Skocz do zawartości

Platyna

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Platyna's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Jakoś niewygodnie mi tymi IK animować. Próbowałem różnymi tymi algorytmami ale każdy jakiś dziwny. Niektóre potrafią tylko po jednej płaszczyźnie się poruszać, inne robią ręką dziwne wygibasy gdy przesunę wzdłuż trzeciej osi, a ten który rzekomo jest specjalnie do animacji kończyn nie wiem czemu w ogóle nie działa :/ Ten uchwyt się porusza a ręka za nim nie podąża.
  2. Animowałem za pomocą przycisku Interactive IK (w panelu Hierarchy) To mi pozwala wszystko ładnie przemieszczać. Gdy próbowałem Solverem to to działało ładnie tylko przy przesuwaniu na jednej płaszczyźnie na której ręka leży, ale już wzdłuż trzeciej osi to wszystko się chrzani, jakoś odlatują te ramiona czy inne dziwne rzeczy się robią.
  3. Tak ale te opcje w panelu Motion są niedostępne. Poza tym już dawno ustawiłem dla wszystkich klatek lineara w Curve Editor a problem jest i tak. Łapajcie plik: http://www.speedyshare.com/338768826.html Zobaczcie w oknie right że stopa przemieszcza się delikatnie w dół po czym wraca. EDIT: O kurde, nie ma lineara O.o A byłem pewny że ustawiłem O.o EDIT2: A bo ustawiałem tylko dla klatek początkowych i końcowych. Bo w tych w środku animacji musi być gładko żeby było ładnie...
  4. Witam Mam następujący problem z 3D Maxem: Bawię się animacją prostego robota z boxa i cylindrów jako kończyny. Połączyłem całość w hierarchię i tak go sobie animuje przy pomocy kinematyki odwrotnej. I na przykład jak chcę zrobić animację chodu no to jasne że stopa postawiona na ziemi się nie porusza więc jej robię bind position. No i mam już wszystkie klatki kluczowe ustawione, ogólnie spoko tyle że nawet jak stopa w dwóch kolejnych kluczowych jest na tej samej pozycji to między klatkami kluczowymi i tak się lekko przemieszcza w dół po czym z powrotem w górę. Mam nadzieję że wiecie o co mi chodzi. Macie pomysł jak temu zaradzić? Przy animowaniu bipedów nie ma takich problemów ale jak jakiś własny szkielet anmuje to takowe się pojawiają...
  5. Nikt nie odpowie? :/ A wy też tej rolety nie macie? Czy to w książce mam źle napisane czy tą relete mam jakoś wyłączoną?
  6. Witam. Uczę się właśnie kinematyki odwrotnej z książki "3D Studio Max 8 Biblia" i napotkałem pewien problem. Mianowicie w książce jest czarno na białym napisane że w panelu Hierarchy powinny być dwie rolety Joint (Rotational Joint i Sliding Joint) a ja mam tylko roletę Rotational. Za to w rolecie Object Parameters przyciski Copy i Paste są stale nieaktywne dla Sliding. Gdzie się podziała ta roleta? Czemu mam to wyłączone? O.o
  7. No wiem, ale się zastanawiam czy pokazać ogół. Czy to jak przebiera palcami po progach :P I jeszcze się zastanawiam czy jako podkład dać oryginał czy sam zagrać xD
  8. Witam! Gitara elektryczna Epiphone G400 Trochę zwaliłem mostek no i materiały które nigdy nie były i nie będą moją mocną stroną :) Co do poprawy, co się podoba, a co nie? Mam zamiar później zrobić animację Bipeda grającego na niej solówkę z November Rain - Guns N Roses :) No i takie pytanie jak myślicie czy lepsza ta animacja będzie jak będzie zbliżenie gryfu i widać praktycznie tylko ręce posuwające po gryfie czy może lepiej będzie zrobić animacje całości: Biped siedzi i gra :)
  9. Kurde z tym splinem i bezierem to przecież oczywiste xD Jak to możliwe że na to nie wpadłem :P Wprawdzie ta metoda ma pewne wady bo można strunę przycisną tylko do jednego progu na raz, a przy podciąganiu robi się to dwoma sąsiednimi palcami na dwóch progach no ale to już taki szczególik który jestem zmuszony sobie darować :P Dzięki za pomoc :)
  10. Tak ale w FFD nie idzie zrobić miękkiej selekcji :P Konkretnie to z tym drążkiem chodzi o strunę od gitary. Żeby animować przyciśnięcie do odpowiedniego progu, podciągnięcia i vibratto... :P
  11. Witam! :P Mam pewien problem z animacją. Załóżmy że mam sobie drążek który jest przymocowany do czegoś na dwóch końcach. No i kontroluje jego wyginanie za pomocą Dummy'ego, Linked XForm i Soft Selection. W ten sposób mogę drążek łatwo wyginać przesuwając sobie dummy'ego. Ale co mam zrobić jeżeli chce mieć możliwość wyginania drążka w dowolnym jego punkcie a nie tylko na środku? (czyli tam gdzie jest dummy) Żebym mógł łatwo animować wyginanie drążka na jego, początku, końcu, środku 3/4 długości no poprostu w jego dowolnym punkcie. I drugie pytanie: Jak przymocować oba końce drążka do dóch różnych obiektów tak żeby nic ich ruszyć nie mogło poza przesuwaniem tych dwóch obiektów na końcach? Bo za pomocą Attachment chyba tylko jeden koniec do jednego obiektu można przymocować?
  12. http://img294.imageshack.us/img294/9697/kkkyv6.png Proszę, oto siatka :P
  13. Witam! Jestem tu nowym użytkownikiem, jest to mój pierwszy post. Znaczy nie wiem czy mogę powiedzieć że nowym bo zarejestrowałem się jakieś 2 lata temu ale na rejestracji się wtedy skończyło xD Chciałem zaprezentować pierwszy stworzony przeze mnie model głowy. http://img177.imageshack.us/img177/1686/screenww5.png Wiem że jest sporo niedociągnięć ale pierwszy raz próbowałem głowę zrobić i to była raczej taka próba :) Nos trochę krzywy, oczy takie malutkie i dziwne... Wrzucam to tutaj aby się dowiedzieć czy jak na pierwszy raz to jest dobre czy nie bardzo, oraz by uzyskać jakieś fachowe rady :) Poza tym wyszedł z tego murzyn a modelowałem białego xD I jeszcze raz witam wszystkich :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności