Skocz do zawartości

Veron

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Veron

  1. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki :D Ale ja głupi że nie użyłem opcji która znajduje się obok łączenia...
  2. Veron dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Tworzę scenę 3d do gry, no ale oczywiście ma za dużo poly i muszę podzielić model na fragmenty, abym mógł moją scenę wyeksportować z programu w 10 oddzielnych modelach :) A wiec jak nazwa się na funkcja i gdzie ja mogę znaleźć ?
  3. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O lol nie widzisz tych linii ?http://img212.imageshack.us/img212/4610/bl2oi0.jpg
  4. Veron dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Chciałem w modelu kanału zrobić otwór. Zrobiłem odpowiedni kwadrat i użyłem opcji Boolean. Niestety nie wiem dlaczego przez ten otwór mam takie puste szparki... Przed: http://img126.imageshack.us/img126/6212/blxf0.jpg Po: http://img212.imageshack.us/img212/4610/bl2oi0.jpg Pozdro
  5. Veron dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Zaimportowałem model no ale jest on bez tekstury, pojawia sie ona tylko na Renderze... Jak zaimportować teksture?
  6. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki CzAk1 :)
  7. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Ten obrazek jest z google i chce tylko pokazać o co mi chodzi... 2. Wiem jakie są zasady modeli do gier bo już wiele wsadziłem w GTA 3. Ja nie chcę robić korytarzy... Proszę powiedzieć jak połączyć dwa cylindry lub tuby aby szło chodzić w środku.... 4. A może ktoś by nakręcił filmik jak ktoś robi takie rzeczy :P
  8. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ehh ale i tak z tego nic nie wiem.... Jak zrobić takie przejście... Jestem amatorem wiec proszę o dokładną pomoc... I co mam z tego wiedzieć....
  9. Veron dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Od kilku dni próbuję wymodelować kanały do gry. Problem mam ze skrzyżowaniami tak jak jest tu: W jaki sposób połączyć dwie rurki aby zrobić takie tunele, w których będę mógł się poruszać w grze? Jaką metodą? Macie jakieś pomysły? Pozdrawiam.
  10. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i właśnie w ten sposób nie działa, pożyczyłem maxa 2008 o jest dobrze :)
  11. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic nie działa.... Nawet unwrap nie działa! Ustawiam w tym inny plik tekstury, a i tak nadal jest ta sama... Coś to mapowanie sie psuje :/ Robiłem reinstal i nadal nic.....
  12. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ten sposób działa, ale nie idzie zrobić aby odrazu nakładało na ten poly teksturę tak jak było zawsze? Zamiast grzebać w tych numerkach....
  13. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i o to mi chodziło :) Ustawiłem na 2 i jest dosyć dobrze! Dzięki...
  14. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też tego próbowałem :(
  15. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam, i nadal to samo.....
  16. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepraszam ze tak późno odpowiadam ale miałem problemy z netem... Nie nie o to mi chodzi, ale i tak ta funkcja mi się przydała :P Chodzi mi o te cienie, które powstają jak się obróci model, to taki efekt... Jest na screenie: http://img519.imageshack.us/img519/3305/image0011wl7.jpg
  17. Veron dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Nie wiem dlaczego, ale nie mogę o teksturować zaznaczonego poly. Zaznaczam, przeciągam teksturę, a maluje się cały model :/ Dlaczego tak sie dzieje?
  18. Veron dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Szukałem ale nie znalazłem. Krótkie pytanie, jak wyłączyć w 3ds te automatyczne cienie, które powstają jak obracam kamerę. Np zrobiłem cylinder i w środku jest ciemno... czy to znaczy że w grze środek będzie niewidoczny? Nawet jak nałożę teksturę? Prosze o info
  19. Veron dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam kilka skryptów czy jakoś tak (Maya Script File) lecz niewiem jak to odpalić. W 3ds wyskakuje okienko albo mogę sam je wczytać, lecz w mayi nie wiem jak :/ Wgrałem te pliki i nic nie wyskakuje, gdzie to jest? Jak uruchomić skrypty? O to link: http://www.sendspace.com/file/hga7rs Z góry dzięki.... Edit: Mam Maye 8.5 Edit: A może istnieją takie same narzędzia, lecz do 3ds, albo idzie je może przerobić aby działały w 3ds...
  20. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O jezu ja szukam od tygodnia i się męcze z tym CS a wy sobie spamujecie....
  21. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aż bardzo bogatym nie, lecz wszystkie 3ds max mam od wuja bo on sie zajmuje grafiką oraz 3d a skąd je ma to nie wiem lecz są to oryginały! Od niego mam programy typu 3dsmax i photoshop. A wiec pomoże ktoś ? A 9 i 2008 to mam triala nie aktywowanego. I niebęde wykupywał bo nie rózni sie zbytnio od poprzednich.
  22. Witam. W w ostatnim temacie pomogliście mi (za co bardzo dziekuje) w imporcie pliku .mdl hl1. Lecz teraz chciałem zaimportować modele z gry hl1 czyli też cs:s. pPróbowałem z MilkShape lecz obsługuje tylko z hl1, następnie sciągłem programik: http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/mdldecompiler.php lecz gdy otwieram programik wyskakuje mi błąd 0xc00000005 :/ Miałem wiele linów dotyczących importu .mdl lecz wszystko dotyczyło tego programiku który mi nie chodzi... Jak przerobić.mdl na .smd lub odrazu zaimportować .mdl Przepraszam ze napisałem nowy temat, ale w tamtym ostatni post był mój, i Teraz ściągam jakiś program SOFTIMAGE_XSI_6_ModTool który podobno ma takie funkcje, ale czy to prawda? jak bym z edytował to i tak by nikt nie spojrzał na dół strony..... Pozdro PS szukam ludzi do modyfikacji gta, tzn jeżeli ktoś potrafi robić dobre modele low poly to zapraszam. Za prace serwer 50gb plus domena cos.gtamods.eu gg 3809832 Jezeli robie źle pisząc tą ofertę to powiedzcie a zaraz usunę... Aha i bym zapomniał, posiadam 3ds max 7, 8 , 9 i 2008.
  23. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko było dobrze, miałem niezłą zabawe przerabiając modle z CS do GTA. Niestety wczoraj jak chciałem otworzyć model to nic sie nie załadowało... Robię Tools/half-life/Decomplite Normal ble ble ble, pojawia mi sie okienko z 4 polami do zaznaczenia (zaznaczone sa wszystkie) OK i nic. Oto to z tego notatnika na dole: Writing .BMP: "\counter strike\cstrike\models\f_body.bmp" Writing .BMP: "\counter strike\cstrike\models\f_top.bmp" Writing .SMD: "\counter strike\cstrike\models\reference_flashbang.smd" Writing animation: "\counter strike\cstrike\models\idle.smd" Writing .QC: "D:\counter strike\cstrike\models\p_flashbang.qc" Tak jest teraz a każdym modelem... Dlaczego? Dlaczego teraz nie mogę otwierać starych modeli? Mimo to ze nic się nie pojawiło to robie Export/Autodesk 3ds... i pojawia mi się okienko:(w załączniku) POMOCY
  24. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ryu7 dziękuje! Udał się, jestem ci naprawde wdzięczny. Pozdro
  25. Veron odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nic z tego nie zrozumiałem :P Mam broń c4 w formacie .mdl i chce ja wsadzić w gta sa, lecz nie umiem wstawić to do 3dsmax. Przekonwertuje mi ktoś tą broń to maxa? Jak tak to prześle przez gg 3809832... albo czy jest jakiś poradnik na przekonwertowanie tego, nie zależy mi na animacjach itp. tylko na samym modelu i najbardziej na rozmieszczonej teksturze. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności