Skocz do zawartości

Grave

Members
  • Liczba zawartości

    740
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Grave

  1. Świetne efekty! Szeroki wachlarz zastosowań.
  2. Grave

    Nessie

    Świetna robota, gratuluję. Według mnie muzyka nie jest potrzebna... Ciśnij do przodu, wieczne poprawianie nie zawsze ma sens - zwłaszcza jeśli coś i tak wygląda dobrze ;)
  3. Grave

    Biped - Walk test

    Może trochę palce u nóg zbyt agresywnie reagują, ale i tak ino piknie jest ;)
  4. 1. Modelujesz głowę w zbrushu 2. Modelujesz model low poly głowy według uprzedniego modelu ze zbrusha. Tutaj przydaje się doświadczenie, ponieważ siatka powinna być odpowiednio przygotowana do rigowania 3. W zbrushu wypalasz normal mapę, lub displace..., do drobnego detalu dajesz Bump 4. W maksie rigujesz low poly twarz z pomocą skina lub xform. Dla xformów używasz mesh select z ewentualnym soft selection 5. Do wyciągnięcia detalu używasz przygotowanego wcześniej displace lub/i normal mapę, ewentualnie bump dochodzi
  5. Tu masz pliczek: http://www.sendspace.com/file/che1yt
  6. Zrobiłem sobie test, i wszystko grało bez wielkiego kombinowania. Machnąłem 2 HI solvery, a następnie jeden solver zlinkowałem do drugiego... Po tym zabiegu jednym solverem mogłem ładnie animować "nóżkę"...
  7. Grave

    Animacja trawy

    Do lekkiego bujania często używałem modyfikator "noise". Oczywiście najpierw "mesh select" i "soft selection" trzeba użyć, aby im wyżej, tym mocniejszy był efekt... Są oczywiście inne metody, ale zwykły "noise" jest prosty, i zazwyczaj wystarczający.
  8. "Praca w dużej grupie, gdzie ma się mało do powiedzenia, a praca w małej grupie gdzie ma się sporo do powiedzenia..." Wydaje mi się, że mamoulian chciał porównać tego typu aspekty. Oczywiście to nie jest takie proste, a wszystko ma swoje zady i walety... Generalnie w takim wypadku dużo zależy, też od aspiracji i osobowości
  9. Nie oszukujmy się... Polskie kino trzyma się pewnych ram i nie jest zróżnicowane, a jeśli już coś wyjdzie odmiennego to zazwyczaj lipa... Po obejrzeniu "Pory Mroku" było mi normalnie wstyd... Nawet z niskim budżetem można przecież coś sensownego wycisnąć, czego dowodem jest choćby "Cube" norden, będziesz prowadził może jakąś formę rywalizacji z Fede Alvarezem? Chociażby jeśli chodzi o jakość efektów? ;)
  10. Ooperacje włączania krzywych zaczynam w 52 sek filmu. Zmieniam ustawienia w Assign Controler - dla path constraint zmieniam "percent" na "bezier float"
  11. Nie chce się tego opisywać... Masz tutaj videotutka jak kontrolować prędkość krzywymi dla obiektu z position const i pracuj ;) DOWNLOAD 2,33 MB: http://www.sendspace.com/file/wxo29n
  12. Nawet ochłapy są dobre... Ech, to brzmi jakbym był padlinożercą... Gdybyś udostępnił materiały + opisał wszystkie bolączki i lekarstwa na nie, to dopiero byłaby szkoła... Dosłownie szkoła! Samemu nie idzie jednak sensownie nad czymś takim siedzieć..., i tak podjąłeś się ciężkiej pracy...
  13. Ja do tego podchodzę w ten sposób: - jak potrzebuję porady/pomocy to szukam jej na forum takim jak te (no i generalnie gdzie się da) - jak pracuję nad czymś komercyjnym to opinii szukam wśród potencjalnych odbiorców a nie osób wyspecjalizowanych - jak tworzę coś dla siebie, to staram się to robić w 100% dla siebie, a o opinie pytam tylko wybrane osoby W ten sposób oszczędzam sporo czasu i nerwów. Wiem że społeczność akurat tego forum jest świetna i raczej nie trzeba się tu obawiać ostrej demobilizacji, ale tyle się naczytałem różnych komentarzy-kwiatków, że pewnie mam jakieś lęki czy coś... Czasem próby demobilizacji mają odwrotny skutek i mobilizują do pracy, ale to i tak nie warte zachodu. Kiedyś ukończyłem jeden projekt specjalnie na złość komentatorom..., w tym przypadku bzdury które wklepywali ludzie na forum i dodatkowo mi na prv to chyba by każdego z równowagi wyprowadziły... Fajnie jest, że dzielisz się informacjami na temat projektu, bo przy okazji sporo można z tego "wynieść". Powinniśmy wszyscy głośno klaskać żeby podtrzymać twój entuzjazm... Ciekawe co teraz nam pokażesz :)
  14. Komentarze... No właśnie... Między innymi z tego powodu nie warto wrzucać do oceny/komentowania swoich prac, zwłaszcza niedokończonych. Stratą czasu jest tłumaczenie się... co, i dlaczego... lepiej popracować i dopiąć wszystko do końca. Dyskusja to by ci się przydała, ale co najwyżej na temat czysto technicznych rzeczy i z ludźmi, którzy mieli styczność z tego typu pracą. To co subiektywnie wypływa od ludzi trzeba omijać szerokim łukiem, i już dawno się o tym przekonałem... Z naszej strony dla ciebie powinno być ważne tylko to, co ma znaczenie praktyczne... Kiedy do skomentowania dajesz coś, co jest niedokończone, lub niedopracowane (świadomie np. z braku czasu), to wszyscy będą trajkotać o bolączkach, których i tak byłeś świadom. Że brakuje tego, a mogłeś tak, mogłeś to, albo tamto... Zazwyczaj jest tak, że dobrze wiesz co mógłbyś i jak, ale też dobrze wiesz co jest dopiero w planach, albo czego nie mogłeś i nie będziesz w stanie zrobić. W tym momencie znowu zaczyna się bezsensowne tłumaczenie i strata czasu i wkurzanie się... W skrócie: Praktyczne porady się przydają, ale komentarze są zazwyczaj o kant niestety...
  15. W odpowiednim momencie zrób animację spadku "intensity" glowa do 0
  16. Wszystko zależy od tego jakiego rodzaju cieni używasz, i jak skonstruowany jest sześcian. Jeśli dziury w sześcianie są wyrzeźbione, to możesz do tego celu wykorzystać jakikolwiek rodzaj cieni, pamiętać jednak należy, że w takim układzie najlepiej gdy bryła nie jest skonstruowana z płaskich ścian. Jeśli ściany są płaskie to wystarczy dodać modyfikator "shell" aby to zmienić. Jeśli jednak ściany muszą być płaskie to należy ustawić materiał obiektu na "2 sided"... W przypadku, gdy dziury na sześcianie są stworzone za pomocą kanału alpha w jego materiale musimy dla światła wewnątrz użyć ceni "ray traced", które z kolei najwydajniej działają w mentalrayu
  17. Jednym z najlepszych sposobów na takie coś jest umieszczenie od zewnętrznej strony krawędzi w której widać błąd zwykłego boxa. Czasem trzeba wbić boxa w surface i dodatkowo dać mu czarny kolor... Trzeba trochę przy tym pokombinować, ale to pomaga. Nie raz się w ten sposób ratowałem, a technikę tą zaczerpnąłem jeszcze z helpa 3ds maxa 8 ;)
  18. Zajrzałem na link i zobaczyłem Light Tracera. Light Tracer i Radiosity są dla Scanline a dla Mentala jest FG i GI. W Mentalu bardzo często wystarcza sam FG. Uruchom "render setup" (F10), zmień renderer na Mentala w zakładce "common" na samym końcu listy w "assign renderer". Po zmianie renderera pojawi się nowa zakładka o nazwie "indirect ilumination". Wejdź w tą zakładkę i zaznacz dla listy "Final Gather" opcję "enable final gather". Generalnie w tym momencie możesz wykonać test próbny bo już efekt powienien być widoczny. Jest tam trochę opcji, ale istnieje też lista domyślnych ustawień (draft, low, medium, high itd). Diffuse Bounces zazwyczaj nie opłaca się ustawiać na więcej niż 2
  19. Grave

    [Flash] nietypowy pakiet tutoriali

    Opisy nie są wszędzie, ale tam gdzie są najbardziej potrzebne można je znaleźć! Jedne można znaleźć w plikach html, a drugie wewnątrz plików FLA przy skrypcie. Wiem, że ten tut to bajzel, ale spieszyłem się bo już nie chciałem odkładać tego na kolejne X czasu, gdyż pewnie w końcu nic by z tego nie było...
  20. Grave

    [Flash] nietypowy pakiet tutoriali

    LINK: http://www.wrzuc.to/pVEw8rI0.wt Tym razem prawię o implementowaniu do flasha animacji wykonanych w innych programach. W tym przypadku posłużyłem się „3D studio Max”, ale równie dobrze może to być „After Effects”, „Toon Boom”, „Blender”, „Cinema4D”, „Maya” itp. Jest tu trochę materiałów które z pewnością przydadzą się wszystkim użytkownikom Flasha – jest trochę o kompresji, compositingu, rotoscopingu, tematy bardzo ważne, a rzadko poruszane ;) Polecam zacząć, od studiowania „gra-bijatyka” i „alpha_png_i_gif” – dzięki temu można uniknąć niejasności przy analizowaniu reszty... UŻYTE PROGRAMY W SAMOUCZKU: Adobe Flash CS3 (ale oczywiście pliki zapisywałem w formacie Flash8), DAZ Studio, 3DS MAX 9+ColladaMax (plugin), Photoshop CS3
  21. Grave

    [Flash] nietypowy pakiet tutoriali

    Już postanowione... Kolejne tutoriale/samouczki będą w AS3 :) Postaram się również, aby były bardziej profesjonalne...
  22. Gdy od początku robi się nieciekawy projekt, to człowiek się na to nastawia i jakoś sobie radzi, ale jak się narobiłeś, wszystko wyszło przyzwoicie, a na koniec klient chce dodać jakiś swój DODATEK, który wszystko zepsuje, to normalnie szlag trafia.
  23. Zastanawiam się co robicie/jakie macie odczucia, kiedy klient domaga się, abyś zrealizował kiepski projekt, lub co gorsza zmodyfikował swój projekt w sposób, który go zepsuje... Przykładowo klient chce zmodyfikować twój projekt, i dodać animację..., wtedy ty mówisz, że to większe koszta i tygodnie pracy, aby animacja była realistyczna i ciekawa. Klient na to, że animacje trzeba wykonać szybko, i w ogóle nie chce za dużo w to inwestować. Mówisz klientowi, że animacja wykonana na szybkiego będzie "drętwa" i nie wpłynie dobrze na projekt, ale on się UPIERA. Robisz drętwą animację i tylko myślisz, jak zepsuje to cały projekt, co powiedzą ludzie oglądając tą animację... - przecież nikt się nie będzie pytał czy tak chciał klient - wszystko zostanie ZWALONE NA CIEBIE (że nie potrafisz animować). Najgorsze jest to że klient tak chciał, i wszystko mu się podoba, a ty ręce załamujesz... ODECHCIEWA SIĘ PRACOWAĆ NORMALNIE... oby jak najmniej takich potworków...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności