Skocz do zawartości

Mr. J

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr. J

  1. Mr. J odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, zrób płaskie ściany, takie jak plane, i daj na to mod. shell.
  2. Mr. J odpowiedział BioTicer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&hs=4HL&q=video+compositing+3ds+max&btnG=Szukaj&lr=
  3. Mr. J odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Optimize albo lepiej Polygon cruncher. Ten drugi daje lepsze efekty. http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp
  4. Mr. J odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O LOL nie zauważyłem że ostatni post był w 2006, byłem przekonany że to świeży temat i nawet nie popatrzyłem na date! Coś takiego mi się zdarzyło pierwszy raz od moze dwoch lat hehehe, starzeje sie LOL Żeby nie offtopować, powiem że model swietny, bardzo mi się podoba, szkoda też że nie zrobiles teksturek.
  5. Mr. J odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda, że do gry tego wsadzic nie bedzie mozna
  6. Mr. J odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam pytanie: jak zrobiłes te spawy na panzerze?
  7. Mr. J odpowiedział Model → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Byłbym happy gdybyś nawiązał współprace z twórcami moda Forgotten Hope. Jest to mod do Battlefielda 2. Pierwsza część moda przeznaczona do BF1942, zawiera w sobie fronty całego świata w tym atak na Polskę. Obecnie pracują oni nad nowymi frontami Drugiej Wojny Światowej w drugiej czesci moda, który w grudniu został opublikowany narazie z frontem afrykanskim. Twoje modele znaaaacznie przyspieszyłyby wydanie frontu Polskiego Chodzi głównie o polskie maszynki 7TP, TKS i Ursus. BF110 też mógłby się przydać bo jest ładny. Zostałbyś w ten sposób współtwórcą jednego z najpopularniejszych w środowisku battlefieldowców moda. Sławy nigdy za dużo :P Tutaj stronka modu: http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?lang=polish Napisz co o tym myślisz.
  8. Mr. J odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się że tak się nie da. Ludzkie oko, a raczej mózg jak wiadomo uznaje ruch za plynny gdy wyswietlane jest minimum 25 klatek na sekunde. Jeśli w AP sztucznie próbujesz uzyskać spowolnienie filmu który ma 25 klatek, to tak naprawdę twoje framerate spada po takiej operacji. W przypadku klipu 30 kl/s mozna jeszcze teoretycznie spróbowac spowalnić o 20%, czyli do 24 fps. Więc stosowanie spowalaniania w AP ma sens gdy edytuje się wideo z wysokim framerate. Możesz też po spowolnieniu nałożyć lekki motion blur (mysle ze jest cos takiego w AP, w koncu to profesjonalny program) co wygladzi przejscia pomiedzy klatkami, ale to juz nie bedzie to samo. Także moim zdaniem, w twoim przypadku najlepszym rozwiązaniem będzie ponowny rendering.
  9. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    kolorystycznie wygląda mi na Sketchup, ale głowy nie dam sobie uciąć
  10. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Uruchamiasz skrypt (o ile dobrze pamiętam, to plugin był w Tools, albo gdzieś obok) dajesz import no i importujesz plik .dff, czyli model. :) Wszystkie modele i tekstury znajdują się w archiwum o nazwie gta3.img, w folderze chyba models. Archiwum gta3.img otworzysz programem IMG Tool, znajdziesz go na http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=63 DXRipper, to raczej ostateczność, jeśli nie istnieją dedykowane narzędzia do importu/exportu modeli.
  11. Mr. J odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak to jest z narzędziami dla BF2, ale przy BF1942 w maxie tworzyło się nowe menu o nazwie Battlefield coś tam...
  12. Mr. J odpowiedział Victor_V → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Być może, ale jak zrobisz shella z zerową grubością, to też się będą nakładać ;] no chyba że zrobi się szczelinę tak wąską, że będzie niezauważalna. Wydaje mi się że textury w grze kaszaniłyby się wtedy, gdyby normale tych dwóch faców, były skierowane w tą samą stronę. A w tym przypadku normalne mają mieć przeciwne kierunki. Z resztą trzeba by to przetestować w praniu.
  13. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jako, że swego czasu zajmowałem się moddingiem GTA, to mogę Ci pomóc. ZModeler ma niedopracowany plugin do dffów. Poza tym tylka zarejestrowana wersja może importować pliki. Poniżej masz link plugin (w zasadzie są to skrypty) do maxa pozwalający importować/eksportować modele z San Andreas, a także GTA3 i VC. http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/files/KAMS_Max.rar.zip Za pomocą tych narzędzi, prócz modeli, możesz edytować lub tworzyć również animacje, pliki kolizji albo wczytywać do maxa całe mapy,
  14. Mr. J odpowiedział Victor_V → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo, sklonuj te poligony ktore chcesz, a potem zflipuj im normale.
  15. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK usunąłem plik 3dsmax.ini z głównego katalogu maxa i pomogło, dzięki za sugestię.
  16. Mr. J dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przez jakis czas pracowałem na dwóch monitorach. Przeskalowałem sobie okienko maxa tak aby mi wypelnilo caly monitor nr 2, a na numerze 1 miałem całą resztę, pulpit inne programy itp. Teraz wróciłem z powrotem do jednego monitora. Niestety tu się pojawia mój problem. Gdy otwieram okienka takie jak Material Editor albo Rendering wogole mi sie nie pojawiają, ponieważ program zapamiętał ze (wcześniej, gdy pracowałem na dwóch monitorach) powinny sie one wyświetlić w obszarze do którego nie mam teraz dostępu, ze względu na dwa razy mniejszy obszar roboczy. Dawałem File ->reset, ładowałem domyślne UI, niestety bez rezultatu. Ma ktoś pomysł jak sobie z tym poradzić, bez reinstalowania maxa? Z góry dzięki za pomoc.
  17. Mr. J odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przeciez ci dalem link do narzedzi dla bf2 w trzecim poscie!!!!!!
  18. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Napis najprościej zrobić w programie do grafiki 2D. :)
  19. Mr. J odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie pamietam jak to spider man strzelał tą pajęczyną więc ciezko mi coś wymyslac. :P Pytanie o reactor to raczej nie do mnie bo nie poznalem dokladniej wszystkich jego funkcji. Pisząc o Plane chodziło mi o płaski obiekt. Kształt nie ma znaczenia bo wizualnie i tak uzyskasz to co na teksturze, która to z kolei i tak jest kwadratowa. Chociaż chyba dla reactora kształt ma znaczenie. Inaczej w symulacji będzie się zachowywał kwadrat a inaczej koło. Moze z plana zrobić clotha, do środkowej czesci dodac jakis punkt pod który podczepi sie pod siłe która pociągnie całosc.
  20. Mr. J odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym na plane nalozyl ladna teksturke z kanalem przezroczytosci, i potraktowal to paroma rzeczami z rectora.
  21. Mr. J odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do battlefieldów masz takie cos jak Battlefield Mod Development toolkit. http://www.fileplanet.com/164495/160000/fileinfo/Battlefield-2---Mod-Toolkit-v3-%5BBETA%5D Są tam różne rzeczy do edycji BFa w tym plugin dla 3Ds max.
  22. Mr. J odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bo jak robisz gąsienice to najpierw sie kopiuje po prostej za jednym klikiem te 1000 razy a potem sie przypisuje do splajna ktory jest ksztaltem gasienicy
  23. Mr. J odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie wystarczy jak przesuniesz obiekt z wciśniętym Shiftem i wpiszesz ilość kopii? Ja tak nie raz robiłem gąsieniczke i bylo ok.
  24. Mr. J odpowiedział Krystian Szabat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja też polecam. Można za ja pomocą stworzyć w stosunkowo prosty sposób, realistycznie wyglądający ogień i nie tylko.
  25. Mr. J odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dopiero co byl identyczny temat ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności