Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

JediWebster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez JediWebster

  1. Napisano

    Mam problem z oświetleniem w blenderze. Chciałbym, żeby blender nie brał w ogóle pod uwagę oświetlenia. Jak ładuję zdjęcie na teksturę, żeby odwzorował te same barwy. Teraz jak zmieniam położenie kamery, to raz jest jaśniej a raz ciemniej. Gdzie można to zmienić?

     

    Chcesz by było bez shadingu?

     

    W internalu łącz funkcję shadeless.

     

    W cycku to powinno działać na tej samej zasadzie:

     

    shadelessnodesetup.png

  2. Napisano

    A nie ma takiej szansy, że to nie będzie działać na Progressive?

    Nie jestem pewny czy dobrze rozumiem, ale to działa identycznie jak zwykły render, jeśli chcesz używać "Progressive Refine" nie ma z tym problemu, jeśli nie chcesz tili, to jest problem bo wszystkie "rdzenie" nie moga liczyć jednego fragmentu obrazu tylko muszą swoje kawałeczki, ale to chyba normalne w każdym rendererze.

     

    @alex3d Ja bym to widział szalenie prosto w postaci przelącznika (pomnóż ilość tili dla CPU x2, taki banał z punktu interfejsu (cholera wie jak z punktu programistycznego :P ). Dopiszę dzisiaj te uwagi do bugtrackera jesli ktoś tego jeszcze nie zrobił

  3. Napisano ·

    Edytowane przez JediWebster

    Zrobiłem test, szybki i dziadowski ale mam z niego jedna konkluzję, działa to super gdy CPU ma czas przemielic te swoje tile. Kiedy jednak GPU skonczy swoja czesc, a CPU dalej mieli, render się wydłuża (GPU nie przejmuje fragmentów renderu po procku by je dokończyć). Szkoda, pomijając to, przyspieszenie w sprzyjających warunkach jest spore! Acz w niesprzyjających spowolnienie jest jeszcze większe:

     

    Duży obrazek: CPU+GPU 0:52, GPU 1:20

    Mały obrazrk: CPU+GPU 1:06, GPU: 0:25

     

    Reasumując: dobrze by było gdyby GPU mogło przejmować już częściowo przeliczone fragmenty obrazu po CPU i je dokończyć szybciej. Alternatywnie, z benchmarków wychodzi że CPU szybciej liczy dużo małych "kosteczek" kiedy GPU preferuje większe fragmenty obrazu więc dla wydajności te liczone przez procesor mogłyby się dzielić bardziej.

  4. Napisano

    Przy renderingu GPGPU nie powinno się w ogóle korzystać z SLI. Podajesz 2 osobne karty w ustawieniach i Cycles sam rozdzieli pomiędzy nie taski.

    SLI robi z kilku GPU jedną jednostkę która ma tylko trochę większą moc niż pojedyncza karta, to się mija z ideą rozproszonych obliczeń GPGPU.

     

    Czyli można w takim wypadku używać dwóch różnych kart? Zastanawiałem się nad dokupieniem drugiego GTX 580 3GB, ale w takim wypadku mógłbym zainwestować w coś bardziej energooszędnego o porównywalnej wydajności?

  5. Napisano

    Zbrush to to nie jest, ale daje rade i ma normalny interfejs (czy może raczej "normalniejszy") ;)

    Zaimportować się da najlepiej przez obj-ty. Wypalić normalkę również (w internalu). Ale tutaj będzie problem w postaci UV-ki. Dynamic sculpt ją kasuje (co nie jest dziwne), więc pozostaje zabawa z multires-em.

  6. Napisano ·

    Edytowane przez JediWebster

    Nie wiem czy się natknęliście na filmik gościa z Blender Guru:

    o zmianach UI. Czy ma on jakieś realne szanse wprowadzić to w życie? Dla mnie osobiście jego projekt jest całkiem ok za wyjątkiem jednego elementu, ponownie chce zabrać wolną przestrzeń na górze i dole ekranu kiedy w czasach monitorów panoramicznych mamy pełno miejsca po bokach, a na wysokość jest jego coraz mniej. Ogólnie jego pomysł wydaje się być kopią "3ds max-a" oprogramowania z bardzo przestarzałym interfejsem. Boję się że zrobią coś po jego myśli (to w końcu znany gość) i spieprzą UI zamiast je poprawić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.