Skocz do zawartości

nargal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. nargal odpowiedział nargal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to do roboty :/
  2. nargal odpowiedział nargal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No z takiego rozmiaru to można dłubać, ale to jest wycinek z większego fragmentu :)
  3. nargal dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, Czy jest jakiś patent w photoshopie na szybie zrobienie dobrej bump mapy z takiej tekstury, tak aby fuga w kaflach byla czarna a same kafle białe? Gdyby kafle były jednakowego koloru to nie ma problemu, a w takim przypadku pozostaje tylko mozolna ręczna robota? [ATTACH=CONFIG]87254[/ATTACH]
  4. nargal odpowiedział nargal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ramu mam 3,25 ustawiłem 2GB, zmieniłem kolor sofy, fotela i dywanu. Załączam test światła z skyportalem, tutaj takie same ustawienia tylko z materiałami a na koniec ustawienia słońca oraz kamery i jak to widzicie?
  5. nargal odpowiedział nargal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za informacje, wątek przeniosłem do WIP i postaram się coś z niego więcej wyciągnąć jeszcze. Oświetlenie to VraySun + Sky i VRayLight w każdym oknie bo cały czas mi za ciemno wychodziło tylko na samym słońcu. Poniżej daje ustawienia z vraya czas renderingu to około 15h na tych ustawieniach na e6300 2.2GHz
  6. nargal dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Po bardzo długiej przerwie wróciłem do maxa i oto pierwszy twór. Silnik renderujący to Vray Czekam na porady co poprawić aby efekty był bardziej fotorealistyczny.
  7. nargal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam pewien problem z wyzej wymienionym modyfikatorem, chodzi o to ze chce zmienic wagi kilku poszczegolnych vertexow ale jak juz sobie zaznacze te wybrane to sa one calkowicie czerwone czyli maja wartosc 1 a jak chce zmnieszyc to nie odnosi to zadnego skutku dalej pozostaja czerwone, chociaz wartosc wagi sie zmienia. Dodam ze w okolicy tych nie kumatych vertexow sa "normalne"(czyt. ktore reaguja na zmiany wagi). Jedynie dziala na nie wykluczenie z obszaru envelopa. Mam nadzieje ze jest to zrozumiale, ma ktos jakas rade? OK udalo mi sie rozwiazac problem po przez zresetowanie verteksow.
  8. No jakos tak wyszlo :) Tak maja byc rendery mysle ze 10 to max, model zostaje u mnie, no i ma byc dokladne i jeszcze zapomnialem dodac ze musi byc mozliwosc obliczenia ilosci wykorzystanego materialu. To chyba tyle.
  9. Witam, to jest moj pierwszy post na tym forum, ale czytam je regularnie od dawna. Przechodzac jednak do tematu dostalem zlecenie zrealizowania modelu aniola (patrz link) wymodelowany ma byc szkielet i lancuchy, model nie bedzie swiecic, dochodzi do tego jeszcze traba ktorej nie widac na zdjeciach. Ma ktos jakies propozycje, dodam jeszcze ze to moje pierwsze zlecenie. http://img309.imageshack.us/img309/9018/aniolep0.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności