novice_user Napisano 26 Kwiecień 2006 Share Napisano 26 Kwiecień 2006 Witam i z góry przepraszam za lekki OT Mam w oglu ustawione kilka polygonów, oteksturowane jednokolorową bitmapą. Jak powinienem zmienić ośwetlenie by na obiekcie otrzymać cieniownie ? Obecne ustawienia: const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; const GLfloat mat_ambient[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat shinines[] = { 50.0 }; GLfloat blanc[] = { 1.0,1.0,1.0,1.0 }; glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_AUTO_NORMAL); glEnable(GL_NORMALIZE); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearDepth(1.0f); glShadeModel (GL_SMOOTH); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_NORMALIZE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,blanc); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,shinines); ... glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE); Z góry dzięki za poradę Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
owca Napisano 27 Kwiecień 2006 Share Napisano 27 Kwiecień 2006 Powiedziałbym że nie ten dział...??? Zapytaj tu: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=16 To forum jest raczej o tworzeniu grafiki w programach a nie programowaniu jej... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi