Skocz do zawartości

Marcel100

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcel100

  1. Marcel100 odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podłącze się pod temat bo mam podobny problem. Chcę wyciąć z jednej figury inną używam do tego boolean'a. Wycinana figura ma zaokrąglone boki(Mesh Smooth). Po wycięciu jednak otwór jest kanciaty i niezbyt estetyczny. Jak inaczej coś wyciąć?
  2. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: Cała szachownica:
  3. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko że jak wezmę Edit Poly to cały model robi się pofałdowany i zniekształcony. 10 minut i jest jeszcze jedna figura:
  4. Marcel100 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zacząłem robić szachy. Na początek zrobiłem w jakąś godzinkę 4 pionki (dopiero zaczynam, już zaczynałem 2 razy ale za każdym razem się coś nie udawało, jak to mówią do 3 razy sztuka). W trakcie pracy przez nieuwagę popełniłem błąd. Jak widać na załączonym obrazku z przodu koń nie ma grzywy jest tam dziura, tak samo zrobiło się na spodzie pionka ponieważ robiłem go za pomocą funkcji "Line" a następnie "Lathe" no i na koniec "Symmetry". Po drodze jeszcze "Edit Patch". Podstawę dla konia zrobiłem "Line" i "" potem wziąłem ją na "Editable Mesh" i "Attach" do konia. I teraz moje pytanie jak to najlepiej naprawić? Chciałem wziąć "Edit Poly" dać "Plane" i użyć opcji "Target Weld" żeby połączyć Vertexy ale jak biorę "Edit Poly" to na modelu pojawia się mnóstwo vertexów i robi się straszny mętlik. Tutaj zdjęcie problemu: A tu wszystkie 4 pionki: I siateczka wszystkich 4:
  5. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jak extrudować w głąb?
  6. Tylko że boolean potrafi nieźle nagmatwać w siatce:(
  7. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M3 dopiero zaczynam dlatego takie kańciaste. A karta pamięci to jest po prostu kwadratowa i tam już nic nie bede zcinał bo taka jest na prawde. Goran napisz to troche prościej jeśli możesz ja dopiero zaczynam.
  8. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To czym zrobić dziurki?
  9. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem nazwe tematu. A tutaj siatka:
  10. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam nie zauwazyłem że założyłem dwa takie same wątki. Nie moge znaleźć opcji którą zmienie nazwe tematu. Prosze o wskazaówki jak to zrobić lub poprawienie tematu przez moderatora. Jeszcze raz przepraszam.
  11. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co sie stało z postami które tu byłe? Chicałem je jeszcze raz przeczytać. Prosze moda lub admina o przywórcenie tych postów.
  12. Marcel100 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Oglądając przenośną konsole Nintendo DS. Postanowiłem że postram się ja stworzyć. Jednak chciałem dodać coś do slotu gier no i wpadłem na ciekawe urzadzenie o nazwie M3(nie bede pisał jak i do czego służy). No i zacząłem od niego modelowanie. Na poczatek zrobiłem karte pamięci CF i wyszła całkiem nieźle(wg. mnie a jestem jeszcze słaby :)) jak możecie to oceńcie ale nie ma bardzo co bo to tylko kilka box'ów. Po skończeniu karty wziąłem sie za M3 ale gdy zrobiłem małe wgniecenie na napis i boki wziąłem Chamfer'em to coś sie zepsuło i w rogach tego wgięcia są takie jakies jak dołki jak coś. Zobaczie sami i jak mozecie to pomóżcie bo nie wiem bardzo co zrobić.
  13. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Felge i tak bede musiał do samochodu zrobić:)(Może nie bedzie tak źle).Teraz to chce żeby chociaż to był samochód. I tak model sie nie przyda w następnych pracach bo jest do kitu. To niech chociaż bedzie cały. Cos sie zawsze naucze. Może jak dojdą drzwi koła wnętrze to sie lepiej zaprezentuje.
  14. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj troche wygładzona wersja. To 3D to trudna sprawa szczególnie jak sie bierze samochód za pierwszy model i to bez tutka:) Jeśli chodzi o siatkę to jej niewidać. Chyba coś wcisnąłem niechący i zniknęła mi siatka. Np. jak zaznaczam Edge to nie widze zaznaczonego. [/url]
  15. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie sam go modelowałem wg. blueprinta. Coś poprubuje i pokaże troche poprawionego ale nie jest łatwo go poprawić bo ja to robie w Editable Poly za pomocą Poly którego porozciągałem.
  16. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest Audi :) Może tego nie widać ale będe nad tym pracował. Mógł byś wskazać miejsca które wyprostować? I co chcesz żebym zchamferował?
  17. Marcel100 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    To moja pierwsza praca w Maxie. Dopiero zaczynam więc dużo modelu brakuje. Prosiłbym o wstępne komentarze co robie źle.
  18. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W panelu modify go nie ma (przynajmniej u mnie) ale jest na pasku Reactora. Działa tylko że na prostych obiektach jak zastosowałem to na przykładowym modelu człowieka (cylindry i sphere) zatachowane ze sobą to tą postać jakby rozwala od środka juz na początku animacji mimo że nic jej niedotyka to on sie deformuje od środka.
  19. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mógł byś napisać gdzie znaleść tą opcje?
  20. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie mam takiej opcji w w panelu Modify. A jeśli tego dolnego Boxa dam jako Soft Body to ten górny przez niego przelatuje.
  21. Marcel100 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zrobić żeby obiekt uległ deformacji pod wpływem drugiego? Np. Box o wadze 5kg spada na drugiego Boxa i zgniata go, jak to zrobić? Gdy stawiam boxa a nad nim jeszcze jednego. Tego górnego dodaje do obiektów nie ulegających deformacji a dolnego do kolekcji objektów podlegających deformacji. Tworze animacje w reactorze a mimo to że górny jest ciężki i spada na boxa który powinien podlegac deformacji on poprostu zostaje na nim nie robiąc mu żadnej szkody. Co jest źle?
  22. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaczynam bawić sie w animacje. Dałem już sobie rade. Znacie może jakiś dobry program do robienia gif'ów?
  23. Marcel100 odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    vv3k70 opisz to troche dokładniej. Krok po kroku co mam kliknąć. Dopiero zaczynam.
  24. Marcel100 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Gdy chce zrobić animację za pomocą Video Posta. Wchodze w niego klikam nam ikonke "Add Image Output Event" wybieram że avi i zapisz. Wybieram Koder Radiusa. Potem klikam na ikonke tego biegnoącego gościa "Execute Sequence". Ustawiam rozmiar itd. ale w po kliknięciu na Render okienko jest cały czas czarne i animacja sie nie zapisuje. Już kiedyś zapisywałem animację i chodziła. Co robie źle? Ta sama animacja działa w Renderze a w Video Postcie nie chodzi. Dlaczego?
  25. R3d

    Marcel100 dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Czy macie jakiś pomysł jak otworzyć plik R3D. Znalazłem infoeamcje że są to pliki 3D jednak za żadne skarby nie moge ich otworzyć. Znacie może jakiś plugin żeby otworzyć pliki R3D w Maxie albo jakiś konwerter żeby z R3D zrobić 3DS albo inny format który czyta Max. Prosze o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności