Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

hun7er

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hun7er

  1. spróbuję , zobaczymy co wyjdzie :P //edit: mara, dzięki, wyszło ;] serdeczne dzięki za pomoc :)
  2. Otóż jak w temacie mam nietypowy problem... pobrałem darmowy model Su-27 z turbosquid.com (w razie potrzeby linka podam ;p) i okazało się że model w pliku .lwo jest nieoteksturowany, a w folderze są tylko modele .lwo i .blend Kiedy otworzyłem model .blend w Blenderze to zauważyłem, że tekstura jest... I tutaj mam pytanie - skąd ta tekstura i czy można ją jakoś 'wyciągnąć'? ;p Robię jedną scenę dla właśnych potrzeb, więc nie jest wykorzystanie komercyjne = pobrałem darmowe modele, żeby nie było nieścisłości ;p macie może jakiś pomysł co zrobić żeby uzyskać teksturę? próbowałem normalnie zobaczyć w materiale ale nie ma nic oO
  3. właśnie chyba po wyeksportowaniu tekstura jest bez uvm ;| w takim wypadku sam musiałbym uvm robić? oO
  4. z BF2 (Battlefield 2) za pomocą Rexman's Tools
  5. Może uznacie że nieco prosty problem... ;p Wyeksportowałem model z pewnej gry do 3DS MAX 9 i mam tekstury .dds Problem w tym, że nie mam pojęcia jak je dołączyć do modelu żeby wyglądał tak jak powinien... Czytałem tutoriale o Unwrap UVW, ale tam znowu jest odwrotnie, że tą teksturę trzeba stworzyć... nie mogę znaleźć tutoriali o dopasowywaniu gotowych tekstur do modelu... :| jakieś pomysły...? za wszelką pomoc bądź podpowiedź (która też jest pomocą ;P) z góry dzięki ;]
  6. hun7er odpowiedział hun7er → na temat → 3ds max
    taki kłębiący dym jest chyba raczej bardziej realistyczny... ? ( http://pl.youtube.com/watch?v=FTAY4SFpknU&NR=1 ) chodzi o eksplozję, duży ogień - raczej właśnie o to żeby się kłębił. a wciąż zatanawia mnie jak zrobić w FumeFX eksplozję nuklearną... (widziałem teraz falę uderzeniową w FumeFX + MAX) Pytanie 2: w testach FumeFX pokazywany był kurz 'opływający' jadący samochód... jak można zrobić taki efekt? ciemny kolor ognia i wiatr z boku?
  7. hun7er odpowiedział hun7er → na temat → 3ds max
    FumeFX mi się podoba... ale jak zrobić realistyczny dym? szukam tutoriali... ;p
  8. hun7er dodał temat → w 3ds max
    Mam pytanie, wie ktoś może jak zrobić eksplozję nuklearną taką jak w filmiku http://pl.youtube.com/watch?v=BSNj3n10vO8 (chodzi tylko o podobieństwo :P) w Afterburn? lub FumeFX, bez pluginów mam tutorial i jestem w trakcie kończenia efektu... z Afterburn i FumeFX jestem kompletnie początkujący, poczytałem trochę tutoriali i obejrzałem trochę videotutoriali... edit: czytałem, że przy innej eksplozji nuklearnej (3DS MAX też oczywiście) wykorzystano sticky particles...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.