Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Aurelinus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Aurelinus

  1. Dzięki wszystkim, trochę mi się rozjaśniło...
  2. Niestety większość linków jest dead... O mapowaniu jako takim to coś tam wiem, ale nigdy nie próbowałem w praktyce zastosować takiej "multi tekstury" bo jak rozumiem, okładam obiekt pojedynczymi a potem "czymśtam" ściagam/exportuję/zapisuję taki zestaw textur, tylko jak?
  3. Witam, jesli to niewłaściwy temat, to przepraszam, ale nic bliższego nie znalałem. Mam takie pytania: Przeglądam własnie sobie obiekty w grach np. NWN, Oblivion itp. i z tego co widzę, mają one z reguły jedną "okręconą" na całości obiektu teksturę. 1. Jak program typu 3ds max i gra rozpoznają jak ma być ta tekstura nałożona na obiekt (normalnie jest to kwadratowa/prostokątna bitmapa typu TGA lub DDS) pomimo wnęk itp. 2. Jak modelując i ubierając w pojedyncze tekstury taki obiekt uzyskać taką teksturę dla niego "na stałe". 3. Jak robi się (lub w czym) takie mapy typu "_N" (niebieskie lub szare z wyraźną "skórką"), które chyba zastepują zwykłe mapy typu "bump". Nie chodzi mi o szczegółowy wykład/tutorial (mile widziany, gdyby komuś się chciało lub link) ale wyjaśnienie zasady "jak to działa"... Z góry dziekuję za wszelkie ewentualne wskazówki.
  4. Aurelinus odpowiedział Aurelinus → na temat → 3ds max
    Dzięki, spróbuję.
  5. Aurelinus odpowiedział Aurelinus → na temat → 3ds max
    Żaden. Korzystam z czystego Maxa, wersja 7.0. Tylko mi nie mówcie, że nie problem się *zaopatrzyć* - nie, nie, nic z tych rzeczy... Natomiast jeśli chodzi o rodzaje oświetlenia, to rozumiem zasady działania, ale niewiele mi to pomaga w rzeczywistości. Ogólnie rzecz biorąc, uzyskiwane efekty - a sporo czasu kombinowałem, zanim zajrzałem do was - nie są rewelacyjne, szczególnie pod kątem tego, że często-gęsto efekt bywa odwrotny do zamierzanego - drzewka zlewają się z terenem, albo ostrość/kontrast staje w sprzeczności z teksturą (np. listki oświetlane wprost są skrajnie jaśniejsze od tych oświetlanych światłami pomocniczymi, a próby korygowania intensywnością/ambientami itp. tylko pogarszają wszystko). Ogólnie - długo by opowiadać...
  6. Aurelinus odpowiedział Aurelinus → na temat → 3ds max
    Dzięki, tym nie mniej z pewnością twórcy Maxa mogliby się postarać o taki rodzaj oświetlenia programowego, który czyniłby to bez dodatkowego mieszania... Jakby nie patrzeć, licencja to góra kasy za którą można oczekiwać oczywistych rozwiązań. Powiedzcie mi tylko jeszcze jak aktywować GI - czytam o tym wiele, ale nie widzę takiej zakładki/funkcji - chyba nie chodzi o oświetlenie domyślne w zakładce "Environment"...?
  7. Aurelinus dodał temat → w 3ds max
    Witam, od pewnego czasu próbuję oświetlać sceny, dość skomplikowane tzn. z dużą ilością obiektów, ale mam problem z właśnie z oświetleniem. Chciałbym uzyskać efekt w miarę naturalnego oświetlenia dziennego. Wprowadzenie oświetlenia oczywiście nie jest problemem (daylight, omni), ale sposób, w jaki oświetlenie jest rzucane ma niewiele wspólnego z naturalnym - obiekty zawsze są bardzo mocno zaciemnione od strony nie oświetlanej i ten kontrast naturalny nie jest - w ten sposób światło jest rzucane przez lampy, a nie słońce. Jak spowodować, by ta dysproporcja stron oświetlonych i nie - była właściwa (mniejsza)? Wprowadzanie dodatkowych źródeł światła daje mizerny efekt, głównie za bardzo rozjaśniając cienie, ale też mocno obciążają procek i wydłużają rendering.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.