Pierzak
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Pierzak
-
-
M4rcus > Faktycznie kciuk powinien być dużo wyżej. Myślę że go tak zostawie jak jest ponieważ bazowa siatka to model człowieka i jest mi trochę ciężko przesunąć kciuk do góry.
Dziś pracowałem jeszcze troche nad nogami a w szczególności tylna częścią ud. Przejżałem książę z referencjami mięśni psa "An Atlas of Animal Anatomy For Artists" - W. Ellenberger, H. Baum, H. Dittrich. Myślę że to co zrobiłem jest czymś pomiędzy psimi a człowieczymi udami. Jeśli o nogi chodzi to następnym etapem będą już detale robione na kolenym poziomie zagęszczenia siatki. Szczególnie trudne będą paznokcie.
Poniżej jest obrazek z najnowszą wersją zgrabnych nóżek
-
Pracowałen istatnio nad nogami. Jeszcze nie są skonczone ale mniej więcej tak będą wyglądały:
-
Orietujecie sie jak gra zostala przyjeta w europie i na swiecie?? Wiem ze w Uk pewnego czasu byla na 2 miejscu w sklepach sieci GAME.
-
-
-
Spoko spoko:) Wydaje mi sie ze wilkolak powinien miec cechy czlowieka i wilka, wiec nogi tez sa meszankanka. Zakladam ze go nogi nie bola. Nie wiem czy mozna tu mowic o anatomicznej poprawnosci.Z tegho co mi wiadomo to nikt zadnego wilkolaka jeszcze nie spotkal. :)
-
Jako baza do dalszych przekształceń- ok, sam w sobie trochę niedopracowany póki co. Przyznam się bez bicia że nijak nie przekonują mnie tego rodzaju "nogi" u istot które mają poruszać się na dwu tylnych (chociaż oczywiście zdaję sobie sprawę że w wielu filmach takie były)- są nielogiczne z wszystkich możliwych punktów widzenia i tak naprawdę spowalniałyby ruch (nie mówiąc o bólach mięśni uda).
Myśle że możesz się mylić. Wyobraż sobie psa ktory z 4 staje na 2 łapy. Wlasnie tak będzie wyglądał. Podobnie z wilkiem. Poniżej jest referencja z wilkiem stojącym na 4 i 2 łapach. Wydaje mi się ze czworonogi tak są zbudowane że nie bolą ich mięśnie zbyt szybko.
-
Hej.
Jestem w trakcie robienia wilkołaka który chcę później wystawić w konkursie programu Mudbox ktory był kiedys ogłoszont na w news-ach.
Wilkołak zostanie także użyty w krotkim filmie Virtual Insanity zrobionym moich 2 znajomych (Noel i Chris) jako projekt na zaknczenie studiów. Film jest bardzo interesujący i wygrał nawet jakaś nagrodę za najlepszy film studencki, ale nie znam szczegółów. Mój wilkołak ma zastąpić wilkołaka który jest obecnie w filmie.
Tutaj jest link do filmiku:
http://pl.youtube.com/watch?v=cfKkMQLX3fk
Prace nad wilkołakiem ciągle trwają. Mam sporo referencji ale niestety żadnych blueprintów :). Nie wzoruję się na żadnym konkretnym wilkołaku. Może tylko torche na filmie American Werewolf in London. Będę wdzięczny za wasze opinie i rady.
-
tutaj jest troche inny ale mysle ze na texture sie nada
http://mayang.com/textures/Metal/html/Metal%20Objects/index.html
-
architekt musiał byc na narkotykach projektując taki klocek a wdodatku w takim kolorze. Wizualizacja jest ok. Projekt jest moim zdaniem do bani. :)
-
Wypas. Bardzo mi się podobają oba obrazki. Ten z tramwajem z blizka bardziej mi sie podoba. Tekstury są rewelacyjne. Oświetlenie tez super. Modele też. Wszystko jest super. Na prawde bardzo fajne prace. Super klimat. Podoba mi się ten bluszcz czy cos takiego wijące się po ścianie po lewej stronie na drugim obrazku. Fajny jest tez kontrast na w obrazki tzn miedzy zacienionymi i oswietlonymi czesciami obrazka.
Brawo brawo
-
Hej.
Chciałbym wam zaprezentować kilka postaci które wymodelowałem około marca. Postacie były częścią prokjektu nad którym pracowałem. Jako że projekt został zawieszony zdecydowałem się podzielic nimi z wami.
Postacie zrobione są w 3ds max
Możecie je także zobaczyć w ruchu w moim reelu pod adresem:
Pozdrawiam
-
-
Hej. Wielkie dizeki :) Ciesze się że nasze prace zostały zauważone przez członków jury. Myślę, że wkrotce zamieszczę animke na forum w animacjach razem z WIP-em :).
Pozdrawiam.
-
-
fajnie wyszlo. :)
Jakbys chcial zanimowac jak sie Asimo psuje to tutaj jest link:
-
Dziekuje wszystkim za miłe słowa. Narazie uczelnia która tu skonczyłem czyli Kingston University jest zainteresowana współpracą ze mną i systemem. Moj promotor dostał finanse na zakup kombinezonu do motion capture i byc moze bedzie to zakup z firmy Measurand gdyż bardzo dobrze wspólpracuje on z moja nagroda. Trzymajcie kciuki. jesli wszystko dobrze pojdzie to może sie okazać ze będę miał możliwość korzystania z obu systemów, co może być kluczowe dla mojej "kariery" :)
nie myślałeś o porobieniu animacji do jakieś yet another mmorpg game? :)
Myslalem. Pracowalem kiedys w grach przy powstawaniu London Racer - Police Madness kotre po wydaniu nazwa sie Autobahn Racer Police Mandess. Nie byla to jednak praca przy animacji. W mojej obecnej pracy robie sporo animacji zarowno postaci jak i... martwej natury :). Jednak w dalszej perspektywie widzę się w efektach do filmow czy reklam albo tworzniu animacji 3D ty bajki itp. Nie ukrywam ze od czasu do czasu wpada mi w rece zlecenie do gier ale nie jest to zbyt czesto.
-
Dziekuje wszystkim.
Narazie nauczylem sie kalibrowac system i rejestrowac ruch. Teraz staram sie wymyslic w jaki sposob moge wygenerowane pliki (BVH) podpiac do biped'a w 3dsmax. Przy tej okazji postanowilem tez zapoznac sie z motion builder-em poniewaz do sprzetu dodane sa sterowniki do motion buildera.
-
Hej.
Jakis czas temu angielski magazyn 3DWorld oraz firma Measurand zorganizowaly konkurs na najlepszy model 3d dloni. Zwyciezcy zostali ogloszeni w maju ale dopiero niedano pojawila sie oficjalna informacja o zwyciezcy. Zostalem nim Ja :)
Chcialem sie z wami podzielic swoja radoscia. o wygranej wspomnialem wczesniej w watku z moim Demo reelem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41833.
A tutaj linki:
http://www.measurand.com/News/motion-capture-news.html#2
http://www.3dworldmag.com/page/3dworld?entry=winners_announced_for_measurand_shapehand
Tuytaj jest link do modelu:
http://www.pierzak.com/en/portfolio/3d/hand.htm
Pozdrawiam.
-
Te koncepty postaci to tez twojego autorstwa? Bardzo mi sie podobaja.
Koncepty narysowal clowiek o imieniu Simon, nazwiska nie pamietam. Jak przypomne to napisze. Zostawilem jego autograf na kazdym rysynku wiuec moze ktos sie doczyta. W kazdym razie Simon po narysowaniu spotkal sie ze mna i opowiedzial mi o postaciach tzn. co mial na mysli gdy je wymyslal np. ze DJ jest na wzor malpy dlatego ma zadarty nos i duze uszy i ze jest malutki wiec stoi na skrzynce albo na stolku itp. Opowiedzial tez troche o charakterach postaci skad pochodza itp.. w sumie bylo to bardzo ciekawe doswiadczenie.
-
Gratuluję świetny Demo Reel, model dłoni rzeczywiście kapitalny. Powodzenia w dalszych projektach :)
Pozdrawiam
Wielkie dzieki. W przeciagu nastepnych paru miesiecy powiniennem miec bardzo fajne materialy nad ktorymi obecnie pracuje i ktorymi sie z wami podziele.
Vorek> ale poza zarysowaniami to gitarka, tak?? :)
-
Innos> dzikuje za rozgrzeszenie.. wiecej grzechow nie pamietam. :)
3d_new_B> Tak, Mam taka rekawice. Wygralem ja w konkursie na realistyczny model reki. Reka miala byc wymodelowana oteksturowana i miec ustawione kosci do animacji. Model jest teraz uzywany przez firme Measurand co bylo jednym z warunkow konkursy. Przejeli prawa do modelu a dali mi za to sprzet. i wyszscy sa szczesliwi :)
-
Witam. :)
Chcialem wam zaprezetowac moj demo reel.
Do pobrania pod tym adresem w 2 jakosciach:
w jakosci nizszej (31 MB):
http://www.pierzak.com/reel/DSBurdon_reel_LQ.mov
w jakosci wyzszej (87MB):
http://www.pierzak.com/reel/DSBurdon_reel_HQ.mov
Jako ze mieszkam i pracuje w UK to reel jest po angielsku. W zasadzie tylko pare slow.
Calosc powstala w 1 wieczor.
Bede wdzieczny za wasze opinie.
(sorki za brak polskich znakow w tresci posta) :)
-
Ladne. ogolnie wszystko jest git poza jednym malym szczegolem - niebem. Na kazdym obrazku niebo jest marnej jakosci. Proponuje je podmienic na cos o wyzszej jakosci bo obrazki na tym sporo traca. pozdr.
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Popracowalem troche nad klatka piersiowa oraz ramionami. Następne w kolejności będą dłonie oraz drobne poprawki tu i tam.
Obrazek jest ponizej.