Skocz do zawartości

Sewer_z_ucha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sewer_z_ucha

  1. Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku. Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
  2. Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu :). Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
  3. Witam. Obiekt jest bardzo prosty (taki projekt). Zniszczyłem model i trzeba było odtworzyć coś. Proszę o komentarze, krytykę, sugestie...
  4. Sewer_z_ucha odpowiedział Sewer_z_ucha → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ok, to problem zlej skali w exposure control chyba... i rzeczywiscie jest w helpie :). Do wosku fast sss.
  5. Sewer_z_ucha odpowiedział Sewer_z_ucha → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No tak, wiem, mam włączone fotony. Coś się niby dzieje, ale jest strasznie ciemny ten materiał. Szczególnie ze słońcem włączonym. Poza tym jak temu materiałowi włącza się reflect, diffuse, specular??
  6. Sewer_z_ucha dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam wszystkich użytkowników forum i zapytuję się o jedną rzecz... mam problem z materiałem sss physical shader. Jakkolwiek bym nie próbował manipulować ustawieniami, wychodzi mi zawsze coś dziwnego, czarnego. Co robię nie tak? Czy ten materiał stosuje się jako kanał w innym materiale, czy jak? Wedle tutoriala nalezy stosowac go jako shader do fotonow i materialu... i to nie bardzo rozumiem - gdzie? w samym materiale sss? Załączam obrazek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności