Skocz do zawartości

[Renderowanie] Uniwersalne ustawienia GI w V-Ray'u [3dsmax + vray]

Featured Replies

Napisano

W tym tutorialu pokaże jak zrobić uniwersalne ustawienia V-Raya

 

 

 

 

 

Oczywiście nie ma złotego środka, dzięki któremu mielibyśmy mieć szybki i dobry render, ale te ustawienia w wielu sytuacjach świetnie się nadają do renderowania nieruchomych obrazków. Prosze zauważyć, że te ustawienia nie są optymalne, ale dzięki swoim poprawkom możesz mieć podobny render w szybszym czasie. Jednak sedno tych ustawień tkwi w tym, że nawet jeżeli nic nie poustawiasz to i tak uzyskasz niezły rezultat.

 

 

 

Ustawianie V-Ray'a

 

 

1. Ustaw V-Ray jako główny silnik renderujący (rozpocznij default'owymi ustawieniami).

 

 

2. W rolloucie Image sampler ustaw "Adaptive QMC".

01_AA_QMC.png

 

3. Wartość "Max. subdivs" ustaw na 100.Zostaw "Min. subdivs" w wartości 1

01_AA_max100.png

 

4. W primary GI engine ustaw QMC GI. Nie zmieniaj subdivs, a jako secondary GI engine włącz Light cache.

01_GI_QMCLC.png

 

5. Ustaw light cache interpolation samples na 5.

01_LC_Int5.png

 

6. QMC Sampler. W "Adaptive amount" wpisz 1.0.

01_rQMC_am1.png

 

7. Odznacz "Clamp output" i "Sub-pixel mapping" w Color mapping rollout. Opcja "Sub-pixel mapping" pozwala ci używać jakiegokolwiek color mapping'u.

01_CM_uncheck.png

 

8. Zwykle trzeba poprawić Noise threshold bo default'owy generuje za duży szum. Dobra wartością jest 0.005.

01_rQMC_nt005.png

 

Możesz też kontrolować ilość szumu bezpośrednio z rollout'a AA (Image sampler).

Odznacz "Use QMC sample thresh." i ustaw Clr. thresh na 0.005.

01_AA_thresh.png

 

 

 

 

Uwagi:

 

 

* Zostaw wszystkie ustawienia subdivs w ich default'owych wartościach. Nie da to zadnego efektu - 100 AA subdivs i tak nadpisze wszystkie inne.

* Dla wersji niższych od 1.49.30, NIE używaj color mapping'u innego niż Linear. W przeciwnym wypadku otrzymasz nieprawidłowy efekt. Jeżeli to konieczne popraw to w postprodukcji. Możesz zmienić dark/bright multipliers, pod warunkiem, że nie będą miały takich samych wartości.

* Unikaj używania wyostrzających filtrów AA. Spowodują tylko wyraźniejszy szum.

* Korzyści z powyższych ustawień:

(*) Mało parametrów do ustawenia końcowego rendera

(*) Współgra z wieloma rodzajami scen.

(*) Zwykle generuje obraz o wysokiej jakości.

* Wady powyższych ustawień:

(*) Długie czasy renderingu. Dzięki własny poprawkom możesz ten czas skrócić.

* Jak to działa:

Wysokie ustawienia AA subdivs powodują głównie przetworzenie próbek (sampli) przez image sampler. Używa to tyle próbek, ile potrzene jest to osiągnięcia określonego progu szumu. W wielu przypadkach, jest podobne do PPT, ale działa na bazie per-bucket i liczba sampli jest adaptacyjna.

 

 

 

 

 

 

Tutorial na podstawie: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_unisettings.htm

 

Tłumaczenie, korekta, zaplecze technicze i nołhał (ang. Know How) – voyager. TUTORIAL NIE JEST MOJEGO AUTORSTWA. Nie biore odpowiedzialności za efekty skorzystnia z tego tutka. Ja tu tylko tłumacze i sprzątam ;)

 

W razie zuważenia błędu poinformujcie mnie

 

 

 

Miłego i jak najkrótszego renderowania. Nie zapomnijcie o reputation.gif ;D

  • Wyświetleń 30,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności