Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

maycher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maycher

  1. maycher odpowiedział maycher → na temat → 3ds max
    a tak z drugiej strony. Mysle ze nadanie relistycznego ruchu dla kostek można wydobyć poprzez uderzenie z impetem np"młotka" o odpowiedniej wadze o ruchu wahadłowym. bede musiał to przetestowac. :)
  2. maycher odpowiedział maycher → na temat → 3ds max
    OKi juz sobie poradziłem. Dodałem dłuższą pochylnie zwiększyłem nachylenie i dodałem lekki wiaterek..... Nawet nieźle to wyszło.
  3. Witam Wcześniej pisałem o rzucie kostki. Juz wiem jak o zrobić, lecz trapi mnie problem tai. Jak nadać określoną prędkość początkową danej kostki????
  4. maycher odpowiedział maycher → na temat → 3ds max
    Dziekuje bardzo za odpowiedz. Oba tutoriale są debeściarskie, także mój problem został rozwiazany.
  5. maycher dodał temat → w 3ds max
    Witam Jestem początkującym użytkownikiem 3d maxa. Chciałbym zrobić realistyczny rzut kostki. Aby sie odbijała a także i zmieniała położenie kierunek... Z góry dziękuje za pomoc. Przekopałem cały chyba internet i nic podobnego nie znalazłem.. Dzieki za odpowiedź

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.