Zawartość dodana przez Ab!
-
jak ustawić viewporty
Customize-->Preferences i w zakładce Viewports jest taka dość przydatna opcja: Backface Cull on Object Creation
-
3ds max 2008 nie chce mi się uruchomić....
Podaj jaki masz komputer (karta graficzna, procesor itp.)
-
Lowpoly - tzn?
OK zgadzam się!:))) PS.: Tego już się uściślić raczej nie da, prawda?:) Pozdrawiam, Ab!
-
Lowpoly - tzn?
:))) uparty jesteś empeck:))) Pozdrawiam, Ab!
-
Lowpoly - tzn?
Wybacz, ale ja nie wiedze sensu w podawaniu kilku przykładów skoro mogę swobodnie zarysować dolną granice, poniżej której współcześnie postać prezentuje się już, co najwyżej przeciętnie.:) Z drugiej strony odkąd pojawiły się Normal mapy liczba polys nie jest aż tak istotna. Liczy się bardziej rodzaj i jakość użytych map, tekstur (specular, normal, diffuse itp.)… rzeczywiście temat rzeka… …chyba, że zna się tytuł gry, do której robi się modele… Pozdrawiam, Ab!
-
Lowpoly - tzn?
Nie da się dokładniej odpowiadać na tak postawione pytanie. Wystarczy spojrzeć na twoją wypowiedz, jest równie ogólnikowa, co pozostałe w tym wątku, dlatego byłbym wdzięczny gdybyś darował sobie jałowe uwagi odnośnie niektórych wypowiedzi…:)
-
Lowpoly - tzn?
Empeck czytaj uważnie, napisałem "ok. 2000 polys wzwyż". Nie jest też grą starą. Biorąc pod uwagę historie gier komputerowych Doom 3 to stosunkowo nowa gra szczególnie jeśli uwzględnimy wszystkie możliwości silnika, jego modowalność oraz żywotność. W Doom 3 postacie miały określona liczbę poligonów choć swobodnie (nie licząc wpływu na wydajność) mogłyby mieć ich znacznie więcej. Limit polys nie jest tożsamy z aktualnym stanem modeli w grze choć oczywiście może wyznaczać granice… Pozdrawiam, Ab!
-
Lowpoly - tzn?
Zależy od gry, każda ma jakąś jasno określoną granice przyswajalności. W nowych grach (normal maps itp.) postacie mają od ok. 2000 polys wzwyż. Im wyższa liczba tym bardziej obciąża grę… Niektóre gry jak np. Doom 3 wykorzystują postacie złożone z kilku części...