Adramel Napisano 18 Styczeń 2006 Share Napisano 18 Styczeń 2006 Witam Próbuje coś zrobić z tBakerem, ale chyba się nie rozumiemy. Dla prostych obiektów jak kólka, cylinder, plane, tuba, tekstura jest liczona prawidłowo. Ale już dla boxa i rzeczy powstałych z boxa, lub z spline zextrudowanego nie działa. Kanał Light map jest cały czarny. Texture prawidłowy, ale Light & texture mam jest czarny. Zupełnie jakby żadne światło nie świeciło na obiekty... Ogólnie... gdzie mogę znaleźć jakieś tutoriale o tBaker dla bardziej skomplikownych obiektów. Ten z działu tutoriale widziałem... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Marcin Napisano 18 Styczeń 2006 Share Napisano 18 Styczeń 2006 a poprawnie zmapowałeś obiekt ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Adramel Napisano 18 Styczeń 2006 Autor Share Napisano 18 Styczeń 2006 a poprawnie zmapowałeś obiekt ? Box? Co tam mapować;) Tak, dałem mu maping na boxa. UVW Mapping/Box. Light Map jest czarny. Identyczne ustawienia dla Sphere działają tak jak trzeba... To samo jest pod MAX 5 i 8. FR s1 SP2 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Touch Napisano 18 Styczeń 2006 Share Napisano 18 Styczeń 2006 Mam problem z beczki obok;] Chodzi o oświetlanie czarnych powierzchni w Vray'u. Zauważyłem, ze czerń nie łapie światła, praktycznie wcale... Wiem, ze coś jest czarne bo pochłania wszystkie barwy światła, ale bez przesady... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się