Przykładowo (bo to nie ma znaczenia szczerze mówiąc) :
1. Tworzę sobie Sphere01 z teksturą z opacity 0.
2. Ustawiam temu Sphere01 Object Channel na 1.
3. W VideoPost dodaje Lens Glow na ObjectID 1
Inferno ma być Electric.
4. Dodaję kolejny Lens Glow na ten sam ObjectID
tylko tym razem Inferno jest Gaseous.
5. Render z VideoPost
(w [Lens Glow] Color ma być ustawiony na Gradient/User bo inaczej nie będzie go widać
jeśli obiekt ma opacity 0)