Skocz do zawartości

QbisieQ

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez QbisieQ

  1. Napisano

    Ja dla tej głębi w ogóle przyciemnił bym to co dalej, łącznie z tym kolesiem. ogólnie fajnie, podoba mi się ta teksturka(?) na śniegu(?) czy co to to jest.

    Też właśnie gdzie Ty na studia idziesz ? Ja w dalekiej przyszłości zamierzam iść na ASP ale chyba nie przyjmują komputerowych prac nie ? Z tego co pamiętam to chyba 10 ołówkowych i 5 malarskich trza zanieść.

  2. Napisano

    Również nie mam nic przeciwko rozmazywaniu palcem, tak jak powiedział kolega: jak się to umiejętnie robi. Ważny jest efekt jaki się uzyska a już mniej ważne jak się tego dokona.

    Gdyby jedak ktoś się burzył to na szczęście ja mam ekhm... immunitet bo mam jeszcze 16 latek hi hi :)

     

    Rysunki b. fajne, mają coś w sobie. Ten Yeti czy co to ma być całkiem spoko :)

  3. Napisano

    Trochę mnie ni było... najpierw czterodniowa wycieczka klasowa a potem jakoś mi się nie chciało nic w maxie robić, ale zmobilizowałem się i coś tam przez ostatnie 2 dni zrobiłem :)

    - pelemka ( moja pierwsza roślina w max'ie

    - kilka rzeczy do kaloryfera dodałem

  4. Napisano

    Dzięki - GI już kumam...narazie nie ma oświetlenia,( zrobie na sam koniec) A co do Custic to mam problem ponieważ nie wiem jak to włączyć :-/

    Robię sobie np dzbanek daje mu materiał szkła czy jakiegoś chromu + przezroczystość klikam PPM ,,Properties" w zakładce mental ray zaznaczam ptacha przy ,,generate Caustic" a na renderze nie ma refleksów świetlnych. :-(

  5. Napisano

    Dzięki - miło wiedzieć że się na coś moje pomysły zdały. Łuk teraz jest zdecydowanie masywniejszy jak dla mnie to plus, zajefajnie wygląda też to połączenie dwóch par kolców w środkowej części łuku ale wydaje mi się że ta wstawka (to co u mnie na czerwono było) jest trochę za gruba i jakby nadmuchana. Nie wiem, ja bym ją trochę spłaszczył (żeby było cieniutkie i zaostrzone. :-)

    Jonasz_Real- Rendery są na 1 stronce

     

    Pozdro !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności