No wlasnie to ten dym :) z tego co widzialem u Ciebie dymu bylo niewiele.
A na spacing 1.0 przy jakosc 4 obiekt fume zmienia sie ze standardowo ok 50x50x50 na jakies 300x300x300 :D.
Symulacja plomienia bez dymu robi sie praktycznie w realtime
Render standardowo przynajmniej w moim przypadku ok 10-15 min 130-150 klatek.
Symulacja to juz troche inna bajka :P srednio na te 3 testy po 1h 20min.
Konfig : e6300@2800MHz , ram 2Gb.
Tym razem ChaosAura ogien + dym
http://rapidshare.de/files/27956181/test2.avi.html
brak oświetlenia, cieni.
Symulacja 442.320 czastek na klatke to juz i tak za duzo dla mojego kompa. :D
ChaosAura to silnik ChaosGroup
http://www.chaosgroup.com/software/aura/
Narazie w fazie beta testow ktorej trial juz sie skonczyl :(
Co do "ładnego płomienia" to będę zadowolony jeżeli uda mi się uzyskać takie efekty.
http://romanschmidt.com/aura/
Zrobiłem już nawet tutorial do uzyskania mojej wersji płomienia ale jakoś niemoge wysłać maila na adres kontaktowy do Tutoriali niewiedzieć czemu :D
PS. U mnie AURA działa do tej pory szczegóły na GG :)
Chaos Aura
Najwiekszym problemem jest jedynie ustawinie Flame Shader Color zeby wygladal w miere realistycznie
8000 cells symulacja ruchu trwala dobre 40 min :)
Ale statyczny obrazek nieoddaj piekna wiec polecam filmik
http://rapidshare.de/files/27559698/test.avi.html