Skocz do zawartości

Markus King

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Markus King

  1. Witam! Chciałbym ukazać moje pierwsze dzieło przedstawiające ludzką głowę, a dokładniej kobiety. Nie jest dokończone, jak widać brakuje parę elementów jak zęby, włosy itd., jest też pewnie sporo błędów, ale z grafiką 3D zetknąłem się dopiero 3 miesiące temu. Tę głowę zrobiłem w 2 dni i dla mnie jest to sukces. Bardzo pomogło mi to forum i wiele tutoriali stąd i z you tube'a. Zaraz będę brał się za ciało, włosy, mapowanie oczywiście, to też wrzucę jakieś fotki. Teraz czekam na jakieś opinie na temat mojej pierwszej głowy. Pozdrawiam!
  2. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na stronach cs jest raczej tylko o dodawaniu postaci, które są do ściągnięcia. Są też bronie, ale nowy model takiej broni to zwykła zmieniona bitmapa, a kształt jest ten sam. Z ludkami jest to samo. Głównie mają inne mundurki ( bitmapy), a kształt jest ten sam. Jak wiecie coś jeszcze na ten temat, to bardzo proszę o pomoc. Chociaż jaki jest mechanizm postępowania przy dodawaniu zupełnie nowego modelu do gry, a nie tylko textury. Jescze raz proszę o odpowiedź i pozdrawiam!
  3. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aha! Dobrze wiedzieć. Chociaż z drugiej strony, widząc inne wątki o dodawaniu postaci do gier, myślałem, że o CS też coś będzie, zwłaszcza, że jest to tak popularna gra. Ale mówi się trudno. Dzięki za naprowadzenie. Pozdrawiam!
  4. Dzięki za odpowiedź. Pozdro!
  5. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za odpowiedź. A można sie czegoś więcej dowiedzieć na ten temat i gdzie?
  6. Witam! Chciałbym sie dowiedzieć jak robić grupy pod meshsmooth, czyli żeby jeden bok na przykład klocka był wygładzony mocno, a drugi troszkę lub w ogóle nie. Proszę o odpowiedź i pozdrawiam!
  7. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bardzo dziękuje za cenną i szybką odpowiedź. Teraz będę próbował. Pozdrawiam!
  8. Witam! Chciałbym się dowiedzieć czy istnieje możliwość wstawienia swojego ludka do Counter Strike'a 1.6 i ewentualnie jak to zrobić. Bardzo proszę o odpowiedź na ten temat bądź informacje, pomoce itd. Możliwe, że taki temat już był, to z góry sorry. Pozdrawiam!
  9. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    OK! Dzięki za odpowiedź. Chyba lepiej faktycznie jest robić takie elementy osobno. A tak w ogóle to jak zrobić efekt, że na przykład przy bardziej złożonej postaci ( tego rycerza to zrobiłem, żeby w ogóle spróbować animacji postaci z bipedem ) podczas ruchów kości ciało nie zginało się w stawach jak rurka gumowa, bo na przykład w rzeczywistości kolano jak się zgina to można wyodrębnić w ruchu rzepkę i wszystkie mięśnie okalające to miejsce? Czy można oprócz ruchu postaci za pośrednictwem kości, ingerować w kształt siatki postaci, czy nie? Zastanawiam się w takim układzie jak animować ruch mięśni ogólnie. Bardzo proszę o odpowiedź i pozdrawiam! Jeśli to głupie pytania to sorry, ale po prostu nie mam praktyki w animowaniu postaci.
  10. Witam! Ostatnio zrobiłem sobie prostą postać przedstawiającą rycerza. I tu właśnie problem. Rycerz, jak wiadomo, ma stalowa zbroję, ale mój model, jak wspomniałem, jest prosty i jego zbroja jest elementem wymodelowanym z ciała. Nie jest osobnym obiektem. Chciałbym zatem animować postać tak, żeby ciało się ruszało, a zbroja nie. W sumie to niepotrzebnie sie rozpisałem, bo temat wątku mówi sam za siebie. Wydaję mi się, że to zależy od zaznaczenia wybranych części modelu, na których zastosuję modywikator Physique, ale to tylko moje domniemania, więc w całości zdaję się na waszą ekspercką odpowiedź. Bardzo proszę o pomoc i pozdrawiam! Jeszcze jedno pytanie. Jak dodać palce do rąk i nóg bipedowi, bo początkowy ma tylko jeden u każdej kończyny?
  11. Też dobry filmik. Krótszy od tamtego, ale konkretny, a metoda mapowania pokazana na prostszym obiekcie, przez co łatwiej jest zrozumieć sam schemat postępowania, o którym wspomniałem na początku wątku. Dzięki i pozdrawiam!
  12. Ten drugi sobie ściągnąłem. Dzięki za linki. Ten film dość dokładnie pokazuje co i gdzie. Teraz będę próbował. Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam.
  13. OK. Już mam 3ds max 9. Mam informacje o mapowaniu w F1, ale nie mogę znaleźć części o tym jak rozkładać siatkę na płasko np. twarzy czy podobnego obiektu, żeby później władować screena do Photoshopa i stworzyć mapę. Chodzi mi właśnie o jakąś funkcję czy script jak np. chilliskinner, czy coś takiego co rozkłada siatkę na płasko. Nie wiem jak wykonać ten etap mapowania. Jak ktoś zna taką funkcję albo ma swoją metodę, to bardzo proszę o podpowiedź. Jak już będę miał mapę to wiem co zrobić, ale naprawdę utknąłem na tym rozkładaniu siatki. Pozdrawiam!
  14. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam! Mam pytanie - o co chodzi z tymi obliczeniami polygonów, żeby shadery działały, czy coś tam? Nie wiem dokładnie. Bardzo proszę o odpowiedź. Pozdrawiam!
  15. Witam! Do tej pory robiłem sobie proste modele w 3ds max 6, mniej lub bardziej złożone, ale chciałbym teraz móc je mapować. Proste texturki z biblioteki umiem nałożyć, z bumpem, połysk i tak dalej, ale mapować nie umiem. Jakoś do końca nie rozumiem tych tutoriali o mapowaniu. Nie wiem jak zrobić taką mapę na twarz na przykład co wygląda jak zdjęta skóra. Pomyślałem sobie, ze może mógłby ktoś mi wytłumaczyć schemat postępowania przy mapowaniu na przykładzie prostej piłki do nogi czy do footballu amerykańskiego. Na przykład, jak zrobić i nałożyć mapkę z jakimś znaczkiem firmowym, napisami, no wiadomo, bajery, jakieś wypustki żeby bumpem porobić. Jeśli komuś się chce, to bardzo proszę o pomoc w tym temacie. Bardzo chciałbym umieć mapować, ale naprawdę nie rozumiem tych tutoriali. Wiem, że potrzebny jest Photoshop i ja go mam nawet. Tylko potrzebuję, żeby ktoś mi to wytłumaczył. Jeszcze raz proszę o pomoc i pozdrawiam. O jeszcze jedno. Nie wiem też jak rozłożyć obiekt na UV czy jakoś tak, nie wiem. Naprawdę w mapowaniu jestem zielony jak żaba. O tym też bym prosił kilka słów. Jeszcze raz pozdrawiam!
  16. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam.Już od dłuższego czasu posiadam wymodelowaną twarz kobiety, ale ostatnio stwierdziłem ,że ma ona dość ostre rysy ,a chciałbym żeby powierzchnia była regularna bez niepotrzebnych uwypukleń. Siatka wiele razy poprawiana, niby wszystko w porządku, a po meshsmoot jest za ostra.Trochę wygląda jak twarz transwestyty. Z przodu to nie jest widoczne, ale wiadomo, a to będzie inne swiatło, a to kamerka będzie z bliska i wszystko będzie widoczne.Dlatego zwracam się do was z serdeczna prośbą o podpowiedź jak wygładzić i uregulować powierzchnię twarzy. Może jest odpowiednia funkcja w 3D maxie. Mój drugi problem to taki,że chciałbym zacząć modelować z boxa, ale nie wiem do tej pory jak zrobić edgeloop. Powiedzmy mam box 1na1na1 i konwertuje go na editable poly , edge,loop i co dalej? Jak extruduje to extruduje w losowym kierunku, tak jak programowi sie podoba,a chciałbym kontrolować kierunek.I tu też pytanie jak to zrobić. Bardzo prosze o pomoc w tym temacie.POZDRAWIAM!
  17. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam.Jak ustawić funkcję,żeby widoczna była siatka modelu cały czas?Pozdrawiam.
  18. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A czy ten panel można jakoś do wersji 6 władować?
  19. Witam! Mam problem z widokiem w 3Dsmax .Już tłumaczę.Mam na przykład cylinder.Usuwam jego połowę.Widzę później tylko powierzchnię zewnętrzną pozostałej połówki,a wnętrza w ogóle nie widać. Trochę to przeszkadza,bo nie widać całości.Myślę,że to coś w ustawieniach widoku,ale nie jestem pewien.Jak ktoś zna taki problem i wie jak mu zaradzić,to bardzo proszę o pomoc i oczywiście pozdrawiam.
  20. Witam!Wyszukiwarka nie wyszukała tego tematu na forum,więc pytam.Jak wymodelować sprawnie zęby osadzone w dziąsłach (oczywiście).Może ktoś zna jakiś tutorial,albo ma własną metodę.Bardzo proszę o odpowiedź i pozdrawiam.
  21. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki za odpowiedź i też pozdrawiam. A tak swoją drogą PIKSAR ,naprawdę programujesz roboty? Bo ja i koledzy próbujemy nauczyć się języka C żeby programować mikrokontrolery, ale nie wychodzi nam to za dobrze.Jak tak jest to napisz ile bierzesz za zaprogramowanie robota.Jeszcze raz pozdrawiam. Podoba mi się pomysł z morfingiem,widziałem to nawet w jakimś tutorialu video na you tubie, ale jest trochę niejasny i jakość filmu do niczego. Czy mógłby ktoś dogłębniej wytłumaczyć jak to z tymi punktami(kośćmi).Mordki mogę zrobić z różnymi minami, ale dalej trochę nie rozumiem. Jak ktoś może to bardzo proszę o odpowiedź. I czy jest do tego potrzebny ten plugin face studio?
  22. Witam.Mam pytanie odnośnie animacji twarzy-za pomocą jakich narzędzi najłatwiej jest animowac twarz w 3D maxie?Proszę o odpowiedź i pozdrawiam.
  23. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam.Widzę,że nie jest tu poruszony taki temat,więc ja go rozpocznę.Jak animować pracę mięśni? Wiadomo, bieg , biceps, mięśnie twarzy.Proszę o odpowiedź i pozdrawiam wszystkich miłośników grafiki 3D.
  24. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki.O to właśnie mi chodziło.Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam.
  25. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam.Mam pewien problem z uzupełnieniem luk w siatce,otóż połączyłem tyle o ile szczęki z resztą jamy ustnej i teraz chciałbym uzupełnić niedoskonałości w powierzchni jamy ustnej, a manualnie nie mogę,bo już słabo widzę vertexy i wszystko mi się trochę zlewa. Wiem że jest taka funkcja,tylko nie wiem jak się nazywa i gdzie jest.Bardzo proszę o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności