Skocz do zawartości

pawelroger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pawelroger

  1. pawelroger odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no ladnie mialem global lighting ustawiony na 0.01 i sie dziwilem czemu jak dodaje area i wlaczm multiplayer na 100 nic prawie nie widac, dzieki za odpowiedz, juz jestem na dobrej drodze pozdro, kurde ale niespodzianka,ale dostalem ja w prezencie od kogos kto sie tym bawil, heheh - a wiec tak wygladalo wnetrze na 0,01 i swietle area 100, dzwine jest to ze wogole cokolwiek bylo widac na tych wczesniejszych renderach - 17a i 18a to tak jak wyglada z dodatkowym swiatlem -18a to jak wyglada na samych mr i materialach. Wniosek jest taki =Mental Ray nie myli sie nigdy, myli sie czlowiek:) Tymniemniej mam pytanie, macie pomysl jak zlikwidowac ten kwadrat swiatla na scianie wiezy kosciola, bo wiadomo, jest otwor na gorze, ale chccialbym by to swiatlo sie rozpraszalo a nie walilo w sciane i praktycznie wygladalo jak odpadniety tynk i surowy beton spod niego wystajacy, dzieki
  2. pawelroger odpowiedział Prezi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    heja, mozna spytac w jakim rendererze robione, jakie oswietlenie i materialy??, budynki ekstra wyszly realistycznie, gorzej z fotomontarzami, ja bym lekko w szopie tych ludzi itp. przezroczystych zrobil tych wstawianych np.na 90 procent wtedy zawsze lepiej sie zlewaja ze scena. ale gratuluje, moze mi tez juz niedlugo takie rzeczy zaczna wychodzic:) pzdr
  3. pawelroger odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Architektura
    aha i takie pytanie [eco] skoro zapodales scenke to napisz jakie bylo w niej oswietlenie, a np. jakbys mial screenshoty ustawien do niej i je zapodal to wogole spadlbym z krzesla pomimo, ze mam fotel, aha i jeszcze jedno czy ktos mi powie jak rozswietlic to wnetrze gi, ktory parametr, multiply, czy zwiekszenie ilosci fotonow thx
  4. pawelroger odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Architektura
    heja oto jak postepy, niestety nie duze, musialem wywalic tamte pliki bo cos sie wieszaly i zaczalem po kolei od nowa bawic sie w ustawienie sceny do mentala, bo wczesniej byla w scanline. tymniemniej tak jak radziles "'chudy'' wyrzucilem narazie wszystkie swiatla i jest sa tylko oba mr-y, zarzucilem materialy arch i design i tak to wyglada, i teraz sam czuje ze zabawa tkwi w materialach i moze w dodaniu dwoch swiatelek rzucajacych cienie(rozumiem ze powinienem excludowac i includowac) - co do gi pozostalem przy nim na zewnatrz i wewnatrz, fg i gi ustawione sa na multiplayer 1, poza tym niewiele tam sie bawilem, - chcialem zauwazyc ze zalezy mi na tym by nadal sie szybko renderowalo, a obecnie kazdy render to max 3 minuty czy to zewnetrze czy wnetrze, - [eco] jak zrobiles to ze to swiatlo jest tak mega jasne w tych oknach ?? dzieki chlopaki, walcze dalej Zalaczam cala sceneke, ku mojej uciesze tez renderuje sie okolo 2 minut... Oby tylko wnetrze tak wygladalo, podrzuccie mi jakies konkretne pomysly co byscie w tych materialach konkretnie poustawiali,prosze typu, pokrec tym albo tamtym:)
  5. pawelroger odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No fakt, mialem wlaczone jeszcze 2 swiatla ale jak je wylaczam to nie ma efektu o ktory mi chodzi czyli: - by bylo widac ze jest doswietlenie z gory, ze swiatlo wpada przez otwor w wizy, - cienie kladace sie na scianach i podlodze od krzyzy ktore stanowia sciane,\ - rzeczywiscie jest jakas lipa nadal z tymi materialami,ale jakoze dzis dopiero po raz pierwszy robie materialy mentala "arch i design" nie wiem co w nich mozna ustaiwc, bo w sumie wydaja sie dosyc idealne szczegolnie ze sciagnalem gotowe z neta. ps. zalaczam rendera calej sceny zebys wiedzial na co sie porywasz, to wnetrze to tylkko czesc projektu, jak mi sie uda to wrzuce to na serwer. -pierwszy obrazek to bez fg, co wyszlo, skad te fruwajace pojedyncze fotony, a gdzie reszta ??; - drugi to jeszcze raz efekcik o ktory mi chodzi, w ktoryms tam z krokow mi wyszedl, ale nie wiem czemu na mr nie moge tego uzyskac, co ustawic by bylo, bo to bylo zrobione samym area lightem, - trzeci render to tak jak zauwazyles 2 swiatla area i mr; - czwarty cala scena w ktorej umieszczony jest kosciol; -piaty render to to co wychodzi po wylaczeniu swiatel;
  6. pawelroger odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Architektura
    heja, dzieki, rzecz w tym ze wlasnie nie wiem gdzie sa cienie, bo suma sumarum swiatla mam i cienie w ich opcjach sa wlaczone, co do exposure control tez jest wlaczony, mr sky i sun wrzucilem a skyportali nie mam, jak cos wypracuje to podesle, no wlasnie materialy, ale co mozna zrobic z materialami jesli ma byc zwykly beton?? a nie np, jakies kafle na scianach?? pozdro
  7. Renderuje wnetrza kosciola w mentalu. Swiatla mr-y i jedno z gory i jedno dodatkowe ktore ma rzucac cien za sciana z krzyzy(area lighty). Poza tym GI i FG oraz materialy arch i design, ale nie wszystkie bo ten kosciol jest czescia wiekszej sceny. Prosze o uwagi co zmienic ze swiatlem i cieniami by uzyskac wiekszy realizm, no i materialami, bo jesli chodzi o modeling zalozenie jest takie ze juz nic nie dodajemy. Prosze o konkretne propozycje co do ustawien rendera, swiatel i materialow, a nie ogolne teksty. Dzieki co pozmieniac, kilka prob zrobilem z roznymi ustawieniami, ale tak czuje jakbym krecil sie w kolko modyfikujac GI i FG oraz swiatla a nie zyskiwal na realizmie, ktore z bardziej zaawansowanych funkcji rendera Waszym zdaniem moga poprawic efekt
  8. pawelroger odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Architektura
    gratuluje, jak zrobiles firanki?? i napisz cos o swietle bo wlasnie jestem w trakcie renderowania kwartalu, uzywam ray traced shadows, i niestety nie wychodza miekkie, czy to jest na shadow map, pozdrawiam i przyznam ze architektura nawet mila oku,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności