Skocz do zawartości

viater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez viater

  1. Napisano

    Mam, rewelacja. 0 zniekształceń.Dzięki. Zaraz spróbuję.

     

    Oto zoptymalizowany obiekt wraz z texturami.

     

    http://rapidshare.com/files/328394873/parter_pack_pop.zip.html

     

    Na cokołach (drewniana listwa przy podłodze) wyszło średnio, ale takich zbliżeń chyba nie będę robił. śiany będą koloru ekriiii, asufit chyba biały z odcięciem na ścianie.

     

    Ważne żebym się dowiedział jakie meble do kuchni i salonu przypasują. Na razie trochę rzeźbię kuchnię. Idzie dość opornie bo czasu mało. Wszystko dłubię z doskoku.... No i coś zawsze od was podpatrzę :-). Dzięki .

  2. Napisano

    Pierwsze nie wygląda jak światło słoneczne tylko żarówkowe. Drugie super, ale też nie takie jak sobie wymyśliłem.

    Zależy mi, aby źródło światła był z miejsca gdzie zaznaczyłem nullem. Wtedy tworząsię fajne cienie(gobo) na podłodze od szprosów okiennych. To zdradza źródło światła słońce. Po za tym rzeczyście słońce w godz~10-11 jest tam.

  3. Napisano

    Do poprzednich pytań dodam.... Że opanowałęm czas renderingu bo mam jedno światło area, nie za duże. świeci z miejsca słońca. Ale teraz po wyrenderowaniu ściany wychodzą jak przydymione włączałem i wyłączałem occlusion w renderingu i radiosity... i nic.

    Co to może być. Dodam że radiosity intensity ustawiłem na 400 a indirect bounces na 6.?

     

    [ATTACH]68817[/ATTACH]

  4. Napisano

    Wesołych Świąt!

    Na reszcie mam czas coś przydłubać.

    Zabrałem się za wnętrze. Jako, że nie mam doświadczenia w realistycznym wizualizowaniu interiorów, a chcę pobawić się projektem wnętrz. Zrobiłem model i oteksturowałem go. Jest to parter mojego domu.

    Przyszedł czas na oświetlenie. Kompletnie nie wiem jak zoptymalizować światło, aby były fajne cienie i żeby się w miarę szybko liczyło. w załączniku jest efekt liczenia Fprimem prawie cały dzień. A przecież jeszcze nie ma skomplikowanych siatek. Wiem że area Lights wydłużają rendering ale w realu są niezbędne. Tylko to jedno chyba za duże. Dodam że chcę uzyskać światło dzienne.

    Moje Pytania:

    1. Czy tylko jedno światło (3 światła- do okien z każdej strony domu) ma mieć włączone cienie?

    2. Jakie parametry radiosity ustawić, w ogóle które wybrać: final ghater czy monte carlo?

    3. Czy szybciej się liczy 4 mniejsze światła czy jedno duże? Czy chodzi tu o sumę powierzchni światła.

    4. jakie tło wybrać aby global ilumination wyszło realnie?

    5. czy i na jakich powierzchniach stosować HDRI?

    6. Jaki ambient ustawić?

    7. Jak w światłach ustawić range distance (linear, invers....)?

    8. Jak przyspieszyć rendering? Może coś z kamerą i render options.

     

    Proszę was o pomoc. Mogę podesłać scenkę, aby zajrzeć i ewentualnie coś poprzestawiać, aby było ładniej i szybciej się liczyło. Z góry dzięki.

     

    [ATTACH]68795[/ATTACH]

     

    [ATTACH]68797[/ATTACH]

  5. Napisano

    Sori Majster, że się nie odezwałem, ale ten gość wyjechał, a ja miałem urwanie... głowy.

    Nie mniej jednak podoba mi się Twoja determinacja.

     

    1. kopiowanie klatki. Można różnie... Np. Jesteś sliderem w danej klatce, którą chcesz skopiować. Do tego masz wybrany obiekt rodzic całej hierarchii. Powinno być widać klucze na ścieżce klatek. Wciskasz enter lub create key. Pojawia się panel tworzenia klatki. w oknie gdzie masz aktualny nr klatki wpisujesz klatkę do której chcesz skopiować klucz i wybierasz z listy "for": Current item and descendants (dla niego i potomków). Warunek, Wszyscy w tej klatce mieli już klucze.

     

    2. Nie rozumiem pytania. Jeśli Wszystko widać normalnie tylko światła, jeśli chesz aby był widoczny blask to musisz w panelu świateł zaznaczyć dla danego światła Lens Flare. Co do cząsteczek to też ich nie widać jeśli nie założysz na nie hyper voxela (panel effets/ctrl F8/ volumetrics/ add volumetric ).

     

    3.4. w panelu object properities/ render/ object dissolve/ 0 - widoczny, 100 niewidoczny. Obok jest klawisz "E". Envelope. Kliknij pojawi się wykres na którym możesz zazznaczyć w której klatce o w której 100.

     

    5. To złożony temat animacji... Zagadnienie Invers Kinematics i śledzenia ścieżki. Nigdy tego nie łączyłem ale się da.

     

    Zamiast zadawać tyle pytań to lepiej przeczytaj książkę do LW 7 podstawy - chyba taka nazwa. Nie jest gruba. Wszystko jest opisane i chyba ktoś się chwalił w przydatnych linkach że ma w pdf. Na pewno to teraz najlepsza lektura dla Ciebie. Powodzenia przy projekcie.

  6. Napisano

    Cześć,

    szukam roślin sensownej jakości (takich) jak w evermotion. Chodzi o drzewa i krzewy. Robię wizkę kościoła. Szukam darmowych : objektów i plaskaczy. Ponoć w necie jest ale jakoś nie mogę znaleść sensownych. Gdzieś na forum widziałem plaskacze na alfach, ale na transparantach nie widać sasquacha jako trawy (taki babol). Może ktoś podeśle linka do ściągania. Z góry dzięki.

  7. Napisano

    Zakładka u góry paleta z boku

    1. W zakładce Main z palety Add klikasz na klawisz Null i pojawia Ci się obiekt, który jest niewidoczny w renderingu (możesz wybrać jego formę x, box ball ...). Proste.

    Obiekt który chcesz przyczepić do drugiego (przyparentować), musisz mieć aktywny - dziecko. Wciskasz "m" na klawiaturze - motion option i w pozycji parent wybierasz rodzica - tego nulla. Gdy ruszasz Rodzicem ruszasz też dziećmi. Możesz też w schmatic view kliknąć z controlem i wyjdzie na to samo.

     

    Co do kości to nie jest prosta sprawa bo naprawdę musisz trochę pocztać i zrobić kilka tutoriali aby dowiedzieć się jak działają.

    Animację robota zrobiłbym bez kości. Wykorzystując właściwą hierarchię obiektów z prawidłowo umiejscowionymi piviotami (punktami obrotu- środkami ciężkości etc...) . Do tego musisz opanować IK i FK - kinematykę odwrotną i zwykłą.

  8. Napisano

    Trochę w tym siedzę, ale nie przypominam sobie takiej funkcji. Jednak to tylko narzędzie. W 3d chodzi o szukanie rozwiązań na własną rękę. Np: ja bym stworzył null object i przyparentowałbym wszystkie podobiekty do niego. Dzięki temu ruszając jednym masz w garści wszystkie. Chyba że chodzi o coś bardziej złożonego, ale można zagłębić się w motion options i na pewno coś wymyść.

    Możesz też w scene editor zaznaczyć Itemy które chcesz. Potem w górnym panelu zrobić save o jakiejś nazwie i następnie ze scrola zawsze Ci się to zaznaczy . Możesz też stosować kolory po których łatwo odnaleźć obiekty.

  9. Napisano

    Nie wiem jak z przyszłością LW lub core, ale jak miałbym wybierać to wybrałbym znowu LW lub krewniaka Modo. I tak ten drugi w końcu dogoni "ojca" w możliwościach animacji. Są proste i intuicyjne.Choć nie ma takiego zaplecza jak Max (plugi lub tuty) to i tak polecam.

  10. Napisano

    Nie wiem dokładnie co chcesz zrobić...

    Ale do linkowania obiektów służy "parent item". Gdy masz zaznaczony obiekt w kulce wciskasz "m" na klawiaturze i w parent item wybierasz z listy kulkę. Wtedy obiekt robi to co kulka w tym samym czasie. Po za tym możesz go jeszcze ekstra animować.

  11. Napisano

    Pytanie mam?

    Coś się wykrzacza, gdy używam fiber fx na "Zezbruszonym" modelu. Ponoć Fiber nie można stosować z inną ilością Subdivisionów niż było to wymodelowane w modelerze... a tego właśnie wymagają disp mapy ze zbrusha.

    Czy, to tylko tak u mnie czy wogle wszędzię? Może jest jakaś łata na to? A może jakieś obejście, bez zmiany subdivision w ustawieniach modelera, bo to strasznie zwalnia pracę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności