Skocz do zawartości

Artur_Perzyna

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Artur_Perzyna

  1. Artur_Perzyna odpowiedział S1117 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne są te wagoniki. Tymbardziej mi isę podobają, że kiedys kolekcjonowałęm pociągi pico i roco. :) Osobiście preferuję Cargo, w tkaim żywym czerwonym kolorze. :]
  2. Artur_Perzyna odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wreszcie ktoś z Polski ukoczył GT500. Ale to nie jest Eleonore, jak domniemam? Napisz coś o tym modelu. Wygląda jakoś tak współcześnie, a to auto ma 40 lat. Nie jestem jakimś znawcom mustangów, ale to chyba model 2005, a nie GT500. :> Ps: Ładniej wyglądałby w srebrnym lakierze.
  3. Artur_Perzyna odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ktoś wie, w jakim sklepie w Warszawie można kupić tablety Wacoma?
  4. Mam pytanie. Wie ktoś jak zrobić poświate wokół lamp z użyciem standardowych świateł maxa (bez mentala i vraya)? Coś jak tutaj: http://www.nordforge.com/perzyna/subwaystation_changed.jpg
  5. Przez ten brak wypucowanych odbić, wygląda plastikowo. Ten sam problem miałęmz materiałęm felgi F1. Nie jest wypucowana tylko zmatowiała, niestety wyglądała plastikowo bez refleksów.
  6. Artur_Perzyna odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thx, stary poczciwy polygon counter.
  7. Artur_Perzyna odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hindus, jakby było, to bym się tu nie pytał, co nie? Lis, weeeeź. To summary info jest takie badziewne. POkazuje tam liczbe poly zaznacoznego obiektu? Pozatym gdy jest włączone summary info, to nie moge kliknąc innego obiektu. Dlaczego wywalili poly countera? ;/ Zaki79, thx, ujdzie od biedy. Znowu się trzeba do czegoś nowego przyzwyczajać. Trzecia sprawa. W 3ds maxi e8, moge do woli klikać np. "2" i cały czas jestem w edges mode. W 3ds maxie 9, jak klikam "2" to wchodze i wychodze z tego trybu.;/// Kolejny badziew utrudniający pracę.
  8. Artur_Perzyna odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Za tydzień kupuja Grapphire 4 A5 i mam pytanie. Czym się różni wersja standardowa od Studio? Oprócz ceny i jednej załącoznej płytki więcej.
  9. Artur_Perzyna dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Przesiadłem się z 3ds maxa 8 na 9 i widzę, że usueli poligon cauntera. Wie ktoś co się z nim stało? Oczywiście pod "7" jest w górnym lewym rogu, ale to jest zupełnie do niczego. ;/ Wczesniej pokazywało ile poly i face`ów ma zaznaczony obiekt oraz cała scena. Druga sprawa to brak trybu OpenGL. :| Dlaczego go wykasowali?
  10. Artur_Perzyna odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Również uważam, że praca, która wygrała nie powinna się znaleźć w top3. Niby wszystko ok, ale finalny render popsuty. Bardzo słabo wygląda. Co do porównania pierwszej bitwy, z drugą. To jak dla mnie druga dużo lepsza. :) Startuje ktoś z was w trzecieje dycji?
  11. Zdaje sobie sprawę, że wiele się jeszcze musze nauczyć. Zwłaszcza w game artcie, gdzie to moje 1 kroki. ;] Z drugiej strony, klient nie będzie czekał, aż dopieszcze scenke, bo w kolejce jest kilka...naście następnych.
  12. Człowieeeku, weź nie załamuj ludzi. :D Nowe standardy szczegółowości samochodów. Teraz nie wystarczy walnąć textury...
  13. Na to mi wygląda. Aczkolwiek myśle, że ludzik będzie sie poruszał po scenie by dojść do tych drzwi. :]
  14. Omg, :D nudzi ci się? :P No ale Twoja scena ma sporo ubytków, a to czy jest 3k (czytaj 10k, bo jednak mnóstwo detali trzeba dodać do twojej scenki), czy 30k nie zrobi większej różnicy na czasie renderingu. Scena nie będzie renderowana przez silnik real time. Taka moja opinia. Hynol, thx za wskazówki.
  15. Podłoga na schodach, kratka sie rozmywa jak nie jest prostopadle do kamery. Głupie złudzenie rozmytej tekstury. ;/ Tutaj pytanie: da się temu jakoś zaradzić? Jak zwiększam kąt kamery na tą płaszczyznę to wszystko ładnie wygląda. Ta scenka ma 30k i jest do samej gry jak i małych ujęc animowanych. Wiec ma się renderować kilka minut. Przewidywany czas na te scenki do 1-2 dni na każdą, ta była pierwsza.
  16. Podmieniłem scenke nową. Klient chciał kilka poprawek i wyszło na to, że wykorzystując dodatkowy dzień zmieniłęm 50% sceny. Do tego doszło jeszcze jedno ujęcie.
  17. Artur_Perzyna odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miło usłyszeć słowa uznania. :) Zmieniać już nie będę, ale postaram się by kolejne były lepsze. W koncu jestem dopiero początkującym grafikiem.
  18. Artur_Perzyna odpowiedział crazyivan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kreski zbędne. Pozatym ile w tym twojej roboty (nie licząc korekcji kolorów)? Mi kiedys zarzucali, że ksieżyc w scenie jest z fotki zrobiony, a u Ciebie poza statkiem co jest narysowane/wymodelowane? :)
  19. Tak, do przygodówki. Koleś koniecznie chce to w scanlinie. To jedna z 41 scenek. xD
  20. No, poręcz ma nie więcej niż 250 poly. GI by wydłużyło render kilkukrotnie, a to miało się zmieścić w kilku minutach.
  21. Kolejny speedzik do portfolio, zlecenie. Czas wykonania: 2dni Czas renderingu: 8min 20s na dość słabym kompie (At XP 1700+, 512MB DDR) Liczba poly: poniżej 30tys Renderer: scanline Brak jakiejkolwiek postprodukcji. Podziękowania dla jednego z userów forum, za zrobienie oświetlenia. :]
  22. Artur_Perzyna odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Te dwa ostatnie, czy wszystkie? ;)
  23. Artur_Perzyna odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zrobiłem update 1 posta, dorzuciłem 2 nowe renderki i już starczy zabawy z tym.
  24. Artur_Perzyna odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny model. Podoba mi się projekt jak i wykonanie. Mam tą samą lokomotywę jako papierowy model. :] Popracuj nad materiałami, bo leżą.
  25. Artur_Perzyna odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tym tylnim światłem. Mi się najbardziej podoba drugi od góry. Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności