Zawartość dodana przez Mr. J
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
- Przekrój
-
Avi na Avi
http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&hs=4HL&q=video+compositing+3ds+max&btnG=Szukaj&lr=
-
Siatka .3ds
Modyfikator Optimize albo lepiej Polygon cruncher. Ten drugi daje lepsze efekty. http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp
-
Pojazd 3D: Polska tankietka TKS
O LOL nie zauważyłem że ostatni post był w 2006, byłem przekonany że to świeży temat i nawet nie popatrzyłem na date! Coś takiego mi się zdarzyło pierwszy raz od moze dwoch lat hehehe, starzeje sie LOL Żeby nie offtopować, powiem że model swietny, bardzo mi się podoba, szkoda też że nie zrobiles teksturek.
-
Pojazd 3D: Polska tankietka TKS
szkoda, że do gry tego wsadzic nie bedzie mozna
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
Mam pytanie: jak zrobiłes te spawy na panzerze?
-
Obiekty3d : Wrzesień 1939
Byłbym happy gdybyś nawiązał współprace z twórcami moda Forgotten Hope. Jest to mod do Battlefielda 2. Pierwsza część moda przeznaczona do BF1942, zawiera w sobie fronty całego świata w tym atak na Polskę. Obecnie pracują oni nad nowymi frontami Drugiej Wojny Światowej w drugiej czesci moda, który w grudniu został opublikowany narazie z frontem afrykanskim. Twoje modele znaaaacznie przyspieszyłyby wydanie frontu Polskiego Chodzi głównie o polskie maszynki 7TP, TKS i Ursus. BF110 też mógłby się przydać bo jest ładny. Zostałbyś w ten sposób współtwórcą jednego z najpopularniejszych w środowisku battlefieldowców moda. Sławy nigdy za dużo :P Tutaj stronka modu: http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?lang=polish Napisz co o tym myślisz.
-
Tempo animacji
Wydaje mi się że tak się nie da. Ludzkie oko, a raczej mózg jak wiadomo uznaje ruch za plynny gdy wyswietlane jest minimum 25 klatek na sekunde. Jeśli w AP sztucznie próbujesz uzyskać spowolnienie filmu który ma 25 klatek, to tak naprawdę twoje framerate spada po takiej operacji. W przypadku klipu 30 kl/s mozna jeszcze teoretycznie spróbowac spowalnić o 20%, czyli do 24 fps. Więc stosowanie spowalaniania w AP ma sens gdy edytuje się wideo z wysokim framerate. Możesz też po spowolnieniu nałożyć lekki motion blur (mysle ze jest cos takiego w AP, w koncu to profesjonalny program) co wygladzi przejscia pomiedzy klatkami, ale to juz nie bedzie to samo. Także moim zdaniem, w twoim przypadku najlepszym rozwiązaniem będzie ponowny rendering.
-
[Inne] Szukam Programu
kolorystycznie wygląda mi na Sketchup, ale głowy nie dam sobie uciąć
-
Modele z GTA SA
Uruchamiasz skrypt (o ile dobrze pamiętam, to plugin był w Tools, albo gdzieś obok) dajesz import no i importujesz plik .dff, czyli model. :) Wszystkie modele i tekstury znajdują się w archiwum o nazwie gta3.img, w folderze chyba models. Archiwum gta3.img otworzysz programem IMG Tool, znajdziesz go na http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=63 DXRipper, to raczej ostateczność, jeśli nie istnieją dedykowane narzędzia do importu/exportu modeli.
-
Modele z gier
Nie wiem jak to jest z narzędziami dla BF2, ale przy BF1942 w maxie tworzyło się nowe menu o nazwie Battlefield coś tam...
-
Plane
Być może, ale jak zrobisz shella z zerową grubością, to też się będą nakładać ;] no chyba że zrobi się szczelinę tak wąską, że będzie niezauważalna. Wydaje mi się że textury w grze kaszaniłyby się wtedy, gdyby normale tych dwóch faców, były skierowane w tą samą stronę. A w tym przypadku normalne mają mieć przeciwne kierunki. Z resztą trzeba by to przetestować w praniu.
-
Modele z GTA SA
Jako, że swego czasu zajmowałem się moddingiem GTA, to mogę Ci pomóc. ZModeler ma niedopracowany plugin do dffów. Poza tym tylka zarejestrowana wersja może importować pliki. Poniżej masz link plugin (w zasadzie są to skrypty) do maxa pozwalający importować/eksportować modele z San Andreas, a także GTA3 i VC. http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/files/KAMS_Max.rar.zip Za pomocą tych narzędzi, prócz modeli, możesz edytować lub tworzyć również animacje, pliki kolizji albo wczytywać do maxa całe mapy,
- Plane
-
niewidoczne okienka
OK usunąłem plik 3dsmax.ini z głównego katalogu maxa i pomogło, dzięki za sugestię.
-
niewidoczne okienka
Przez jakis czas pracowałem na dwóch monitorach. Przeskalowałem sobie okienko maxa tak aby mi wypelnilo caly monitor nr 2, a na numerze 1 miałem całą resztę, pulpit inne programy itp. Teraz wróciłem z powrotem do jednego monitora. Niestety tu się pojawia mój problem. Gdy otwieram okienka takie jak Material Editor albo Rendering wogole mi sie nie pojawiają, ponieważ program zapamiętał ze (wcześniej, gdy pracowałem na dwóch monitorach) powinny sie one wyświetlić w obszarze do którego nie mam teraz dostępu, ze względu na dwa razy mniejszy obszar roboczy. Dawałem File ->reset, ładowałem domyślne UI, niestety bez rezultatu. Ma ktoś pomysł jak sobie z tym poradzić, bez reinstalowania maxa? Z góry dzięki za pomoc.
-
Modele z gier
przeciez ci dalem link do narzedzi dla bf2 w trzecim poscie!!!!!!
- Szyld
-
Pajęczyna spider-man'a
Nie pamietam jak to spider man strzelał tą pajęczyną więc ciezko mi coś wymyslac. :P Pytanie o reactor to raczej nie do mnie bo nie poznalem dokladniej wszystkich jego funkcji. Pisząc o Plane chodziło mi o płaski obiekt. Kształt nie ma znaczenia bo wizualnie i tak uzyskasz to co na teksturze, która to z kolei i tak jest kwadratowa. Chociaż chyba dla reactora kształt ma znaczenie. Inaczej w symulacji będzie się zachowywał kwadrat a inaczej koło. Moze z plana zrobić clotha, do środkowej czesci dodac jakis punkt pod który podczepi sie pod siłe która pociągnie całosc.
-
Pajęczyna spider-man'a
Ja bym na plane nalozyl ladna teksturke z kanalem przezroczytosci, i potraktowal to paroma rzeczami z rectora.
-
Modele z gier
Do battlefieldów masz takie cos jak Battlefield Mod Development toolkit. http://www.fileplanet.com/164495/160000/fileinfo/Battlefield-2---Mod-Toolkit-v3-%5BBETA%5D Są tam różne rzeczy do edycji BFa w tym plugin dla 3Ds max.
-
problem z modelowaniem łancucha
bo jak robisz gąsienice to najpierw sie kopiuje po prostej za jednym klikiem te 1000 razy a potem sie przypisuje do splajna ktory jest ksztaltem gasienicy
-
problem z modelowaniem łancucha
A nie wystarczy jak przesuniesz obiekt z wciśniętym Shiftem i wpiszesz ilość kopii? Ja tak nie raz robiłem gąsieniczke i bylo ok.
-
Modelowanie Ognia
Ja też polecam. Można za ja pomocą stworzyć w stosunkowo prosty sposób, realistycznie wyglądający ogień i nie tylko.
-
kopiowanie po lini ?
dopiero co byl identyczny temat ;]
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8