Skocz do zawartości

RAFIII

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. RAFIII odpowiedział RAFIII → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzięki zaraz to sprawdze
  2. RAFIII dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Panowie, mam problem z BIPED'em: Do swojego mesh'a dodałem BIPED , wpasowałem go jak trzeba dodałem do mesha PHISIQUE i wszystko ładnie poszło. Następnie w panelu motion wygenerowałem kilka kroków coby mój mesh poruszał się w miarę realnie. no i tu zaczyna się problem. w moim zamyśle jest zrobienie animacji jak rozpedzony TIR potrąca postać i ta postać ma realistycznie zostać uderzona. pomyślałem że zrobie to najlepiej reactorem. wiec dodałem RBcollection tam wpakowałem PLANE(droga dla tira) , boxa (improwizacja tira) i.... tu mam problem czy dodać tylko mesh czy mesh i BIPED. Jak zrobie preview a wcześniej dodałem tylko mesh -->to tylko box się porusza, a jak dodam mesh i BIPED to tylko biped i box sie poruszaja. przy czym jbox zamiast potrącic BIPEDA to przez niego przenika, a mesh stoi jak słup soli. oczywiście w reactorze dla boxa , plane i mesha i BIPEDA kliknąłem box UNYIELDING. Co tu robie źle? Pomyślałem sobie że może simclothem to zrobię: wiec do boxa, plane i mesha dodałem SIMCLOTH z ustawieniami plane=deflector box=deflector mesh=rigidbody . Wynik jest taki że box ponownie przenika przez mesh z BIPEDEM, co robić? moze jest jakiś inny sposób ? Wielkie dzięki i pozdrawiam. RAFIItong
  3. RAFIII dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam serdecznie Mistrzów, Mam taki problem Jak zrobić żeby dowolny obiekt, no powiedzmy samolot, przelatując przez chmury te chmury \"rozwiał\". Domyślam się że dobrym narzędziem będzie tu połączenie Pcloud i któryś z deflectorów. Macie Panowie jakieś pomysły? Wielkie dzięki i pozdrówki dla wszystkich. RAFII
  4. RAFIII odpowiedział RAFIII → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak też nie działa. co robić?
  5. RAFIII dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Panowie, jakim sposobem nałożyć texturę (np. concrete z biblioteki maxa na duuuuuży obiekt np. box 500x500. Wiadomo że jak nałożę tą texturkę to będzie ją widać tak olbrzymią że efekt nie jest zadowalający.w tym wypadku powinienem chyba pobawić się tiling i czymś tam jeszcze. ale wtedy widać że texturka jest po tilling-u (widać prostokąty z texturką). Czy są jakieś sposoby żeby małą texturkę naciągnąć na duży obiekt. UVW MAP nie jest chyba najlepszym sposobem. Czy są jakieś kruczki żeby to zrobić. Pomóżcie Dzięki RAFIItong
  6. RAFIII dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Panowie pomóżcie! Włączam sobie BIPED , wstawiam w dowolnym miejscu w widoku front. Wchodzę w panel motion i tam klikam na form mode (czy coś takiego(ikonka ludzika)) i następnie chcę całego BIPED-a przemieścić np.w punkt 0,0,0 lub gdziekolwiek.wybieram sobie strzałki z panelu motion(horizontal, vertical lub rotate) uaktywnia mi się że wybrałem bip01 (COM1) ale nic nie mogę zrobić żeby przemieścić bądź obrócić drania. Czy ja coś robię źle? Czy może mój Maxik jest chybiony(używam versję 5.0). Próbuję postępować zgodnie wieloma tutorialami na temat BIPED-a ale właśnie w momencie próby przemieszczenia BIPED-a nie mogę tego zrobić. Jakieś pomysły Panowie? Pozdrawiam RAFIItong
  7. RAFIII dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    panowie jak zrobić żeby np. koła samochodu zwiększały swoją prędkość. ja to zrobić/ jak zrobic zeby cokolwiek zwiekszalo swoja predkosc w ruchu obrotowym dzieki rafii
  8. RAFIII dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    jak użyć plugin ? jak go zainstalować. co trzeba zrobić żeby z niego korzystać w maxie? dzieki rafii

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności