Skocz do zawartości

Hideo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Hideo dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jestem zielony. Dobra siatka pod silnik musi między innymi składać się tylko z trójkątów i czworkątów, tak? Należy unikać wielokątów o większej ilości krawędzi, tak?
  2. Hideo odpowiedział suselus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się najbardziej tło podoba. Lewa ręka na oko złamana w dwóch miejscach koło łokcia. Prawe przedramię spuchnięte u góry. No, ale może ktoś ją napadł, połamał łapki, zabrał torebkę, dlatego upadła? Praca ma klimacik. Jak na początek jest super.
  3. Hideo odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładne. Wygląda pro, ale troche też old school, bo tylko diffuse. Widać, że tekstury umiesz robić to dorzuć coś jeszcze, bo sam diffuse wygląda raczej płasko.
  4. Hideo odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładnie. :P Ile Ci zajęło zrobienie tego?
  5. Hideo odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dałbyś link do torrenta albo Twojego torrenta, bo w Google tylko texturing z tej serii znalazłem. BTW, modele ok, ja jeszcze tak nie umiem.
  6. Hideo odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba zidentyfikowałem problem. Fejs miał normala w złą stronę. BTW, jak wyświetlić normalne w Edit/Editable Poly, bez konwertowania do Editable Mesh lub modyfikatora Edit Mesh?
  7. Hideo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Eksperymentuje z Editable Poly i poly modelingiem. Co chwila gdy używam create z edit geometry żeby dodać nowy wielokąt, to wyskakuje mi komunikat "Illegal new face". Dzieje się tak gry po prostu wskazuje trzy lub więcej już istniejące wierzchołki które mają wyznaczyć nowy trójkąt lub wielokąt, ale nie zawsze. W czym problem?
  8. Hideo odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak poly modelingiem robisz subtelnie zaokrąglone/wypukłe powierzchnie? Splajnami można kontrolować to bardzo precyzyjnie.
  9. Hideo odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też jestem zielony i przymierzam się do wymodelowania samochodu, łącznie z wnętrzem. Dlaczego nie zrobić tego przy pomocy spline cagów? Dlaczego poly modeling jest lepszy? Większa kontrola nad siatką?
  10. Hideo odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, o to chodziło, thx :)
  11. Hideo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Z jakiegoś powodu moje domyślne oświetlenie sceny jest znacznie intensywniejsze niż to było na początku. Domyślne materiały w edytorze są białe a nie szare a wszystkie stworzone obiekty są bardzo jasne. Co może być tego przyczyną?
  12. Hideo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy Patche się do czegoś przydają? Czy to przypadkiem nie jest "legacy feature" względem NURBSów, które zdają się mieć większe możliwości?
  13. Hideo odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha, to już mnie nauczyłeś, że dużo zależy od renderera :) Scanline lub mental.
  14. Hideo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jestem totalne początkujący w modelowaniu materiałów. Mój problem: Jak zrobić materiał białej i czarnej perły? Dla uproszczenia, potrzebna mi tylko dobrze wyglądająca kulka. Żadnych innych kształtów.
  15. Hideo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy jest sens modelować obiekty organiczne w maxie, czy lepiej zastosować program taki jak zbrush? Modelując organikę chcialbym móc precyzyjnie rzeźbić powierzchnie przy użyciu różnych dłut/braszów, a nie manipulować wektorami, werteksami i fejsami. Jakie programy najlepiej nadają się do modelowania i teksturowania organiki?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności