Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MC_Gnoyek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MC_Gnoyek

  1. Uhh no tak :-) Nigdy sie tym nie bawilem, wiec nie wiem, jak tam wyglada animacja, ale tak sadze, ze chyba na szkieletach to powinno byc. Zreszta, whatever, wszystko zalezy od engine :)
  2. Kali nie wiedziec co znaczyc cs w slang grafikow 3d. Ja 3dsmax widzialem na oczy tylko u mojego grafika a cs kojarzy mi sie z niczym w odniesieniu do grafiki 3d :) A o szkielety zahaczam, bo engine, ktorego uzywam, potrafi eksportowac animacje z 3ds tylko i wylacznie przez szkielety..
  3. Uh, uh, mialem zapytac jeszcze a zapomnialem - czy te postacie maja jakies szkielety do animacji? Bo chyba sobie nie wyobrazasz tego tak, ze bedzies chodzil statycznymi meshami w grze, nie? :) Ogolnie, jak pisalem juz w innym topicu - rulez!
  4. VIger we meet once again, tym razem na innym forum :-) I tak w ogole to cos Ci chyba strzelilo do lepka jak mowisz o 10000 faceach na postac, bo przy zalozeniu, ze musisz miec teren, na ktorym sie gra, jednego kolesia, ktorym grasz i dajmy na to 3 przeciwnikow, masz jakies 60000 faceow, z czego 40000 to postacie. To jeszcze by chodzilo nawet niezle, ale co sie stanie, jak wrzucisz tych postaci 10 na otwartym terenie. Juz widze ten napis na pudelku Minimal Requirements: You Can\'t Handle Them! ;)))
  5. MC_Gnoyek odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    Yo, Ja tu tylko tak chwilowo i dziwnie trafilem, ale chyba mam wiecej doswiadczenia w programowaniu gier niz wszyscy tutaj sie wypowiadajacy razem wzieci :) Po pierwsze - 32bitowy (ass)embler, czyli taki, w ktorym sie pisze, zeby to dzialalo pod ukochanym przez wszystkich windowsem moze i jest szybki. W tym sek, ze sie w nim nie pisze. Boowa tutaj zarzucil, ze karta potrzebowalaby 1gb ramu, zeby oteksturowac postac zrobiona z ilustam faceow (wybaczcie, ze nie pamietam) i tekstura 1024x1024 - chyba masz niedoswiadczonych programistow :) Teksturki 1024x1024 to jest normalny, zwykly standard, a 6000 faceow to wcale nie tak duzo. Juz sam efekt falujacej wody tworzonej na podstawie czystej matematyki, z uwzglednieniem fizyki itp. rzeczy ma 50000 faceow i jesli sie uzywa dobrego engineu, na moim sprzecie (cel500, gf2mx) wyciaga 70 klatek. C++ jest jezykiem, ktorego sie uzywa zawsze do duzych projektow. Wiadomo, ze engine musi miec jezyk skryptowy (Python, LUA czy cos takiego) ale asma sie nie uzywa. Dlaczego? Uzyj asma i uruchom program pod Win98 - wszystko bedzie dobrze. Uruchom go pod Win2000 albo XP i zaczynaja sie rozne rzeczy dziac. Chodzi o sposob dostepu do sprzetu i pamieci. Wiec w tym momencie juz nie chodzi o optymalizacje na poziomie jezyka, jak w czasach DOSu, gdzie wstawki asm byly konieczne. Teraz chodzi o optymalizacje na poziomie kodu. Programisci piszacy engine\'y _wierza_, ze API, ktorego uzywaja potrafi odpowiednio wykorzystac sprzet i tak jest. Gdybys chcial pisac pixel shadery w asmie, to mniej niz 120.000 linii kodu bys nie napisal dla zwyklego bump mappingu. A Cg (jezyk stworzony przez nVidia do oprogramowania pixel shaderow) potrafi to zrobic w 10 linijkach. Moge sobie dac reke uciac, jesli w engine Unreal jest jakas wstawka asmowa odpowiadajaca za obsluge renderingu. Na pewno uzywaja C++ (co widac jak sie zdebuguje exeka), na pewno jakiegos jezyka skryptowego (mozliwe, ze wlasnej produkcji) i jakiegos jezyka do pixel shaderow. Nie sadze, zeby tego bylo wiecej. Z tego co widzialem na tym topicu prace do tej gry, to takiego grafika chcialby kazdy zespol zajmujacy sie tworzeniem amatorskich gierek w Polsce. Na Twoim miejscu wiec looknalbym na warsztat.pac.pl (ktos rzucil linka i slusznie), gdzie jest naprawde duzo osob, ktore pisza wlasne engine albo potrafia wykorzystac istniejacy. Jak chcesz sie zabrac za robienie gry samemu... musisz sie nauczyc C++ i to dobrze. Do tego albo sie uczysz jakiegos low-level API typu DirectX albo OpenGL albo uczysz sie obslugiwac istniejacy engine (tu moge polecic http://www.qubesoft.com - naprawde rzadzacy, jesli chodzi o uzyskiwane efekty i http://ogre.sf.net - opensource, darmowy bardzo dobry engine). Niestety nauka tych rzeczy zajmie Ci bardzo dlugo, a wielu juz probowalo napisac zbyt duze jak na ich mozliwosci gry i zgineli marnie ;) Naprawde wymaga do bardzo dobrej znajomosci jezyka i API, niezlej znajomosci algorytmiki i trzeba byc niezle stuknietym :) Ja tu jestem przykladem niestety tylko tego ostatniego, ale w przeciwienstwie do wielu programistow, udalo mi sie napisac kilka gierek (co prawda 2d, ale mam juz 10.000 linijek nowej gierki full 3d :) i wiem jakie to jest trudne, ile wymaga czasu, wyrzeczen i paczek wypalonych papierosow :) Wiec dobrze sie zastanow zanim sie za to zabierzesz, mimo wszystko raczej polecalbym podpiecie sie do jakiejs gierki w charakterze grafika, bo naprawde ladne rzeczy robisz. Juz czuje jakby moj grafik zrobil takich kolesi w tylu face\'ach ;) Dobra, pewnie bede podpisany jako Guest, jak to zwykle bywa na takich forach, wiec sie podpisze :) -- MC Gnoyek ..:: slackware 9.0 user Ortalion Entertainment Programmer mail: [email protected] http://www.ortalion.prv.pl Jak chcecie sobie oblookac, to tam sa gierki, ktore napisalem, mocno kretynskie i wydaja sie masakrycznie proste, ale to nie jest takie latwe jak sie wydaje. Gdzies tam jest cos takiego jak Operation Thormentor i sa zrodla tej gierki w archiwum, mozecie sobie zobaczyc jak to wyglada. Gierka byla pisana w ciagu 24h, wiec prosze sie nie smiac z kodu (to do tych, ktorzy maja doswiadczenie w programowaniu :) PS. Huh, a jednak musialem sie zalogowac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.