Skocz do zawartości

Lonnger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Lonnger dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, Jest to bardziej apel o zapomogę, bądź o wsparcie. Chodzi o to, że nie stać mnie na kupno tableta, a chciałbym spróbować pracę z nim. Jest tu wiele grafików, może ktoś z Was ma jakiegoś starego tableta, sprawnego, który siedzi tylko w szafie? Przyjmę każdego działającego - chciałbym się rozwijać, a finanse mi nie za bardzo pozwalają. Pozdrawiam
  2. Lonnger odpowiedział Lonnger → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dziękuję za tutka i rzeczywiście... ja dawałem Auto... i to było przyczyną... dzięki:)
  3. Lonnger odpowiedział Lonnger → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Też tak próbowałem, ale poprzez taką zamianę ścianki przy animacji są zmniejszane tak by nie wychodziły po za obszar kostki.
  4. Witam Robię kostkę rubika w 3ds max 2010. W celu obrotu kostek zgrupowałem je (3x3x3). Przy edycji obiektu gdy zaznaczę kostki z jednej ścianki obracają mi się według jednej osi. W chwili jak dam "Auto Key" w celu edycji animacji, środek obrotu zmienia się - dla każdej kostki osobno w samym jej centrum. Jak zrobić by się jednak obracały ścianki. Pozdrawiam
  5. Lonnger odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → 3D
    Witam Jestem zarejestrowany od dawna, ale tak naprawdę ostatnio się wziąłem za to bawić. Tak jak mój kuzyn Felx, będzie tydzień. To moja pierwsza praca. Pokój zrobiony na wzór z tutoriala, dorzucone trochę od siebie, a światła domyślne z Max-a (brak Vray). Jak można dobrać materiał na karnisz by był lekko przeźroczysty? Prosiłbym o ewentualne uwagi.
  6. Lonnger odpowiedział Lonnger → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tego właśnie nie mam:/ nie wiem czemu To pomogło:) Dzięki Pozdrawiam
  7. Lonnger dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam Piszę gdyż mam problem z renderowaniem w 3ds maxie. Poprzednio pracowałem na blenderze, lecz zaznaczam, że z grafiką 3d dopiero raczkuje. Mój problem wiąże się z ustawieniem kamery tzn jak ją należy ustawić by podczas renderingu obraz był widoczny z kamery a nie z widoków jednej z tych czterech pól na których pracuje. Pozdrawiam P.S. Szukałem wcześniej, wiem, że to strasznie głupie pytanie, ale naprawdę już nie mam żadnych pomysłów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności