krzys!3k
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez krzys!3k
-
-
-
przedewszystkim poprawił bym łapy: dodał pazury i popracowal na kształtem "palców"
ogolnie bardzo fajnie sie prezentuje, szczegolnie tex :)
-
-
-
"to"? czyli co??
"kolorową kupe"? :)
a tak na powaznie to na prawde ciezko cos tu dostrzec, musisz zrobic cos co choc przypomina "postac" abysmy mogli ocenic, to co jest teraz to albo sztuka dla sztkuki albo....nie wiem ;]
-
kawał świetnej roboty, respekt za detal i ilosc włozonej pracy, gratuluje ukończenia i życze powodzenia:)
-
-
-
-
daj moze reszte bo rzeczywiscie troszke to male i żle skadrowane, przyczepilbym sie jeszcze do przepalenia (tej bialej smugi) i ziarna - szczegolnie widocznego na podlodze w postaci bialych kropek
-
-
na 3 w sumie kolorystyka mi bardziej odpowiada ale jednak w pierwszej chmurki sa bardziej wyraziste, takze sam nie wiem co bym wybrał, powiedzmy ze jestem za 1 z przerobieniem kolorystki na troche bardziej trojkowy :D
-
teraz dopiero gdy sie patrzy na tych malenkich żołnierzy widac ogrom tego statku, piekna robota ;>
-
ogolnie fajnie,pracka na plus choc, mysle troche nie przemyslana kompozycja + ubogie wyposarzenie, w sumie jakby sie nie przygladac to nawet nie powiedzialbym ze to kuchnia
doczepie sie jeszcze twojego logo ktore ni jak nie pasuje i psuje troche efekt, zmienilbym je na cos co sie nie rzuca w oczy lub w ogole nie dawal ;)
pozdrawiam
-
-
-
jesli chodzi o propocje to wedlug mnie okno wraz z parapetem jest za duze patrzac przykladowo na barierke obok(lub na odwrot ;)) tak samo te duze smietniki wydaja mi sie za male, szczegolnie rzuca sie to na 2 renderze.
pewny nie jestem bo duzych bledow nie ma,
tak ogolnie najlepiej jakbys mial wszystko od poacztku pomierzone :rolleyes:
-
równiez stawiam na pierwsza, choc 3 tez fajna ale mysle, że musialbys sie wiecej narabic zeby zapelnic cala panorame detalami, a w 1 niedosc ze fajnie sa podkreslone detale postaci to caly pierwszy plan jest zapelniony, dorzucic do tego jakies mini detale typu kepki trawy,kamyczki, jakas sciółka, do tego jakies fajne tlo i bedzie gites pracka :)
-
-
-
WItam!!
mianowicie
mam plaski model np. moneta (czyli ma mala grubosc) jak np. dam zebym widzial powiedzmy od gory monete i sculptuje to co zrobic zeby nie bylo efektow po drugiej stronie ? tak samo jest z maskowaniem jak maskuje jedna storne to maskuje druga symmetry wylaczone...
?
to moze ukryj ta czesc modelu ktora ma byc nieruszona;)
-
kurde Kirian wypas, trzyma kilamt, szczegolnie podoba mi sie wersja po prawej;]
jedyne co to ucho wydaje sie jakies gladkie w stosunku do chropowatej reszty, a tak to kuul :)
-
ok trudno to i tak tylko do testow bylo, ale teraz mam kolejny problem
zmapowalem juz inna glowe, dalem ja da zbrusha, sprawdzilem uvcheckiem i jest ok
za pomoca projektion mastera dalem jakies paćki i chcialem wypalic normala
wchodze w zmappera i wczytuje ktores z gotowych ustawin i staram sie wypalic ale na zadnych usatwieniach nie ma efektu..ale wlasciwie to jest takie cos:
co robic?
EDIT:
sory nie odswiezalem i nie zauwazylem posta wyzej, moze sobie jakos teraz poradze
EDIT2
jednak mam problem dalej..nie wiem dlaczego ale na normala wypala mi tylko z tego co mam wymodelowane brushem jakby a to co mam zrobione przez projektion master sie nie wypala mimo tego ze robie tak samo jak w tutku, a przynajmniej taki mi sie wydaje..
-
witam, mam nastepujecy problem. chcialem sobie wypalic normal mape wiec zrobilem tak:
wymodelowalem sobie jakis tam lepek dalem na niego troche detalu, zszedlem na najnizszy poziom, dalem do wingsa, zmapowalem i z powrotem do zbrusha (dokladnie tak samo jak w tutku Klicka), jednak jak wchdze na wyzsze poziomy to sie robi taka kaszana:
jak sobie z tym poradziac?
z gory dzieki za pomoc, pozdrawiam
postać 3d: kobieta jakby
w Work in progress (WIP)
Napisano
fajnie ze z wygladu przypomina kobiete, bo wiele osob ma z tym problemy, w tym np ja;)