Skocz do zawartości

Zgrywanie prostej animacji w formacie avi


alkazz

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć

 

Mam prostą animacje w Maya, i chciałbym zapisać ją w formacie avi, jak to najlepiej zrobić? Użyłem playblasta co prawda, ale animacja jest z kamery którą mam aktualnie ustawioną w domyślnym oknie widokowym...

Może są jakieś wtyczki do Mayi ?

 

Niestety w tutorialach ten etap jest pomijany i nie wiem gdzie szukać odpowiedzi na to pytanie...

 

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Siema

W "Global Render Settings" ustawiasz "Frame Animatio\Ext" na "name.#" Poniżej wybierasz avi, potem rodziałka, kamera i inne... Potem na Pasku w oknie maya ustawiasz Rendering potem wybierasz Render -> Batch Render.... I się animka robi

 

Pozdro! :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam

 

Ustawiam następująco:

 

 

Render Usign: Maya Software

file name prefix: filmik

 

I teraz, jak wybiore image format: avi, to nie moge wybrać frame animation/ext name.#, mam do wyboru tylko:

name

name.ext (single frame)

name

name.ext (multi frame)

 

ustawiam na multiframe (name.ext), następnie:

 

start frame: 1.000

end frame: 200.000

By frame: 1.000

 

Camera: mojakamera1

zaznaczone: Kolor oraz mask, deptch channel (Z)

 

Image size: presets: 640x480

Maintain Width/height ratio

Maintain Ratio: pixel aspect

 

astepnie klikam Batch render z podmenu "render", czekam i...

 

oto log:

 

Image name is now alkazz

// Result: saving temporary file E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz__2900.mb //

// Result: Rendering with Maya Software... //

// Result: Percentage of rendering done: 0 (doing frame 1) //

// Result: Percentage of rendering done: 0 (E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz) //

// Result: Percentage of rendering done: 1 (E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz) //

 

itp itd, i na końcu:

 

// Result: Rendering PostProcessing. //

// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //

 

teraz wklejam render log:

1/21/2006

File read in 1 seconds.

Warning: particleShape1: No cache file found for this object, runup may be needed. Check your workspace particles directory.

Warning: You will need to rewind and play to see your particles. We recommend you then save the file with a startup cache.

Warning: Can't perform polyCut18 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut21 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut25 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut29 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut33 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut37 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut9 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut13 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut17 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut20 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut24 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut28 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut32 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut36 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut5 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut8 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut12 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut16 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut19 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut23 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut27 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut31 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut35 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut22 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut30 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut34 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut38 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut40 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut42 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut45 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut50 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut51 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut59 on disabled selection

Warning: Can't perform polyCut60 on disabled selection

Warning: Can't perform polySplit4 on disabled selection

Warning: Can't perform polySplit17 on disabled selection

Warning: Can't perform polySplit19 on disabled selection

Result: E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz__2900.mb

Total Elapsed Time Since Start Of Maya (hh:mm:ss): 00:00:18

====================================

Resource Usage At Start Of Rendering

====================================

43270 Page faults

134.277 Mb Max resident size

127.465 Mb Peak total size(Estimated)

11.182 Mb Peak arena size

====================================

134.277 Mb Current

8.125 Mb MEL

2.182 Mb Arrays

0.625 Mb Data Blocks

0.125 Mb Keys

0.125 Mb Transforms

====================================

Automatic near/far clipping values: 49.9172, 82.7575.

Rendering frame 1.

Starting Rendering E:/MODELE MAYA/alkazz/alkazz.

Constructing shading groups.

 

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 0.630116

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 20.5726

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 21.6774

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 25.7112

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 7.10995

Generating shadow map for pointLightShape4, with clipping values: 0.01 1.2549

Rendering current frame.

Frame triangle count: 637814

 

====================================

Resource Usage At End Of Frame

====================================

114800 Page faults

292.230 Mb Max resident size

310.613 Mb Peak total size(Estimated)

158.983 Mb Peak arena size

====================================

310.520 Mb Current

147.732 Mb Render Cache

8.125 Mb MEL

2.251 Mb Arrays

0.026 Mb Render Geometry Arena

0.625 Mb Data Blocks

0.125 Mb Keys

0.125 Mb Transforms

====================================

Postprocessing rendering result.

Frame triangle count: 637814

 

====================================

Resource Usage At End Of Frame

====================================

3235 Page faults

310.613 Mb Peak total size(Estimated)

158.983 Mb Peak arena size

====================================

1721.578 Mb Current

101.821 Mb Render Cache

8.125 Mb MEL

2.251 Mb Arrays

0.026 Mb Render Geometry Arena

0.625 Mb Data Blocks

0.125 Mb Keys

0.125 Mb Transforms

====================================

Error: An error has occurred. Rendering aborted.

 

 

 

 

PS. Jest w Mayi możliwość renderowania wszystkich klatek osobno w formacje bmp/jpg? Chodzi mi o automatyczne ustawienie renderingu.. nie uśmiecha mi się renderowanie 200 klatek ręcznie..

 

pozdrawiam i dziękuję z góry za pomoc..

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nigdy nie używałem practclesów (bo ich używasz tak?), więc nie wiem. Zobacz, czy renderuje ci pojedynczą klatekę.

 

Warning: You will need to rewind and play to see your particles. We recommend you then save the file with a startup cache.

Próbowałeś to robić?

 

 

Jak automatyczie wyrenderować sekwencję? - poszukaj na forum - kiedyś pisałem jak to zrobić.

O - tutaj jest :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nigdy nie używałem practclesów (bo ich używasz tak?), więc nie wiem. Zobacz, czy renderuje ci pojedynczą klatekę.

 

 

Próbowałeś to robić?

 

A jak to zrobić?

 

Klatkę ręcznie mogę wyrenderować (przy pomocy render current frame), gdy renderuje pliki w formacie jpg, to tworzy jeden plik, rysunek sie ucina czernią w połowie.. i juz nie renderuje kolejnych. Mogę podesłać plik do podejrzenia... bardzo mi zależy na tym zeby to całe wyrenderować do poniedziałku, a ręcznie robienie klatki co 6 minut to parodia by była...

 

EDIT.

Może ktoś zna jakieś inne programy/wtyczki do renderowania plików Mayi, lub jest jakiś skrypt ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności