Skocz do zawartości

DesignStudio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez DesignStudio

  1. Napisano

    Witam tworze mape na potrzeby gry (własnej ;]) i potrzebuje realistycznej trawy. Oczywiście 3ds max oferuje genialne rozwiązania ale ja musze to zrobić aby było to liczone w real time i tu pozostaje tekstura trawy w poziomie. Cos jak w np. gothic 3 http://www.sg.hu/kep/2005_05/gothic3.jpg

     

    Nie moge znaleźć takiej teksturki a te które sam robie jakos nieciekawie wychodzą. Wogle nie moge sie namyślić w jaki sposob je zrobic. Czy długie płaty trawy czy cała masa malutkich kawałków teksturry pomieszana w losowy sposob

     

    Pozdrawiam

  2. Napisano

    ok problem rozwiązany. Jestem zdumiony genialnością tego plug-ina

     

    treesty0.jpg

     

    w tym przypadku 15 tys trianglesów na drzewo razem z liścmi.

     

    plugin dodaje now rodzaj cienia który automatycznie robi ciekawy cien (patrz obrazek) bez zbędnego ustawiania.

     

    Można czasem nawet zejśc do ok 600 triangles do low-poly i efekt też jest dosyc niezły. Render scanline ok 20 sekund na moim słabym naprawde sprzęcie. Spokojnie wyciągnie real time na spoko kompie w np. gierce.

  3. Napisano

    Witam!

     

    Niebawem będe sie zabierał za modelowanie swiata do gry. Klimaty leśne. Mam do tego program speedtree który tworzy drzewa w bajeczny sposób. Swiat będe prawdopodobnie tworzył partiami w 3ds i nastepnie w to składał. Wiec mam już speedtree i nie wiem jak wogole zastosować go w maxie. Zadnych nowych modyfikatorów nie mam itp. po prostu bez zmian. A jak otwieram gotowy plik maxa z drzewkiem to pisze ze nie mam jakis plików i scena pojawia sie bez drzewka

  4. Napisano

    ehh ja mam 2 hambuckery :]

     

    model na wykonczeniu - wtyczki do kabla, magnesy i takie pierdoly zostały

     

    02hf5.th.jpg

     

     

    ps. jak sie robi spręż(rz)yne

     

     

    ps2. nie patrzcie na część korpusu przy gryfie, zaraz wyprostuje

     

    [edit]

     

    ps3 D:D:D:D:

     

    JESTEM zadowolony z siebie mimo wszystko - najwiecej problemu mialem z skomplikowanym ksztaltem korpusu - dalej poszlo powoli i dosc bezproblemowo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności