Skocz do zawartości

OgOtaY

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OgOtaY

  1. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hihi Pionist, wiesz, strasznie się bałem Twojej oceny. Poważnie! Widzę, że podchodzisz do wszystkiego niesłychanie Profi! Brawo :)) Myślę, jednak, że nie będę już więcej grzebał przy twarzy, dokończę oczywiście usta, ale oczu już chyba nie będe ruszał. Jak znajdę chwilę, to zajmę się czymś nowym... Dzięki za uwagi Serdeczności :)
  2. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hi. Najpierw długo rozmawiałem z Kobietą o tym, co chcę zrobić. Później narysowałem szkic, który znajduje się na poczatku wątku. Nastepnie klawiszem + postawiłem 4 punkty, połączyłem je tworząc pierwszy polygon... :P No a na poważnie, to zacząłem od takiego bardzo poglądowego konceptu jak widać na poczatku watku. Model robiłem polygon po polygonie. Oczywiście uproszczony, później Sub-div. Rozpocząłem modelowanie od oka (w chwili obecnej raczej rozpoczął bym od jakiegoś profilu (chyba łatwiej jest wtedy dobierać proporcje... Tak czy inaczej modelowałem jedną połówke, odbijając ją lustrzanie i łącząc przed renderingiem. Rogi robiłem analogicznie. Najpierw jedno, później drugie i łączenie punktów, żeby nie bylo widać szwów... Jak na pierwszy model, jestem zadowolony, ale za każdym razem gdy na niego patrzę widzę mnóstwo niedoróbek (corazwięcej). Bardzo chciałbym w tym miejscu podziękowac Kaszubasowi, za konkretne rady dot. modelowania własnie :)) Serdeczności. Ps. Nie napisałeś czy intersują Cię te tutoriale do LW????
  3. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Jeszcze siatka mojej głowy, jeżeli komuś się do czegoś przyda...
  4. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Mistic Gohan: Masz rację. LW - to właśnie LightWave. Jeżeli chodzi o modelowanie organiczne, to pewnie wielu powie, że najlepszy jest MAX lub MAYA, a ja uważam, że Lw właśnie jest nie do pobicia. Niestety nie mam zbyt dużego doświadczenia w modelowaniu takich obiektów - ten jest moim pierwszym. Jednak jeżeli masz ochotę zapoznać się z mozliwościami programu, to zapraszam do internetu: - podstawa to oczywiście strona producenta: www.newtek.com - mekka wszystkich LW-owców: www.flay.com - sporo linków i trochę materiałów po polsku znajdziesz na pewno na: www.forum3d.kom-net.pl oraz na bordzie Forum3D (wejście przez stronę www). Jeżeli nadal będzie Ciebie to interesować, to mogę wypalic płytę, lub kilka i wysłać do Ciebie kilka tutoriali i VideoTutoriali. Serdeczności [piwo]
  5. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hye, Hye... Ale się rozpędziłem... Już 4.30, a ja trzaskam dalej :)) No dobra, dzisiaj jeszcze dorzucę tylko bardzo wczesny projekt textury głowy i spanko ;)) Wersja Alpha 000.1 ;)) - mapowanie jeszcze planarne, docelowo UV. Serdeczności
  6. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No witam witam :)) Tak dawno nie było upgrade`u, że pewnie wszyscy już o mnie zapomnieli. Jeżeli jednak nie, to bardzo proszę o uwagi dot głowy. Zrobiłem co mogłem. Dla mnie sprawa powoli dobiega końca (tzn jeżelo chodzi o modelowanie głowy). Mam nadzieję, że w weekend uda mi się przysiąść nad korpusem. Generalnie uważam, że swoje założenia udało mi się spełnić, ponieważ zmobilizowałem się wreszcie do poznania technik pozwalających na modelowanie organiczne w LW. Proszę o uwagi... Aha, przypomniał mi się text, zasłyszany kilka lat temu... Jak jeszcze trochę zwolnię, to zacznę się cofać :D Serdeczności :)
  7. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Panowie, takich uwag oczekuje!! Dzieki Pionist, za konkrety :)) Pozdrawiam
  8. OgOtaY odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No fajnie Ci to wychodzi. Ale ja nie mogę doczekać się już na textury :)) Zaczepiście wygląda to prześcieradło, tylko mam pytanie, czy ona (ta postać) ma na nogach jakieś buty na koturnie??? Tak to wygląda na lewej nodze, a na prawej zupełnie inaczej :| No to lecimy z tym dalej... Trzymam kciuki :)) Powodzenia :)
  9. OgOtaY odpowiedział gomo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No Fucktycznie. Szkic niezły (kurn, to nie szkic, to skończone dzieło :)) Czekamy na modele :)) Możesz mieć problemy z tymi detalami, ale pewnie masz na to swoje sposoby... Pozdrawiam
  10. OgOtaY odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Heh Podoba Mi się ta głowa. Ale generalnie musisz strasznie dużo popracować z texturami. zarówno czaszki, jak i mózgu. W sumie fajnie to ryłko wykręciłeś ;)) Trzymam kciuki :)) Powodzenia i pokaż więcej!
  11. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    S!D Wielkie dzięki, ale muszę Cię rozczarować. Modeluję w LightWave :D Nawet nigdy nie używałem MAXa, zawsze LW. Dziękuję za ciepłe słowa :))
  12. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Witam serdecznie :) Dzisiaj bardzo mały update, ale mam cholernie mało czasu. No tak już chyba będzie. Inni będą finiszować, a ja dalej będę walczył z modelem. Ale ciesze się, bo widzę u siebie postępy... Kilka dni temu, jeszcze zupełnie abstrakcyjnie myślałem o modelowaniu organicznym w Lw, a dzisiaj proszę :)) Przynajmniej jest się z czego pośmiać ;) No dobra, kolejny etap głowy. Przemyślałem pare spraw i doszedłem do wniosku, że trzeba wymodelować \"uczucia\" jak mi się udąlo, oceńcie sami :)) Pozdrawiam
  13. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Diaboł normalny! Przecież widać, że jeszcze nie umarł! Męczy się i chce zejść z tego kołka. Myśle, że głowa faktycznie jest troche za długa, ale niewiele. W końcu on ma rozdziawioną paszczę i krzyczy (przynajmniej chciałem aby krzyczał) w niebogłosy! No dobra, modeluję dalej. Wieczorem kolejny Update :)) Pozdrawiam
  14. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    małe korekty!
  15. OgOtaY odpowiedział OgOtaY → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Panowie, to jest wielki Kołek! On ten kołek ma w ... w... No wszyscy wiedzą gdzie on go ma! A, że nie chciałem aby rysnek był obsceniczny, to nawet zalozylem mu w strategicznym miejscu taką ściereczke!!! ;) Oto głowa - Uwaga pisałem, że nigdy, nigdy! (NIGDY!) nie modelowałem postaci i że będzie zabawnie. No i chyba będzie ;)) Oto pierwszy szkic... On krzyczy, krzyczy z cholernego bólu! Pozdrawiam [Edited on 9-4-2003 by OgOtaY]
  16. OgOtaY dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 03 - Living Death
    Witajcie. Nigdy jeszcze nie modelowałem, nie texturowałem i nie oświetlałem postaci. Więc napewno będzie zabawnie. Długo myślałem, co mogłoby być tematem mojej pracy. Doszedłem do wniosku, że najlepiej zrobić coś co pozwoli mi rozwinąć mój warsztat modelera. No i wybór padł na takiego właśnie demona... Myślałem również nad scenerią w jakiej miałbym go umieścić (czyli możliwie małą podstawą) no i chyba udało mi się wymyśleć skrajne rozwiązanie ;)) Mój bohater strasznie się przez to nacierpi, ale co mu tam. Kto wie za co spotkała go taka kara... ;) Oto szkic, w najbliższych dniach postaram się dodawać coś po kawałeczku! szkic jest bardzo uproszczony, ale to tylko kilka minut roboty, poza tym nie widzę powodu, dla którego miałbym kłaść nacisk na fotorealizm... No to zaczynamy :)) [Edited on 9-4-2003 by Tesaurus]
  17. OgOtaY odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hehe.. Fajnie się zapowiada. Myśle, że sporo roboty czeka Cie przy texturach. Mam wrazenie, ze bedziesz musiał tam umieścić duzo masek i innych takich, które będą symulowały stary materiał. Ta postać może trochę za mięsista? Co myślisz, skoro ona nie żyje od setek lat, to chyba powinna być such jak gałązka? Podoba mi się, w jaki sposób pokazałeś to... Hm, zdziwienie? To fajny pomysł, ale musisz go też dobrze ograć, bo twarz chyba winna być strasznie wysuszona... Trzymam kciuki :)) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności