Skocz do zawartości

Godzil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Godzil

  1. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    trashadow włączałem tak jak napisałeś, materiałom NA KTÓRE pada cień, nie pomogło :(
  2. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wybaczcie podwójny post, pospieszyłem się z powyższym. Włączenie trashadow jakimś cudem nie pomogło. Co więcej, zrobiłem tak jak u Ciebie w pliku i efekt jak poniżej: http://img134.imageshack.us/img134/7330/logoly.jpg zostaje jakby szkło. kiedy wyłączę mirror i raytrace materiału, wstęgi są czarne, cien jest nadal... Co robię źle? Dodam - bo nie wiem czy to ważne - że jedno ze świateł bije z HDRI. P.S. Uporałem się z widocznością obiektów! Zapomniałem o ztransp. Ale jednak cienie nie znikają... P.S.2 Ztransp działa tylko kiedy Raytrace jest wyłączony, a mój shader ma włączony więc teraz już totalnie jestem w kropce. Pomocy :(
  3. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spec mam na zero, reflect też animowałem własnie... temu napisałem na forum :( ale jak widać pomyliłem reflectiony :) Dzięki za plik, to na pewno pomoże!
  4. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sęk w tym ze jestem totalnie nowy w blenderze i nie bardzo jeszcze wiem z czym nody się je. A alpha np takie: http://img690.imageshack.us/img690/9827/logokw.jpg te obiekty mają shader zawierający i przeźroczystość i odbicia no i jeszcze zostają cienie.
  5. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam Pilnie potrzebuję animować znikanie obiektu. jednak nie poprzez animowanie alpha oraz nie animując przechodzenia na inną warstwę, ponieważ alpha zostawia po sobie ślady a znikanie na drugą warstwę jest nie płynne. Czy jest sposób aby zrobić taką animację?
  6. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki wielkie Anno, ale już nie aktualny. Problem leżał w metodzie przypinania emittera do krzywej. Pozdrawiam!
  7. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki wielkie za inicjatywę, do tego momentu wszystko rozgryzłem, mój problem jednak to nie problem z ustawieniami Particli bo na innym pliku radzę z tym sobie doskonale. Znajomy coś mi tu doradził, ze to problem z chachem (usuwałem pliki chace i nic to nie dało) bo u niego, patricle wylądają normalnie, tak jak powinny. Przy screenach ode mnie, wytrzeszcza oczy (oczywiście dzielimy się tym samym plikiem .blend). Dla rozjaśnienia, używamy wspólnie tego samego builda, chyba obecnie najaktualniejszy, oraz mój sprzęt ma windows 7... Ktoś zna lekarstwo na takie przypadłości? :(
  8. Witam! Jestem nowy w blenderze, przesiadam się z 3Ds MAXA (firma w której pracuje chyba nie jest aż tak bogata ;) ). Siedzę w blendzie około 1,5 tygodnia a mam miesiąc na zrobienie pierwszego filmiku, trochę to na głęboką wodę mnie wrzucono więc proszę Was o pomoc. W domyśle mój pomysł, to budująca się krzywa po ścieżce. Nie robiłem tego metodą taper. Zbudowałem ścieżkę, do niej, poprzez modyf. curve przypiąłem krzywą z bevelem odpowiednim i do jej punktu dałem HOOK, który ma kontrolować ten wzrost po sciezce. I rośnie jak należy. Chciałem, aby na jej początku pojawiały się świecące patricle, coś jak na tym filmiku: Coś w zasadzie identycznego chcę uzyskać. Przypiąłem zatem kulkę na początku tej krzywej, która ma się budować, była ona moim emitterem. Aby poruszała się razem z budującą się krzywą, skopiowałem klucze z hook'a, który "buduje" krzywą. I chyba tu zaczyna się problem. Particle moje zachowują się bardzo dziwnie, nie tworzą takiego "ogona komety" jakbym chciał, tylko najpierw wybijają do przodu po w osi x (tylko!) dopiero potem zaczyna na nie działać fizyka. Jestem dość zielonkawy jeszcze jeśli chodzi o metodykę pracy w Blenderze, stąd chciałem wyjaśnić dokładnie co i jak robiłem, nie wiem czy to standardowa metoda czy coś. Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam!
  9. Wszystko wygląda obiecująco, dzięki za takie info, rozumiem że w takim razie system według Was jest godny uwagi?
  10. ...blender, yafaray pluginy do maxa jak Real Flow, Ray Fire, Fume Fx i inne...?
  11. Dokładnie, najważniejsze informacje to jak wszelkie aplikacje, ich różne wersje i dodatki do nich działają na tym systemie. Różnie to bywało na Viscie więc do Win7 ja osobiście podejdę ostrożnie. I jak wyżej, będę wdzięczny za wszelkie informacje na ten temat :) Pozdrawiam!
  12. Cześć! Będę się teraz przerzucał - trochę aby przetestować - na windows 7. Szef zakupił, a ja pracuje w domu więc będzie to mój system domowy. Orientujecie się może, jak spisuje się na nim Max(np 2009)64 bitowy? Chce się też uczyć Blendera więc jeśli macie jakieś informacje na temat kompatybilności tych programów, jakiś pluginów do maxa (konkretnie VRay) pod windows7, będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam!
  13. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Znaczy jasne, nie ma programu dobrego do wszystkiego. Ale ostatnio w obecnej pracy potrzebowaliśmy trochę realnego płynu i troszkę fizyki. Blender ma fluidy a max co? Wydatek na Real Flow. Teraz wychodzi Blender 2.50 który zje maxa płomieniami gazem i innymi cząsteczkowymi dodatkami i to za darmo :| trochę żal. Wracając do tematu, ja tego kurcze jeszcze nie ogarniam, chyba za duży rozbieg wziąłem, więc najpierw naucze się dobre modele robić, potem ich uvki a potem reszta. Co do ZBrush'a to już łyknąłem trochę, już tam coś robiłem. Nawet swoją pierwszą normalkę dziś wypaliłem :D (w xnormal bo ZB robi to wieki!) Tak że powoli do przodu. Dzięki za zainteresowanie tematem i pomoc. Pozdrawiam!
  14. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki, pomocne! Ale kolejne pluginy lub inne programy. Coraz bardziej się przekonuje, że ten max to studnia bez dna i samodzielny jest do niczego. W planach przejście na blendera... Będę ćwiczył, dzięki Mafi...
  15. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki. Ale chciałbym to zrobić w maxie bez jakiś dodatków i chciałem wiedziec czy jest taka mozliwość...?
  16. Hejo! Kolejna rzecz której się uczę to normal mapy. Kolega który siedzi na blenderze mówi ze z robieniem UVWków jest tak, że zawsze wyjdzie jakiś widoczny na modelu seam. Sugeruje abym używał narzędzie, które w blenderze nazywa się PROJECT PAINT. Zamalowywanie seamów na modelu czy coś takiego. Domyślam się, że w 3dsMaxie na którym pracuje odpowiednikiem jest modyfikator Projection a w nim Project Mapping? Jeśli tak, czy poratujecie jakimś tutorialem jak radzić sobie z widocznymi szwami za pomocą tego narzędzia lub innego czy dobrej metody...? Dodam ze moim celem jest nauka modelowania i teksturowania do gier. Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
  17. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jedyne miejsce gdzie nie zaglądnąłem :| Musze przywyknąć że tam można chyba wszystko znaleźć... Dzięki wielkie, problem rozwiązany. Pozdrawiam!
  18. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak o Maxie Chyba się gdzie nie zrozumieliśmy. Ja mam szereg plików do załadowania a nie pojedynczy plik, kiedy ładuje pierwszy z nich nie ładuje mi się cała sekwencja. Czy ja powinienem z tego najpierw zrobić jakoś coś w rodzaju animacji?
  19. Witam! Natknąłem się na sprawę, której rozwiązania znaleźć nie mogę. Uczę się używać Real Flow, ogólnie dość łatwe i fajne narzędzie, opanowałem podstawy w 2 dni. I jestem na poziomie zrobienia sobie wet mapy. Czy ktoś wie co to jest czy nie mniejsza o to, chciałem jednak wsadzić sekwencje wyrenderowanych ,tga przez RFlow, na np. kanał reflection mojego materiału. A nie mam pojęcia i znaleźć nigdzie nie mogę, jak się takie cudo robi. Pomożecie? :) Pozdrawiam
  20. Ej no ja się domyślam że coś tam pewnie mocowane pod tym musi być, ale mi to po prostu nie wygląda, zakłóca czystość obudowy ale kwestia gustu. Szczęka: no bo tam jest przerwa miedzy brązową a czarną częścią prawda, i widać takie pręty które ją niby trzymają i kurde dla mnie to wygląda jakby był rozklekotany, w trakcie rozsypki czy coś. Niedorobiony czy made in China. Kurde serio tak mi to wygląda xD Ja po prostu zrobiłbym to integralną częścią tego czarnego fragmentu głowy. Ale to znowu kwestia gustu ;) Pozdro!
  21. Dajesz śrubki/nity w miejscach na obudowie, dla ozdoby? Nic one nie trzymają. Na szyi, te takie 3 osłony przeszkadzałyby mu strasznie przy schylaniu głowy i szyi. No i na takich stopach to wybitnie szybki to nie będzie :D Nie masz zamiaru zmieniać mocowania brązowej części szczęki? Kurcze połączenie tej części z resztą głowy wygląda według mnie okropnie :P Pozdrawiam!
  22. A kota koniecznie niech ma w zębach! :D i tak, teraz piesom się już nie ucina raczej.
  23. Proponuje zrobić nieucięty ogon, bo mechanicznym się chyba nie ucina ;) Wszelkie dziurki robiłeś jaką metoda?
  24. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki! To jest przydatne info bo o tej metalowej nie było ani słowa w mojej instrukcji :| No to już dla mnie wszystko jasne! Wiem chyba wszystko, bardzo Wam dziękuję, niebawem pierwszy rysunek w WIP ;) Pozdrawiam!
  25. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O kurcze streaker to mi pomogło, dzięki wielkie. Ale jak do licha używa się tych obrączek? W instrukcji jajco narysowali, aż pomyślałem, ze one są tylko aby mieć ładny kolor przy końcu piórka :D Mi znajomy tez powiedział, że on ma folie w swoim grafirze, i zasugerował ze pewnie w intuos 4 zrobili super wytrzymały podkład :D Wielkie dzięki za info

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności