Dzieki wszystkim, jednak Tomek miał racje. Najlepszy efekt uzyskuje się poprzez PathDeform i zabawę ze Strechem. Warto ustawić sobie pivot od razu na początku bryły, którą chcemy deformować, przez co rozciągana będzie reszta jednomiernie, oczywiście należy dać także dużo podziałów poprzecznych, w zależności od skomplikowania ścieżki po której ma "rosnąć" nasz obiekt. Inną rzeczą jest to co się dzieje na narożnikach, kiedy zastosujemy ścieżkę z kątami prostymi :) dlatego radze ich unikać.