-
Brak pomocy w max 8
Ściągnij sobie nju fjuciures głajd dla 8, tam masz wszystko.
-
Help do 3ds max7
A co do tego helpa to nic sie nie da zrobic? Kiedyś widziałem helpa do siódemki, ale miałem już wyczerpany limit w chello i nie chcialem czekac dwa dni na sciagniecie.
-
Help do 3ds max7
Ma ktoś jakiegoś linka do całego helpa do 3ds 7? Szukałem na forum, ale zwykle wyświetle "poczytaj w helpie" :). Mam wersję hmm... studencką :) bez helpa.
-
Odczyt odległości poszególnych pikseli z widoku top na dany obiekt
Pewnie chodzi Ci o stworzenie elementu za pomącą urządzenia sterującego CNC (np frezarki). Nie wiem czy dokłądnie to masz na myśli, ale wydaję mi się, że do tego lepsze są programy specjalnie do takich zadań. Wiem, że Edgecam daję radę. Może dało by się wyeksportowac plik maxowski. Tyle, że wtedy trzeba jeszcze podac sekwencje ruchów narzedzi, typ narzędzi, typ frezowania itd. Także musiałbyś się trochę na tym znac. Najlepiej jak napiszesz na forum http://www.cnc.info.pl/ lub www.cad.pl.
-
Softimage opis programu
To drugie pytanie. Co może mi sprawi największy kłopot w przestawieniu się z maxa na softimage? Jakie są znaczące różnice.
-
jak przylaczyc zrudlo swiatla do obiektu ?
Matko, pisz poprawnie. Bo inaczej nawet dobry boże nie "pomorze". A sposób w miarę prosty. To stwórz sobie jakiś obiekt (najlepiej dummy) i ustaw mu trajektorie. Jak już masz taki obiekt, który wyznaczy rych światła to wystarczy kliknąc na ikonę Select and Link nacisnąc na źródło swiatła, przeciągnąc do obiektu i póścic LPM. Obiekt powinien się podświetlic. Kolejnośc wskazywania obiektów jest ważna. Bo rodzicem jest obiekt, dzieckiem światło. Czyli gdy rusza się obiektem, porusza się światło. Powinno zadziałac.
-
Softimage opis programu
Wiem, że dział nie ten, ale liczę, że tutaj więcej osób zaglądnie. Chodzi o to, że ostatnio widziałem na mojej uczelni reklamę sudium podyplomowego z grafiki komputerowej. Myślałem, żeby się zapisac, ale jest jedno ALE. Program obejmuje m.in. naukę nie maxa, maji czy nawet blendera, ale właśnie softimag, Stąd moje pytanie. Jak ten program jest funkcjonalny, w czym jest dobry? Wiem, że jest stosunkowo tani, ale czy dobry? Druga rzecz, czy można w nim tworzy symulację ruchu maszyny z ciekawą jej wizualizacją?
-
Problem z materiałem
Tak jak Ci mówią. I wystarczy zmniejszyc rozmiar gizmo w modyfikatorze uvmap. Przeskaluj najlepiej z shiftem. Domyślnie powinieneś miec ustawione na planar maping i nie zmieniaj, chyba, że chcesz mie wzór kafelek też po bokach, to daj wtedy box.
-
Realistyczna rzeka
Pewnie tak zrobię. 3 normal map z noisem, widziałem już gdzieś podobne rozwiązanie i dobrze wyglądało. Hynol: "powinny się blendować i animować z różną prędkością ", "uprościć do podłużnej sekwencji polygonów i animowac teksture wzdłuż (plus pewne odchyły poprzeczne, różne dla poszczególnych tekstur bumpa) " Dobre, bo z grubsza spełnia warunek turbulentnego ruchu wody, ale możesz wyjaśnic jak to zrobic?
-
Realistyczna rzeka
Od początku Robię taki projekt na prośbę wujka. Chodzi o stworzenie wirtualnego terenu Parku rozrywki. Pobrałem już warstwice z AC i stworzyłem teren funkcją terrain, mam już drzewa, budynki, oświetlenie i trawę, ale brakuję mi realistycznej wody. Chcę, żeby nie była to zwykła tekstura bo potrzebuję to później zainmowac. Myślałem też o tym, żeby można było się później poruszac po tym wirtualnym parku, ale to chyba czasu nie starczy no i musiałbym się Directxa lub OGL uczyc. W każdym razie zależy mi żeby to było realistyczne, bo będą to oglądac laicy, którzy nie wiedzą ile czasu zajmuję dobór odpowiedniego oświetlenia, tylko patrzą na sam efekt końcowy, a od niego pośrednio zależy czy łunia europejska wyłoży pieniądze na dofinansowanie tego projektu czy nie. To tak w skrócie.
-
Realistyczna rzeka
No i to fourm mi się podoba, poszedłem tylko kupic cukier do sklepu i juz cztery posty :D Poważnie dzięki za rady. Lis Co rozumiesz przez super spray i displacement? No i problem jest tego rodzaju jak zmusic spray do "płynięcia wzdłuż koryta" Niby można by było jakieś pola siłowe na zakrętach + gravity, ale to trochę od tyłu. Wydaję się, że najrozsądniejsze rozwiązanie jest z tym normal map, ale muszę o tym jeszcze poczytac. A jakiś pomysł na animację normal map?
-
Realistyczna rzeka
Potrzebuję jakiś sprytny sposób na stworzenie rzeki płynącej w zawiłym korycie z wodospadem. Stworzyłem już nawet ciekawy materiał wody przy pomocy mentala, ale jest to dobre tylko gdy woda stoi. Sądze, że najlepiej pasowałoby tu coś z system cząstek, ale nie jestem w tym biegły. Bump mapy, animowane tekstury i inne cuda na patyku odpadają, zależy mi na realizmie. Jeżeli ktoś widział zajawki z Gothic III na E3 to będzie wiedział o co mi chodzi. Miał już ktoś podobny problem? Nie chce drugi raz odkrywac ameryki.
-
Scena 3D: Speedzik
Gwintu nie ma bo to jeszcze dziewica, trzeba ją nagwintowa :D. A tak poważnie to fajna pracka, i do tego jeszcze na szybkości robiona. A faktycznie lepiej by było z podkładką, najlepiej sprężystą, co by nie mogła się już odkręcic.
-
Przeźroczystoś a cienie
Mam problem, z cieniami tworzenia materiału siatki, za pomocą opacity map z czarnym kwadratem na białym tle. Niby w renderz wszystko ok, ale chodzi o to, że tak jak można było przypuszczac gdy włączę cienie, cień jest rzucany przez cały obiekt teksturowany, czyli nie ma efektu przechodzenia światła przez szczeliny między siatką. Problem doś uciążliwy bo potrzebuje zrobic kort tenisowy, a bez tego ani rusz. Jakiś pomysł?
kalabim
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta