Skocz do zawartości

wogrodnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wogrodnik

  1. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Dzięki za wszystkie komentarze:) Po obejrzeniu tutoriala Temporala zacząłem kombinować z mentalem. Niżej wrzucam moje wypociny:) nie jest jeszcze najlepiej ale mam wrażenie że małymi kroczkami zbliżam się do celu... sami oceńcie:) Black Pantera: Jak już spostrzegł heaven to co znajduje się między drzwiami a szafą to lustro nie okno:) Włącznik światła znajduje się już w połowie wysokości ściany:) Co do zawiasu to rzeczywiście tak wyglądało ale tylko wyglądało ponieważ w rzeczywistości jest idealnie równo. Materac poprawiłem (może jeszcze smooth'a dodam) Co do szafy to nie czaję co jest w niej dziwnego?! (środek to całość z taką rurką w środku-np. na koszule, natomiast po bokach znajdują się półki) coś w ten deseń:) heaven: "rama ohydna"... czy ja wiem, chodziło mi o prostą ramę i tak wyszło. Postanowiłem jej nie zmieniać z racji tego że takie "ohydne" ramy rzeczywiście istnieją:D oto 2 przykłady: pierwszy i drugi :) Śmietnik usunąłem:) Co z framugami jest nie tak? takich samych nie ma ale dużo się nie różnią... Temporal: Przede wszystkim wielkie dzięki za link do tuta- jest świetny:) Już zacząłem render w MR- tylko 1st był w LT... "doradzac w sprawie renderingu" napisałem że "chodzi mi o rzeczy które są niepoprawne z technicznego punktu widzenia" (czyt. modele:) ) PS. niestety z dywanika musiałem zrezygnować ponieważ gdy próbuję wyrenderować scenkę z dywanikiem max mi się zwiesza i wyłancza... Proszę o opinie i wskazówki. pzdr.
  2. zapowiada się zaj****cie:D czekam na dalsze apdejty:D co do samego modelu się nie wypowiadam bo moje zdanie na razie się nie liczy;] pzdr
  3. Witam. Założyłem ten temat ponieważ chciałbym się nauczyć wreszcie obsługiwać mental ray'a. Czytałem tutki ale nadal nie wiem jak to ugryźć, liczę na Waszą pomoc. Aby mieć materiał do nauki wyskubałem sobie taką oto scenkę... Proszę powiedzcie co przede wszystkim zmienilibyście, chciałbym aby scena wyszła fotorealistycznie więc chodzi mi teraz o rzeczy które są niepoprawne z technicznego punktu widzenia... Nie ma jeszcze kołdry ani poduszek ponieważ nie wiem jak je zrobić, próbowałem wymodelować z boxa, później jeszcze przez różne modyfikatory ale nieszczęśliwie to wszystko wyglądało:( w jaki sposób Wy tworzycie pościel? może są jakieś tutki na ten temat (szukałem ale nie znalazłem)... czekam na Wasze rady. ps. render wykonany w light tracerze (co zresztą widać)...
  4. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzucam proste, zamknięte pomieszczenie z ramą okienną (mam zostawić samą ramę czy wstawić w nią boxa imitującego szybę czy jeszcze inaczej?) i szafką. Za oknem świeci to samo światło co wcześniej... Czy takie coś wystarczy? skala 1:1...
  5. Witam. Kierując się wskazówkami grafików na tym forum postanowiłem nauczyć się wreszcie obsługi (chociaż w stopniu podstawowym) mental ray'a. Zbudowałem sobie małą szafkę szpitalną aby na jej przykładzie zobaczyć jak działa mental. Pierwsze pytanie brzmi: czy szafka wystarczy czy mam do tego dorobić kawałek podłogi i scian? Poniżej wrzucam pierwszy render. Szafka pokryta jest lekko rozjaśnionym standardowym materiałem. Jedyne co zmieniłem to ustawiłem mentala jako silnik renderu, włączyłem GI (na konfig. standardowych) i dodałem na scenę światełko typu mr Area Omni. Typ cieniowania to Ray Traced Shadows. I teraz kolejne pytania: czym spowodowane są plamy na szafce? oraz co powinienem zmienić na początku aby nauka na tym przykładzie miała jakikolwiek sens...
  6. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wskazówki:) kończę już ten projekt... wydaje mi się już nic z niego nie wyciągnę... następną wizę będę dłubać na wzór istniejącego pomieszczenia żeby łatwiej było uzyskać fotorealizm:) nastawiam się na mentala jeżeli twierdzicie że jest lepszy to na pewno coś w tym musi być:) dzięki za pomoc w realizacji tego projektu:) troszku się przy nim nauczyłem:) pozdrawiam:)
  7. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za mało ostre:( wcześniej były zbyt ostre... zmieniłem to renderując scenę po kolei na każdej z opcji w "General Parametrs" w ustawieniach światła omni i wybrałem Area Shadows... jest inny sposób na zmianę ostrości cieni?;/
  8. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK. Ten post piszę dlatego że chciałbym prosić was o pomoc w ustawieniu renderu. Liczą się dla mnie każde wskazówki. Zaczynam opisywać scenę:) Rendery które dodałem na forum w ostatnim czasie są efektem pracy light tracera. Wybrałem go ponieważ na poczatku wykonałm dwa rendery (mental i tracer) aby mieć jakieś porównanie i uznałem render tracerowski za przyjemniejszy. Skonfigurowałem je (mentala i tracera) metodą prób i błedów (kierująć się tym aby obraz był czysty i wyraźny). Tutaj chciałbym zadać wam pierwsze pytanie, który z renderów Wy wybralibyście do wyrenderowanie tej sceny? (pamiętając że mam tylko 2 podstawowe do wyboru). A oto screen studia:) Na scenie ("w" żarówce) znajdują się dwa światła: Skylight oraz omni. Skylight ponieważ uznałem (poprzez obserwację:D ) że nie ma sensu zapuszczać tracera bez skylighta na scenie. Natomiast omni umieściłem w scenie dlatego że sam skylight nie czyta bumpów;/ Poniżej wrzucam konfiguracje skylighta oraz omni'ego. Proszę opiszcie mi chociaż tak z grubsza te opcje lub podajcie jakiś link jeżeli ktoś już je opisał:) A oto ustawienia renderu (prośba jak wyżej- przetłumaczenie chociaż tych najistotniejszych parametrów): Renderer Raytracer Common Advanced lighting Liczę na Waszą pomoc:)
  9. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Carlosss dzięki za pomoc:D Kościak jest już bardziej matowy:) wydaje mi się że tak może być... a Wy co sądzicie? Co do drewna to już je troszku "pośrupałem":D Zrobiłem jeszcze kilka renderów ale włosy nie dały za wygraną więc musiałem załatwić to inaczej... usunąłem miotłę bo w końcu po grzyba komu łysa miotła... jako że trochę pusto się bez niej zrobiło postanowiłem wmontować w ścianę schowek na trupa:D Zamierzam wprowadzić już tylko takie końcowe przeróbki i zabrać się za ustawienia renderu. Proszę podajcie mi co powinienem jeszcze wg. Was zmienić a ja niedługo wrzucę screeny studia i konfig. światełka:)
  10. wogrodnik odpowiedział kukua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i to się neon nazywa:D
  11. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ktoś to może zna?? Proszę pomóżcie!!
  12. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Tak się rozpędziłem trochę i wyszło z tego coś całkiem innego niż miało wyjść na początku:) ale myślę że to nie jest zjawisko negatywne, tym bardziej że to dopiero początki:) Francez, rzeczywiście gwozdzie nie mają cienia ale co ja mogę?! jest na to jakis sposób?! Poczytałem troszkę o elektryku, pomyślałem jeszcze nad tym co powiedział Moudy i wyszło to co wyszło:) Czekam na Wasze opinie:) PS. Drewno narzędzi zmienię na to które było wcześniej bo to mi się nie podoba za bardzo (zbyt duży konstrast z otoczeniem)... I jeszcze jedno... znów nie ma włosów przy miotle... ustawienia są identyczne jak na początku (gdy włosy jeszcze były) powinno być ok. zrobię jeszcze jeden render bo może to zbieg okoliczności. Może ktoś z Was spotkał się już z czymś takim że jest liczony cień a włosów i tak nie ma?!;/
  13. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. Rzeczywiście zapomniałem zmierzć te butelki... zaraz się za to zabiorę:) To coś po lewej to szmata leżąca na puszce (takiej jak te z prawej strony);/ na serio źle wygląda?!;/ podniosę to troszku żeby puszka lekko wystawała albo cuś:) Co do kraty (wentylacja) to nie może "być widać" a najwyżej tak wyglądać gdyż w rzeczywistości wyciąłem dziurę w ścianie:) (sprubuję coś z tą mapą zrobić żeby inaczej ten materiał wyglądał:) Dlaczego austriacki?? Moudy, masz rację:) sprubuję coś z tym zrobić:)
  14. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie:D Myślę że nie ma już większego sensu wymieniać co zmieniłem tym razem bo to przecież sami widzicie:) Jedyne co chciałbym zauważyć to to że znów jest te błąd w postaci nie wyrenderowania włosów miotły ale przy następnym renderze pewnie będzie już dobrze:) Zmienię jeszcze to co zaproponujecie chociaż myślę że mógłbym już skończyć tą scenę (w zakresie modelingu oczywiście) i zająć się renderem (to będzie dla mnie ciężka misja... liczę na waszą pomoc) :( Komentujcie:)
  15. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Dzisiaj miałem dość mało czasu na rzeźbienie więc wykonałem tylko kilka prób/zmian. Oto one: 1.Bumpy nadałem większości materiałów już wcześniej... problem polegał na tym że przy samym skylighcie render nie czyta bumpów dlatego dodałem jeszcze omni (tracerowski render podoba mi się bardziej a nie ma sensu zapuszczać tracera bez skylighta... takie mam wrażenie). W tym momencie pojawił sie problem (z którym już dziś będę walczył) ostrych jednobarwnych cieni. 2.Zastanawiałem się jak rozwiązać problem światła "świecącego z nikąd"... problem rozwiązałem wieszając żarówkę na kablu pod sufitem:) 3.Dodałem chamfery na krawędziach ramy stołu. z materiałem ramy będę walczył. 4.Wyrwałem gniazdko ze ściany :D 5.Zdjąłem kobitkę ponieważ wg mnie psuła efekt... (na końcu zawszę mogę ją jeszcze wrzucić) 6.W podłodze zrobiłem właz (może do schronu jakiegoś... sam nie wiem)... jeszcze nie jest skończony (wygląda jak drzwiczki rzucone na ziemię :D)... 7.Przesunąłem kamerkę:) Zajmę się dziś... jak już wstanę :D tym o czym pisaliście czyli np. mapowaniem, młoteczkiem, pułapka na szczury :D komentarze mile widziane:)
  16. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Kolejny apdejcik:D Rzeczywiście mkeruj... jak mi powiedziałeś to zauważyłem tą masywną drabinę:) zmieniłem ją na lżejszą wersję... Co jest nie tak z okrągłym młotkiem?;/ Szafa stoi już na 3cm cokole :D Materiały wymieniłem wszystkie:) Zastanawiam się czy nie powinienem usunąć panienki z szafy... motocykl usunąłem ponieważ zbyt mocno kontrastował z otoczeniem... Nie udało mi się jeszcze zdobyć v ray'a więc renderuję w tym co mam:) Pierwszy render: *mental ray (z lekko żółtym światłem area omni) Drugi render: *light tracer (z tak samo lekko żółtym światłem skylight) (przy następnym renderze w LT zmienię tiling lub UVW map ramy stołu- dziwne cienie na górnej części ramy stołu) Mi osobiście bardziej odpowiada w tym przypadku light tracer (obraz w nim renderowany jest cieplejszy i posada jakiś klimat). Wy co sądzicie? proszę o kolejne wskazówki co zmieniać by było jeszcze lepiej:)
  17. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za opinię ndru. Jak juz wspomniałem wcześniej, poważną walkę z materialami dopiero rozpocznę:) może powiesz mi coś więcej na temat światła... co mógłbym z nim zrobić by było lepiej?!
  18. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Dzięki za wszystkie komentarze oraz mileS’owi za pomoc:) Już tłumaczę co to za warsztat:) jak już wszyscy zauważyli scena nie przedstawia warsztatu nastawionego na produkcję czegoś konkretnego (nie wiem jak to powiedzieć ale mam nadzieję że każdy zajarzy o co mi chodzi:]) jest to pomieszczenie znajdujące się w piwnicy domu do którego można zejść i pomajsterkować w chwili natchnienia:D Zwężyłem cegiełki lecz w efekcie końcowym postanowiłem z nich w ogóle zrezygnować (kierując się Waszymi komentarzami- żeby nie było zbyt czysto:) ). Wykonałem również kilka (jeżeli nie kilkanaście;]) prób w kierunku konfiguracji oświetlenia. Jako że lampa (pod sufitem) rzeczywiście jest zbyt topornym elementem jak na ten mały warsztacik postanowiłem się jej pozbyć. Pod sufitem znajduje się Area Omni. Na razie zmieniłem tylko materiał ścian i podłogi. Prawdopodobnie jutro zmienię resztę materiałów:) Od razu powiem jeszcze co zmieniłem:) *widok kamerki *zgasiłem lampy (świeci area omni jak już wspomniałem) *materiały (to dopiero początek) *na ścianie przybył zestaw kluczy płaskich *lampka stołowa ma wreszcie źródło zasilania *a miotełka pod ścianą odzyskała owłosienie;] mkeruj, odpowiadam na Twoje pytania:) *pomieszczenie jest zamkniętym sześcianem *nie przewiduję okna, brałem je pod uwagę lecz zrezygnowałem z tej opcji *pytanie odnośnie cegiełek jest już raczej nieaktualne:) *to pyt. również;] *nie wiem, nie ważyłem jej jeszcze;] prawdopodobnie niedługo będę miał v-ray'a i zrezygnuję z mentalna, w związku z czym nie planuję na razie konfigurowana mentalowskiego motora. Czy wg. Was to dobry wybór? Na dole abdejcik… czekam na dalsze komentarze:)
  19. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Dzięki za opinie:) 1.Przyznaję że zignorowałem mocowanie klamek szuflad. Na ostatniej chrom mocowania odbija podłogę w taki sposób że nie widać tego niedociągnięcia... Już to poprawiłem, każda klamka przymocowana jest 4 śrubami:) 2.Realizm... i tu jest problem:( scena wygląda nierealistycznie nie z założenia ale dlatego że nie potrafię uczynić jej realistyczną... jeżeli potrafisz mi pomoc to liczę na Ciebie:) 3.Cegiełki... zorientowałem się że tiling w bumpie jest mniejszy niż w diffusie dopiero gdy już wkleiłem ten render tutaj... to również już poprawiłem:) 4.Światełka, sprawa z którą sobie nie radzę (co zresztą widać). Nie potrafię ich poprawnie ustawić. Nie wiedziałem również jak pokazać że światło oświetlające scenę pada z lampy wiszącej pod sufitem... zrobiłęm to w ten sposób żę dopasowałem do spodu lampy wygiętego plane'a świecącego własnym światłem + efekt żażenia:) 5.Kolejny błąd to brak owłosiena miotły w najnowszym renderku... nie wiem why (nic nie zmieniałem w tym zakresie od ostatniego renderu)... nastepnym razem tego dopilnuję:) Zmieniłem również kolor lampki stołowej. Kilka sekund temu wpadłem na pomysł że przydałoby się jakieś gniazdko elektryczne:) Muszę znikać na trening, po treningu zajmę się gniazdkami, miotłą, tym co jeszcze mi podsuniecie (jeżeli podsuniecie- a fajnie by było;]) oraz tym co mi do głowy wpadnie:) render:
  20. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powalczyłem z materiałami, światełkami i mentalem i to niestety wszystko co udało mi się uzyskać... proszę pomóżcie...
  21. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za link. tak właśnie sobie to wyobrażałem:)
  22. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "udostępnić" chodzi Ci o udostępnienie pliku ze sceną?! jeżeli tak to pisz na gg: 9808601 i podaj swój mail.
  23. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć. Wrzucam renderek (na tych samych konfig. co wcześniej). Proszę pomóżcie mi co zrobić by uzyskać fotorealizm?!:( zaraz biorę się za czytanie tutków... PS. nie ma innego sposobu na zwiększenie liczby materiałów?! Z tego co rozumiem to powinienem stworzyć materiały, następnie przypisać je do obiektów i usunąć z bróbek, żeby z nich ponownie korzystać muszę je pobrać ze sceny, tak?!
  24. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oteksturowałem warsztat. Aczkolwiek mam jedno pytanie... czy jeżeli zapełniłem już wszystkie 24 próbki materiałów (jak na screenie) to już wyczerpałem wszystkie próbki czy mogę jakoś utworzyć nowe?!;/
  25. wogrodnik odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Rzeczywiście nie wiele tu modelowania, aczkolwiek moim celem jest stworznie swojej pierwsze wizy (obiekty są w tej chwili dla mnie sprawą drugorzędną). Poniżej wklejam render (dzięki za wskazówki). Jedyne co mnie zastanawia to to dlaczego to musi trwać aż `godzinę;/ może (na 99%;]) coś źle ustawiłm dlatego daję też screen konfiguracji renderu i proszę i pomoc i dlasze wskazówki:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności