Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

psychool

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez psychool

  1. Witam. Mam nadzieję, że nie dubluję tematu ale zwracam się do Was z pytaniem jak da radę rozwiązać problem renderowania kilkunastu scen korzystających z tych samych materiałów, studia, światła a roznia sie tylko modele. Jednym słowem chce wykonac packshot produktow. Mam 40 produktow i zastanawiam się jak najsprawniej przeprowadzić proces renderowania. Moze opowiem teraz jak robilem to do tej pory. Z racji ze 3dsmax nie popisuje sie stabilnosc swoich projektow i nie ufam mu to kazdy z 40 modeli ktore posiadam zapisany osobnym pliku max. ostatnim razem mialem dwadziescia pare i po prostu pewnego dnia plik juz sie nie otworzyl "3ds Max failed to open file" czy cos takiego - bez komentarza. Wracajac do sceny - sklada sie z: - modelu - studia - 2 spotow i jednego softboxu Do modelu przypisuje material z biblioteki. Proces renderowania wykonywalem do tej pory tak ze kolejkowalem w backburnerze 40 zadan i zostawialem na noc zeby wszystko wyrysowac.W zwiazku z tym ze pojawia sie pozniej potrzeba zmiany materialu lub swiatla szukam sposobu owa zmiane szybkim sposobem zastosowac do wszystkich modeli/plikow max i wywolac powtorke zadan z poziomu backburnera? Bo do tej pory wydawalo mi sie ze jesli zmienie wlasciwosci mateiralu w bibliotece i zapisze plik to powtornie wywolane zadanie w backburnerze uwzgledni zmiany. Jednak mylilem sie. Bede bardzo wdzieczny za WARTOŚCIOWE wskazówki i komentarze. Może nie poprawnie podszedłem do tematu? może inaczej zorganizowac proces renderowania? jestem otwarty na propozycje/dyskusje . z góry dziękuję za sugestie.
  2. psychool odpowiedział psychool → na temat → Blender
    dzieki wielkie ! dobrze ze sa jeszcze tacy ludzie jak Wy
  3. psychool odpowiedział psychool → na temat → Blender
    w takim razie pytanie brzmi co powinno sie tam znajdowac. jestem jeszcze w pracy ale moze sprobowalbym wrzucic tu, zainstalowac brakujace skrypty lub jakies biblioteki ?
  4. Witam . mam taki krotkie pytanie .... co musze zainstalowac do blendera lub co wplywa na ilosc mozliwych importowanych typow plikow? poniewaz mam blendera w domu zainstlowanego razem z pythonem. i moge importowac praktycznie wszystkie typy plikow. w pracy natomiast mam ta sama wersje blendera, pythona a moge importowac tylko dxf'y , stl i vmrl. no i pytanie czemu tak ? czy brak prawd administratora moze byc przyczyna ?
  5. witam. ostatnio chcialem zrobic chodnik ktory patrzac z gory prezentowalby sie w ten sposob Zeby to zrobic nie chcialem modelowac betonowych czesci itp. postanowilem wykorzystac mapy . Moj problem jednak polega na tym ze uzywjac materialu mental ray do zrobienia trawy wg tego tutorialu [url]http://www.jeffpatton.net/MR_Grass_Displacement.htm[/url] nie moge znalezc odpowiednika opacity w mapach materialu mental ray. w takim razie chcialem sprobowac przez material composite i polaczyc trawe ze standardowym materialem z nalozona teksstura posadzki i obciata przez mape opacity. konfiguracja materialu composite wygladala tak od gory pierwszy slot zawiera standardowy mateiral bez niczego pozniej slot z trawa zrobioina w mental ray material i na koniec tak jak mowilem zrobiona betonowa posadzka. ogolnie material wygladal niby dobrze tyle ze po wyrenderowaniu nie byl widoczny efekt displacement. jesli ktos wie jak to zrobic prosze o podpowiedz. albo niech mi ktos powie gdzie jest odpowiednik opacity w mental ray , albo jak w materiale arch&design wstawic height displacement. albo niewem . kurde brak mu juz pomyslu. czekam na propozycje. ok niby mi sie udalo . stworzylem mapy specjalnie pod displacement i diffus.e efekt jest taki w sumie jak chcialem ale mimo wszystko chcialbym wiedziec gdzie w materiale menntal ray'a jest odpowiednik opacity ?
  6. hehe co Ty myslisz ze strasznie mi na tym zalezalo zeby miec duze okna ? i do tego zeby okłamywać na necie hahaha. az mnie rozbawiles przed komputerem. dla rozwikłania TWOJEGO problemu , *nie chce zadac CI bolu" , zalaczam realna fote . i przykro mi. przepraszam ale tak mam na stancji. Mirach : dzieki za tutki , po przestudiowaniu lektury zglosze sie tu z renderami. tymczasem narka
  7. a propos okienka to "niestety" nie zmienię bo cały projekt jest robiony w skali i tak jest w rzeczywistości. skoro za ciemnawo to prosze o propozycje rozjaśnienia - probowałem wzmocnić skyportal lub gi . ale marny efekt. no chyba ze ja coś nie tak ustawiałem.
  8. witam. po raz pierwszy zabieram głos na forum wiec wiadomka stresik jest jak nic. apropo poniższego "wiidzimisie" - generalnie robiłem pokój dla ćwiczeń, nauczyć sie paru podstawowych rzeczy. poniżej macie rendery i proszę NIE TYLKO o komentarz ale i propozycje i wskazówki jak i co dostroić by było ładniej. soft -3d max silnik - mentalray p.s. pozdrowienia i uznania szacunku dla "Chudego"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.