Skocz do zawartości

mateusz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz.k

  1. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chciałbym się jeszcze dowiedzieć jak zrobić żeby te przepalenia miały kąty, żeby było widać że pochodzą z okien.
  2. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zrobiłem tak jak Mi poradziłeś mianowicie: dark 1,0 bright 3,0. Jednak to i tak jeszcze nie to.
  3. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Używam Maxa 9 V-Ray adv 1.5.RC5, coś z tymi światłami jest nie tak. Może dlatego że podłoga ma nie wielki reflect ?? A tak ogólnie to ta scena była robiona w maxie 6 i jakimś tam starszym vray a ja teraz renderuje w nowszym ??
  4. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Robię sobie tutorial z tej oto sotrony: http://www.evermotion.org/tutorials/mich/minterior01.htm Gdy wy renderuje wychodzą Mi okropne przepalenia. Primery bounces: irradince map Secondary bounces: Quasi-Monte Carlo Prosze o pomoc.
  5. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wielkie dzięki.
  6. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Jak można powiększyć na stałe obszar roboczy w programie.
  7. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziękuje za cenne odpowiedzi i uwagi. Rozejrzę się po necie za tymi tutkami i zainwestuje w nie.
  8. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Jestem zainteresowany szkoleniem/kursem wakacyjnym 3d's max w Krakowie. Szukałem trochę ale znajduje same szkolenia podstawowe, interesuje Mnie coś więcej. Ciekawy jestem także jaki dyplom/certyfikat się dostaje czym jeden od drugiego jest lepszy ? Zależy Mi głównie na tym żeby się czegoś nauczyć. Może ktoś był ? Może ktoś by mógł coś poradzić ?
  9. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Znalazłem odpowiedź :) secular level Miałem na 0 a powinno być na 160. Błędów już nie Ma.
  10. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    link: http://www.max3d.pl/tut.php?id=273
  11. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam. Robie sobie właśnie Tutka lodowe kostki z zimna para. Podsiadam Maxa 2008. Jestem teraz przy tworzeniu efektu caustics. Chce obejrzeć efekt klikam renderuj i wywala Mi mental ray Messages: i dalej to: RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni01|Light" (tag 5fc): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8) RCGI 0.4 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job RCGI 0.5 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Omni03|Light" (tag 5f8): canceling emission job - renderuje się ale bez tego efektu, jak Mam pozbyć się tego problemu ??
  12. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poprawiłem. Rezultat prawie taki sam :/
  13. Witam. Mam ogromny problem, mianowicie chodzi o model Mojego pierwszego samochodu. Spędziłem przy nim wiele czasu. Wydawało Mi się że siatkę prowadziłem dobrze. Przyszło do próbnych renderów i wyszło że tu krzywo że coś nie tak.Samochód to Acura RL. Całość: I tu pojawia się Moje pierwsze pytanie. Chodzi o lewy dolny róg lampy w którym to miejscu łączy się z blachą. Nie mam zielonego pojęcia jak to wymodelować żeby nie było krzywo. Dodam jeszcze że ktoś już modelował takie autko na forum i w miarę możliwości podpierałem się jego zdjęciami z siatki. To na razie tyle na początek. Proszę o pomoc.
  14. mateusz.k odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    też mam ten sam problem...
  15. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze mam pytanie odnośnie Problem 3: Creases / chamfered edges on bend surfaces. Jak On zrobił, że tych krawędzi/rogów nie ma. Tłumacze tekst, wpatruje się w ten obrazek z siatką a mimo to jak robie u siebie to Mi wychodzą takie rzeczy: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/e2e06ef86988b1bf.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/55914aa144259ed7.html Proszę o pomoc.
  16. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Próbuje sobie przerobić tutoriala z tej z strony: http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_6_techniques_2/ Ściślej Creases, nie rozumiem oco chodzi z tym "extrude inwards (2) (By Group, height -5.0)" zmniejszam o wartość -5 a zaznaczony fragment przesówa Mi się w prawo zamiast do środka. Zaznaczam z poziomu edycji polygon. Proszę o pomoc.
  17. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A w kwestii poprawnego modelowania możesz Mi coś podpowiedzieć ? Znalazłem coś odnośnie układania siatki, może komuś pomorze: http://video.google.pl/videoplay?docid=-5214804422937368056&q=modeling+3d+max&total=1816&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=4
  18. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poprzeglądam. Może Mi się coś rozjaśni dzięki.
  19. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aha aaa to chyba zrobię to najprościej... Nie chce zaczynać nowego tematu a mam kilka pytań odnośnie modelowania. Mianowicie, helikoptera, chce się zapytać czy dobrze robie siatkę: Wlot powietrza http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/110a7b37102c5f38.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/35096ae3bda4c683.html Płetwa, nie wiem właśnie jak w takich momentach siatkę tworzyć próbowałem kilkanaście razy a i tak mi sie napina albo wybrzuszenia robią http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d069fd050ddb1704.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d2aacf45c544cf42.html Pionowe skrzydło, tu też mi się napina http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ff91a80c170ba49c.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/4bafb8b9a6467299.html Jak połączyć takie małe coś z resztą ? żeby siatki nie popsuć. Czy w ogóle warto łączyć takie małe elementy ? http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/5868d48348bf1fac.html Siedzę przy nim już trochę, jak widać postępy są marne ciągle coś poprawiam, przerabiam. Niestety to pierwszy Mój samodzielny model. Bardzo proszę o pomoc. Mogę jeszcze tylko dopowiedzieć że subdivision jest ustawiony na 2.
  20. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Co mam zrobić w ustawieniach material editor żeby móc renderować jakiś obiekt z pokazaną jego siatką. Nie chodzi Mi tu o wire, bo nie chce samej siatki ale też bryłę.
  21. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedz.
  22. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam ogromną prośbę, możesz mi podać linki do tych tutków. Albo podpowiedzieć czego musze unikać ??
  23. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    I nie wiem czy mam się nimi przejmować czy może olać to. Mam ogromną prośbę, możesz mi podać linki do tych tutków. Albo podpowiedzieć czego musze unikać ??
  24. mateusz.k odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chciałbym pokazać z czym mam problemy. Po użyciu subdivision i ustawieniu go na 3 robą mi się takie albo inne nie równości i nie mogę sobie z nimi dać rady :( http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/626c73c1ac1c8fa6.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8d60ec74e29ec9a3.html
  25. mateusz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Zabrałem się za swój pierwszy własny model. Wybrałem Mi-24. Tylko że nie zdawałem sobie sprawy że jest tak złożony i szczegółowy. Mam pytanie jak mam go modelować, czym z czego wychodzić ?? Ja wpadłem na genialny pomysł żeby ze splejnów odrysowywać przekroje, bo takowe znalazłem na blueprintach (wręgi, chyba tak się to nazywa) w poszczególnych miejscach helikoptera a potem konwertować je na editable poly i składać do kupy za pomocą narzędzia bridge. No i zaczyna się robić troche gęsta siatka przynajmniej mi się tak wydaje... I jeszcze jest taka sprawa że jak konwertuje na editable poly te wręgi to jeden przekrój ma więcej verteksów a drógi mniej, ale staram się utrzymywać tą samą liczbę żeby nie było problemów przy bridge. Proszę o jakieś wskazówki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności