DesignStudio
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez DesignStudio
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 8
-
-
pytanie czy komp uciąga to w viewporcie na względnej szybkosci klatkowania? Bo własciwie widok z viewa nie wiele ustępuje renderowi z game enginu.
-
Witam tworze mape na potrzeby gry (własnej ;]) i potrzebuje realistycznej trawy. Oczywiście 3ds max oferuje genialne rozwiązania ale ja musze to zrobić aby było to liczone w real time i tu pozostaje tekstura trawy w poziomie. Cos jak w np. gothic 3 http://www.sg.hu/kep/2005_05/gothic3.jpg
Nie moge znaleźć takiej teksturki a te które sam robie jakos nieciekawie wychodzą. Wogle nie moge sie namyślić w jaki sposob je zrobic. Czy długie płaty trawy czy cała masa malutkich kawałków teksturry pomieszana w losowy sposob
Pozdrawiam
-
-
-
a nie lepiej z make polygon czy jakos tak? odrazu masz poly bez pierdol i sam robisz cutem połączenia zeby nie było stu-kąta i cycuś
-
zastosuj cut i połącz każdy wieszchołek dziury z bolla z resztą modelu (u ciebie z tym 8-mio kątem) wtedy przy początku dziur po boleanie chamfer malutki i wygładzanie :] chociaz przy takim małym obiekcie to chyba nawet wygładzanie nie potrzebne
-
ok problem rozwiązany. Jestem zdumiony genialnością tego plug-ina
w tym przypadku 15 tys trianglesów na drzewo razem z liścmi.
plugin dodaje now rodzaj cienia który automatycznie robi ciekawy cien (patrz obrazek) bez zbędnego ustawiania.
Można czasem nawet zejśc do ok 600 triangles do low-poly i efekt też jest dosyc niezły. Render scanline ok 20 sekund na moim słabym naprawde sprzęcie. Spokojnie wyciągnie real time na spoko kompie w np. gierce.
-
Witam!
Niebawem będe sie zabierał za modelowanie swiata do gry. Klimaty leśne. Mam do tego program speedtree który tworzy drzewa w bajeczny sposób. Swiat będe prawdopodobnie tworzył partiami w 3ds i nastepnie w to składał. Wiec mam już speedtree i nie wiem jak wogole zastosować go w maxie. Zadnych nowych modyfikatorów nie mam itp. po prostu bez zmian. A jak otwieram gotowy plik maxa z drzewkiem to pisze ze nie mam jakis plików i scena pojawia sie bez drzewka
-
eee nie chce mi sie sprawdzać - chodzi o KLATKI czy kratki tee takie pomocnicze w viewporcie - taka siateczka
-
Balas - subdiv czy jakos tak :D mi sie zdaje!
ps. jak wlaczyc ten bajer na dole renderu ze szczegolami scenki
-
-
hmmm co do drewna to grafika googli :] najpierw palisander na podstrunnice wpisz, a potem klon chyba albo po angielsku klon
-
-
-
-
pokaz siatke korpusu bez ms - ok?? ciekaw jestem jak z tym dałeś rade. domyslam sie blędów ale pokaz
-
1. To będzie scena z gitarą w głównej części a nie model gitary - dlatego darowalem sobie kilka totalnych detali
2. Piec bedzie
3. piotrek po prostu dla klimatu - zobaczysz jak to pociagne dalej ( o ile pociagne)
-
-
właśnie jaką metodą zrobiłeś kropki nagryfie - bo ja na to przerypalem 1500 poly :D nawaliłem cylindrów + ms x 2 :D
-
właśnie kompletnie kisiel w głowie co do pomieszczenia - poradzcie coś bo nie moge załapać motywu
-
hehe ja mam akurat x2 :D:D
w sumie fajne - zapraszam do mojego tematu : Pomieszczenie gitarzysty - akurat robie cort x2 - pokaz inne ujecie zobacze jak sobie poradziles w miejscach gdzie ja mialem problem :D
Jak widze tez masz problem z przelocznikiem singiel/hambucker
-
ehh ja mam 2 hambuckery :]
model na wykonczeniu - wtyczki do kabla, magnesy i takie pierdoly zostały
ps. jak sie robi spręż(rz)yne
ps2. nie patrzcie na część korpusu przy gryfie, zaraz wyprostuje
[edit]
ps3 D:D:D:D:
JESTEM zadowolony z siebie mimo wszystko - najwiecej problemu mialem z skomplikowanym ksztaltem korpusu - dalej poszlo powoli i dosc bezproblemowo.
-
-
w sumie narazie się nie skupiam na pomieszczenia. Na pewno będzie ponure - hmmm, chodzi o to aby było widać że posiadacz gitary napewno gra sam :]
Może wy coś powiedzcie jakie pomieszczenie widzicie. Klimat garażowy :]
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 8
odwracanie polygonów
w Modeling
Napisano
ewentualnie leciusienki shell