Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    jest jeszcze jakies poza Smooth? jesli nie to jak zrobic ostra krawedz ? (w maxie poprostu bliskie ciecia i meshsmooth) z gory dzieki :) a tak w ogole to fajnie wyglada ta maya :)
  2. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    aj aj aj jak usunac watek? :)
  3. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa BOG ZAPLAC!
  4. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a gdzie to sprawdzic? ;]
  5. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    wlasnie sie przerzucilem na maye wszystko by bylo super, gdyby po utworzeniu jakiegos poly do zakladek (atrybutow?) wskoczyla mi mozliwosc edytowania tego poly (chodzi mi o mozliwosc zmiany gestosci saitki, promienia (w przypadku kuli) i innych niezbednych parametrow w przypadku polygonow) [subdivision width, high] u mnie (maya 8,5) po utworzeniu np prostopadloscianu pojawiaja sie funkcje: pCube1, pCubeShape1, initialShadingGroup, lambert1 a ilosc poligonow , szerokosc i wysokosc itp sa dostepne tylko przy tworzeniu obiektu we wlasciwosciach narzedzia (np polygon cube tool) i po utworzeniu obiektu nie mam mozliwosci edycji tych parametrow. a chce np po nalozeniu jakiegos modyfikatora moc jeszcze manewrowac iloscia ciec czy wymiarami :( pls help niedawno chwile sie bawilem maya na demo wersji to tworzyla sie wlasnie ta zakladka o ktora mi chodzi a teraz nie :\ wiem ze lamerskie ale zaraz mnie trafi osd szukania tego :P z gory dzieki za pomoc :)
  6. ptaszek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak wrazenia? w ogole warto? tak na marginesie to witam wszystkich ;) przerzucilem sie na maca wiec i z maxa na maye trzeba :)
  7. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    po pierwsze przepraszam jesli pisze posta nie tu gdzie trzeba ale jestem totalnie zielony. :P problem polega na tym ze jesli dam na obiekt meshsmooth'a (3ds max 6.0) to nie wiem jak go pozniej wylaczyc.. czytalem ze powinno sie robic mesh smootha na oddzielnej funkcji, ktora moge pozniej na chwile wylaczyc (cos jak wylaczenie warstw) ale nie wiem jak to zrobic.. ;\ prosze o pomoc ps: warto zaczynac w 3ds 6.0 czy lepiej uczyc sie juz na wyzszych wersjach? z gory dzieki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności