Skocz do zawartości

DesignStudio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez DesignStudio

  1. Napisano

    Witam! Modeluje ostatnio gitare - ponieważ górna i dolna częśc korpusu ma inną geometrie postanowiłem, że wymodeluje te 2 częsci osobno, a następnie je ze sobą połącze. Zacząłem od tego samego zarysu (patrz załączone obrazki), aby pkt na krawędziach miec dokładnie w tym samym miejscu, coby nie było problemów z łączeniem 2 częsci. Gdy przyszło co do czego pojawił się bardzo dziwny problem. Po "weld" łączą sie zawsze co drugie pkt - pozostałych nie moge w żaden sposób połączyc - weld, Collapse. Ciekawe jest, że gdy ręcznie welduje "target weldem" moge zacząc od dowolnego pkt i jest ok, ale dalej obowiązuje "zasada", że tylko co drugi pkt chce się połączyc. Zgłupiałem.

     

    71031406.jpg (niedokładnie to widac - tu 2 częsci są od siebie nadal oddzielone - krawędzie b. blisko siebie)

     

    92586224.jpg tutaj po "weld-zie" - oddaliłem od siebie 2 częsci, aby pokazac co się dzieje.

     

    Z góry dziekuje za pomoc. Pozdrawiam.

  2. Napisano

    ok wziąłem się za materiały;]

     

    kilka próbnych renderków (bez AA bo mi ok 4 razy dłużej liczyło;])

     

    ps. W siatce korpusu jest pare błędów które poprawie później ;] nie zauważyłem ich przed renderem ;] wiec nie czepiać sie dziwnych odbić gdzieniegdzie ;] aaa i wygładzanie jest na 1 a nie na 2 bo zapomniałem przestawić dlatego odbicia gdzieniegdzie kańciaste ;]

     

    gitarka2cw3.jpg

     

    gitarka3lb3.jpg

     

    gitarka4ta0.jpg

     

    i co sądzicie ;> przez nocke puszcze lepszy render ;]

  3. Napisano

    hmmm no to to trochę tak jakbyś dom zaczął budować od komina ;]

     

    model, teksturki , materiały, render ;] raczej nie inaczej ;] ew 2 i 3 pkt na zmianę ;]

     

    Bo teraz 1,5H zajmie Ci sprawdzanie jak się udał każdy kolejny model;]

     

    a naprawdę Ci ten redner nie wyszedł ;] musiałem na maxa rozjaśnić monitor i prawie na maxa ustawić program do rozjaśniania żeby zobaczyć coś innego niż parę białych kropek

     

    pozdrawiam ;]

  4. Napisano

    brzuszek ostro w gore jest wywalony ;] nawet nie wiem czy nie za mocno ;] Nie będę go już zmieniał bo już nerwicy dostawałem od dopasowywania wszystkich pierdółek do zmienionego korpusu ;]

     

    Kolejny up ;] ten najbardziej mi sie podoba ;] poza teksturą skończyłem klucze;]

     

    11fc2.jpg

     

     

    ps. teksturki robie sam ;] jakby ktoś jakąś chciał to piszcie;]

  5. Napisano

    to jest gibson tylko referke mam z epiphona bo lepsza była ;] no ok przełącznik zwiększe ;] Cruzh3r mam prośbe ;] jeśli masz epiphona i takie fajne wyglądające jak szklane potencjometry to czy mogłbyś zrobić im kilka dobrych fotek ;] bo kompletnie nie mam pojęcia jak to jest zrobione;]

     

    chodzi mi o takie potencjometry:

    lpstd_HS_6.jpg

     

    ??????????????????????????????/

     

     

    na ostatnim obrazku widac, ze glowke masz innego ksztaltu niz oryginal. no i znow nie ma profilowanego korpusu - taka plaska decha jest po prostu paskudna ;?
    hmmm profil już zrobiłem ;] później będą ss'ki ;] a co do główki (jeśli chodzi o zakończenie gryfu bo nie jestem pewny co do nazwy główka) to kształt jest dobry tylko że na wszystkich fotkach z góry jakie znalazłem gitara była lekko obrócona (fota nie była idealnie od góry tylko lekko od boku) i główkę modelowałem z innej referki.

     

     

    Właśnie skończyłem gniazdo Jacka ;] teraz biore sie za klucze;]

     

    aaa własnie ;] jeszcze musze dół korpusu zrobić ;]

     

     

    [edit]

     

    jeszcze pytanie ;]

     

    Czy takie wgniecenie jest w gibsonach?

     

    Les-Paul-Ultra-back-lg.jpg

  6. Napisano

    wszystkie odległości są dobre ;] moze tak to wyglada na tycch ujęciach ;] wszystko robione z referki także napewno jest dobrze;]

     

    A co masz na myśli mówiąc brzuszek? Chodzi o 'wypukłość' korpusu? Jeśli tak to będzie bo zapomniałem włączyć modyfikator bend jak zmieniałem nieco model ;]

     

     

     

    tak dla pewności co do tych progów:

    clipboard05us1.jpg

  7. Napisano

    Witam po przerwie ;]

     

    Nie robiłem nic w maxie naprawdę długo i jakoś mnie teraz spowrotem na to wzięło;]

     

    Modeluje już drugą gitarke ;] tym razem jeden z najpopularniejszych modeli ;]

     

    Starałem się w miare dokładnie odwzorować wszystkie elementy gitary ;] nigdy nie miałem tego modelu w rękach więc wzorowałem się wyłącznie na referkach, których ściągnąłem ponad 100 przed rozpoczęciem prac.

     

    Oto efekty jak narazie ;] gryfu nie pokazuje bo jeszcze nie skończyłem takich bajerów jak klucze itp

     

     

     

    clipboard01jy0.jpg

     

     

     

    clipboard02hr7.jpg

     

     

     

    clipboard03tz2.jpg

     

     

     

     

    siateczka;] (z niektórymi pierdółkami to naprawdę dużo za dużo sie rozpędziłem z poly... no ale cóż od nowa nie będe ich modelował)

     

    clipboard04oo4.jpg

  8. Napisano

    aa no to zmienia sprawe. Jednak biorąc pod uwage fakt iż ok. 150 poly np w twojej jaskince z kamieni ja zastąpie 1 poly w grze można zmienic zdanie. No i jak mówiłeś każda trawka to osobny obiekt = dodatkowe poly. Czyli ja ok 80 listków trawy zastąpie jednym poly z teksturą. No i ogół mniej poly to myśle, że uciągnie bez problemu nawet z dalekim widoczkiem wymodelowanym z tyłu

     

    [edit]

     

    modelowanie kazdego liścia osobno to totalny brak oszczędności nawet w pracach hi-poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności