanie. No i jak mówiłeś każda trawka to osobny obiekt = dodatkowe poly. Czyli ja ok 80 listków trawy zastąpie jednym poly z teksturą. No i ogół mniej poly to myśle, że uciągnie bez problemu nawet z dalekim widoczkiem wymodelowanym z tyłu
[edit]
modelowanie kazdego liścia osobno to totalny brak oszczędności nawet w pracach hi-poly
Łączenie pkt - bardzo nietypowy problem.
w Modeling
Napisano
Dziekuje :))