Napisano 16 Wrzesień 200618 l W tym tutorialu pokaże jak zrobić uniwersalne ustawienia V-Raya Oczywiście nie ma złotego środka, dzięki któremu mielibyśmy mieć szybki i dobry render, ale te ustawienia w wielu sytuacjach świetnie się nadają do renderowania nieruchomych obrazków. Prosze zauważyć, że te ustawienia nie są optymalne, ale dzięki swoim poprawkom możesz mieć podobny render w szybszym czasie. Jednak sedno tych ustawień tkwi w tym, że nawet jeżeli nic nie poustawiasz to i tak uzyskasz niezły rezultat. Ustawianie V-Ray'a 1. Ustaw V-Ray jako główny silnik renderujący (rozpocznij default'owymi ustawieniami). 2. W rolloucie Image sampler ustaw "Adaptive QMC". 3. Wartość "Max. subdivs" ustaw na 100.Zostaw "Min. subdivs" w wartości 1 4. W primary GI engine ustaw QMC GI. Nie zmieniaj subdivs, a jako secondary GI engine włącz Light cache. 5. Ustaw light cache interpolation samples na 5. 6. QMC Sampler. W "Adaptive amount" wpisz 1.0. 7. Odznacz "Clamp output" i "Sub-pixel mapping" w Color mapping rollout. Opcja "Sub-pixel mapping" pozwala ci używać jakiegokolwiek color mapping'u. 8. Zwykle trzeba poprawić Noise threshold bo default'owy generuje za duży szum. Dobra wartością jest 0.005. Możesz też kontrolować ilość szumu bezpośrednio z rollout'a AA (Image sampler). Odznacz "Use QMC sample thresh." i ustaw Clr. thresh na 0.005. Uwagi: * Zostaw wszystkie ustawienia subdivs w ich default'owych wartościach. Nie da to zadnego efektu - 100 AA subdivs i tak nadpisze wszystkie inne. * Dla wersji niższych od 1.49.30, NIE używaj color mapping'u innego niż Linear. W przeciwnym wypadku otrzymasz nieprawidłowy efekt. Jeżeli to konieczne popraw to w postprodukcji. Możesz zmienić dark/bright multipliers, pod warunkiem, że nie będą miały takich samych wartości. * Unikaj używania wyostrzających filtrów AA. Spowodują tylko wyraźniejszy szum. * Korzyści z powyższych ustawień: (*) Mało parametrów do ustawenia końcowego rendera (*) Współgra z wieloma rodzajami scen. (*) Zwykle generuje obraz o wysokiej jakości. * Wady powyższych ustawień: (*) Długie czasy renderingu. Dzięki własny poprawkom możesz ten czas skrócić. * Jak to działa: Wysokie ustawienia AA subdivs powodują głównie przetworzenie próbek (sampli) przez image sampler. Używa to tyle próbek, ile potrzene jest to osiągnięcia określonego progu szumu. W wielu przypadkach, jest podobne do PPT, ale działa na bazie per-bucket i liczba sampli jest adaptacyjna. Tutorial na podstawie: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_unisettings.htm Tłumaczenie, korekta, zaplecze technicze i nołhał (ang. Know How) – voyager. TUTORIAL NIE JEST MOJEGO AUTORSTWA. Nie biore odpowiedzialności za efekty skorzystnia z tego tutka. Ja tu tylko tłumacze i sprzątam ;) W razie zuważenia błędu poinformujcie mnie Miłego i jak najkrótszego renderowania. Nie zapomnijcie o ;D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto