Skocz do zawartości

JediWebster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez JediWebster

  1. Napisano

    Mam... wyjątkowy problem z Blenderem, w sumie dość głupi. System W8, Nvidia najnowsze sterowniki. Problem wygląda następująco: puki Blender nie jest w zmaksymalizowanym okienku viewport działą super płynnie itd. jednak gdy tylko kliknę ikonke maksymalizacji (zwykłą systemową na belce) pojawia się niezwykły spadek wydajności, na tyle wielki że nie idzie pracować. Spotkał się kiedyś ktoś z czymś takim? Tego typu objawy mam wyłącznie na systemie od M$.

  2. Napisano ·

    Edytowane przez JediWebster

    Ehh, najwyraźniej "bug się objawił" :/ Generalnie to glutowata kulka miała wpaść do glutowatej mazi (wywaliłem ją z blenda)... i renderuje się wszystko za wyjątkiem jej.

     

    EDIT: Śćiągnołem nowego build-a (z bot-a) i dalej to samo, od czego to może zależeć? W tej chwili całość robię na Mac-u jak by to miało znaczenie.

     

    EDIT2: z Ciekawostek: jeśli stworzę nowy obiekt, renderuje się on normalnie, ale jeśli przyparentuję go do tego nieszczęsnego gluta, również znika O_o To samo jak przeniose ruch przy pomocy constraints-ów

  3. Napisano ·

    Edytowane przez JediWebster

    Miejsca mam od groma, ponad 200gb. Świeżutki system na czystej partycji.

    Możliwe że to sterowniki? Nvidia cos namieszała w 314.07?

     

    EDIT1:

    Coś znalazłem na blender artit:

    "nvidia 314.07 driver release issue: Blender gets slow interface reaction under WIN8"

     

    Zaraz to sprawdzę... generalni strasznie to dzwne.

     

    EDIT2: Potwierdzam - sterowniki nvidia 314.07 chrzanią Blendera na W8 (chyba tylko).

  4. Napisano

    Witam

    Ostatnio zrobiłem reinstalkę systemu (z W8 na W8). Wszystko zrobiłem jak zwykle, sterowniki programy itd. jak należy. Problem w tym że teraz Blender strasznie muli. Reaguje z ogromnym lagiem, przy przenoszeniu okienka zostają na nim ślady innych otwartych, jak klikam aby przenieść kursor reaguje on dopiero za drugim kliknięciem (to są ogólnie jaja: klikam w jeden punkt - nic się nie dzieje, klikam w zupełnie inny - kursor pojawia się w wcześniej klikniętym miejscu).

     

    Karta nvidia, sterowniki najnowsze, na Ubuntu działa normalnie ale do roboty potrzeba mi Windowsa więc muszę to jakoś postawić na nogi.

     

    Ma ktoś pomysł co z tym zrobić?

  5. Napisano

    @up

    Nie za bardzo rozumiem, jeżeli masz viewera i podłączoną do niego alfę (image i alfa) to backdrop (jak masz włączone wyświetlanie z alphą) powinien wyglądac jak mówisz. A jeśli chodzi Ci o to że chciałbyś mieć jednym wiązaniem (samym image) to możesz użyć noda "set alpha".

     

    Moje pytanie.

    Chciałbym zrobić kontrolę szybkości do stale obracającego się śmigła. Tzn. robię dwa punkty w curve... i dodaję modyfikator cycles (offset), dzięki temu śmigło kręci się ze stałą prędkością. Zmieniając value jednego z punktów mogę zmieniać jego prędkośc więc niby wszystko ok. Ale chciałbym zrobić jakiś konroler (driver) do sterowania jego szybkością. Do value w curve... nie można dodać drivera, prbowałem też z kopiowaniem lokacji z innego obracającego się obiektu (constraint: copy rotation) i bawić się influence, ale niedziała to jak należy. Tak więc podsumowując czy ma ktoś pomysł/sposób na sterowanie prędkością stale obracającego się obiektu przy pomocy driver-a? Robienie tego ciągle curv-ami nie jest problemem ale tak było by mi wygodniej.

  6. Napisano

    Czy wie ktoś (czy da się?) jak zrobić aby animowany obiekt emitowany participiami (załużmy że ptak) miały różny początek animacji? Np. Mamy model ptaka machającego skrzydłami, emitujemy go przy pomocy partykli tak aby wyszła nam ich cała chmara, normalnie jednak każdy z tych ptaków będzie identycznie ruszał skrzydłami, dokładnie w tym samym momencie góra-dół-góra-dół czy da się coś zrobić aby każdy obiekt zaczynał animację od losowej klatki tak aby skrzydłami nie machały tak równo?

     

    @adrian2608

    U mnie wszystko gra da się normalnie z tym pracować.

  7. Napisano

    Witam

     

    Ostatnio zacząłem się zastanawiać nad zrobieniem efektu rozpadającego się na cząsteczki budynku (i ręki ale to dalsze plany). Niby wszystko łatwo, co to za problem rozbić box-a w 3ds max na kawałeczki.

     

    Ale tutaj jest cały problem, chciałbym aby ten efekt wyglądał mniej więcej tak, budynek zaczyna sie kruszyć od czubka w dół.

     

    Zaś dłoń chciał bym aby początkowo posypały się palce od dołu w górę itd.

     

    Czy wie ktoś w jaki sposób w 3ds maxie zrobić "selektywne" rozbijanie na cząstki tak aby wykonać jeden z powyższych efektów?

  8. Napisano

    Planuję od jakiegoś czasu nabyć tabel Wacom Bamboo jednak czytając różne fora znalazłem informacje że nie za dobrze sprawdza się on z monitorami nie panoramicznymi. Podczas rysowania kółek wychodzi jajko itp.

     

    Czy rzeczywiście kształt monitora i tabletu ma takie znaczenie?

     

    Skoro mam zwykłego CRT 17' to muszę kupić tablet który nie ma kształtu panoramicznego?

     

    Słyszałem żę w sterownikach jest funkcja dostosowująca table panoramiczny do zwykłego monitora czy to prawda i czy nie działa to na zasadzie że obcina obszar roboczy tabletu?

     

    Sporo pytań icon_smile.gif Bardzo proszę o pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności